回覆列表
  • 1 # 胡總講lol

    電競是一個行業,但是前提你是要有那個天賦,能吃苦,還需要有一定的機緣。不能沉迷進去,要分清網癮和電競的區別

  • 2 # H群群

    大家好我是阿楚!

    對待這個問題我的看法是老一代的人和我們現在這代的人思想不一樣,老人只會覺得玩遊戲會禍害人,到我們這一代我們可能不會這樣覺得,你遊戲玩得厲害可以去打職業打了職業就有了收入可以說是勞逸結合吧。

    然後我也覺得如果你很喜歡這個你也是可以當職業的,但是他這個職業吃的是青春飯,到了一定年齡就不行了。

  • 3 # 肉雞觀點

    要說明這個問題首先要明白一點:電子競技並不完全等同於遊戲!

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    這段話引自百度百科對於電競的解釋,電子競技已經不是以前剛剛出生的嬰幼兒時期,而是蓬勃成長為了一名“巨人”。

     據中商產業研究院釋出的《2018-2023年中國電子競技行業市場前景及投資機會研究報告》資料顯示,2017年中國電競使用者規模達到2.5億人,增長率超100%,達到105%。隨著電競市場爆款產品的推廣和普及,2018年中國電競市場使用者規模將達到3.1億人。

    2017年中國電子競技市場規模達到655億元。隨著LPL聯盟化改革以及戰術競技類遊戲的爆發,2018年中國電子競技市場將進一步增長,市場規模將超800億元,達到863億元。

    以上是電競行業使用者規模和市場,毫無疑問,電競是一項職業,且是一項高速發展的職業。但是,下面才是區分是不是職業的正確想法。

    電競是指你的技術已經少有人及,達到了“競技"層面才是一項職業,這就像乒乓球,籃球等運動,只有你的技術,天賦,達到了普通人所不能到達的層次,以及你做好了準備為之付出努力和汗水的時候,他才能被稱之為一項職業。

    要分清楚愛好和職業的區別,愛好只是隨心所欲的隨便玩玩,發洩情緒,獲取情緒上的滿足。而職業需要你為之奮鬥,要每一把遊戲不再單純只為了歡樂,你要為了變強。

    要自律,也要時時刻刻想著進步,電子競技每時每刻都有成百上千名的青訓人員等待”接盤“,只要你鬆懈了,變菜了,你就會被淘汰。

    不要只看到頂級職業選手的收入,你也要看到他們背後付出了什麼。

    Faker一天的大概作息時間

    10:00以後起床

    12:00 午飯時間

    12:00-16:00 單排(Solo Rank時間)

    16:00-18:00 晚飯時間

    18:00-22:00 隊伍內部訓練(約其他隊伍打訓練賽)

    22:00-3:00 繼續單排

    Faker每天耗費在遊戲上的時間是十一個小時,擁有著最頂級的天賦尚且如此,那麼你呢,天賦是一定比他強嗎?還是每天能多比他訓練幾個小時?

    相信我,一個月你就會吐的。

    只有真正熱愛,並且內心裡面不要抱著從一開始就賺錢的想法,你才可能堅持下去,有了得失,你便很難在堅持。

    當然,電競不止有職業選手這一條路,還有分析師,教練,相關從業人員什麼的。不一定需要天賦,但是一定需要努力。

    只有你對電競付出了努力,你才能有底氣去說,電競到底是不是個職業!而不是每天誇誇其談,只談收入不談努力和天賦。

    看到最後的人,記得關注下我哦,給你帶來不一樣的電競分析。

  • 4 # 深淵話三國

    電競當然是一個行業,經濟學上有一句話叫做,下層基礎決定上層建築,在這個時代,說實話社會的作用已經不是為了讓人們吃得飽了,吃得飽的目標已經實現了(偏遠山區和一些貧窮地區是由於地理原因和環境原因,但是社會其實絕對能夠負擔得起這些人的溫飽,為什麼不解決,大家應該也心裡有數),所以溫飽思淫慾,當生存問題解決的時候,人們就嚮往著精神文化建設,有人說遊戲會摧毀人的心智,其實不然,適當遊戲有利於身心放鬆和頭腦思考,只要不沉迷,遊戲絕對是利大於弊的。

    所以這種情況就導致,市場對電競選手和電競比賽是有需求的,既然有需求,電競當然能夠變成一個行業,並且可以劃分在體育競技類,電競選手和籃球運動員,足球運動員一樣,當然可以作為一個職業。

    並且電競選手和其他運動員一樣,也是需要艱苦的訓練的,也不是隨隨便便就可以當的,當電競剛剛興起,彷彿人人都可以當電競選手,但是未來,這個行業會慢慢的規範化,模式化,行業規則很快就會出現,現在出現的電競亂像也會慢慢變少。

    所以電競可以作為一個行業,電競選手也是一個職業,這是世界科技進步所產生的新興行業,慢慢的就會被世人所接受,這是未來的進展,誰也阻止不了。

  • 5 # Cfm九月已退

    遊戲是用來放鬆心情的,不是禍害人的,電子競技,他不只是遊戲,也不只是職業,職業直播們用他們來賺錢,也能給我們帶來快樂,

  • 6 # 若水ol

    對於這個問題我的回答是;沒錯。

    電競已經加入奧運,已經是一種職業(打得好還能得獎)但不能過度沉迷會有害身心健康。所以網路遊戲是兩面性的。

  • 7 # 王者榮耀老李

    心理活動應該是:能夠把讓興趣賺錢,當然要抓住機會;另外,天賦平平卻電競當成職業的人很少,職業選手多少有興趣,有天賦,智商和操作兩手要硬,因此同樣也是對個人能力的一種肯定。雖然是青春飯,但是電競選手的出路也還蠻多的,現在就有很多電競類的APP,有的專門定位成大神,攻略等等以學為主的,比如飛火電競;還有些以影片為主,比如戰旗TV,鬥魚。我覺得這是一群適應時代而生的英雄,恩。慶幸生對了時候。

  • 8 # 楓林12345

    電子競技,是一個可以吃青春飯的職責。一般來說吧,人反應最快,手速最快的黃金年齡就那20多歲幾年,如果你在那幾年,玩某一款遊戲很出名,等等可以利用你的名氣來賺錢,比如直播啊,代練啊,自己弄工作室等等。

    但是從另一個角度而言,競爭太大,就如運動員拿冠軍,十年磨一劍,他們拿到冠軍,代言啊,廣告,走秀等等。電子競技呢?一,你要靠隊友,都是團隊遊戲,你再厲害,隊友拖你後退,你就一定能出名?就算你出名,進入好一點的戰隊,一定能拿到什麼嗎,幾年一過,新人代替舊人,特別是現在這個社會,2條腿會玩遊戲的人還少嗎???培養下,不說大神,也是一流玩家。

    天賦,機遇,等等,電競?有個夢想雖好,但是也要貼近現實,你看到網上誰誰收入多少,啥啥啥,但是你知道又有多少個和你一樣的屍體是被他踏上去的。

    電競,是個特殊的行業,之前目前這樣,本人也是一直玩遊戲,不說大神,至少現在在國內一線水平每打3把有一把MVP,我是沒那個機遇,時間過去了,也回不了頭。經歷了那麼多個時代 DOTA 真3 LOL DNF CS 魔獸 星際 王者榮耀 CF 現在的吃雞,誒,醒醒吧,電競這口飯不好吃。壽命短,競爭大,要求高,除非有礦 哈哈

  • 9 # 小破孩科普

    首先呢!我們這個國家對於電競還是有很多誤解的!電競=打遊戲=不務正業。這好像是很多人的看法。但是電競≠打遊戲。遊戲更多的是在於其樂趣行。而電競更多的是職業化了。 它是一份工作,有時候不僅不快樂,還很無聊,枯燥。就像在LOL的比賽中,英雄的補刀數,視野,團隊的配合,都要去聯絡,配合。從而顯的更正式。對於一些老人的看法,我覺得還是時代在變,他們或許會跟不上節奏,相比於傳統的體育,電競類的這種新型的體育正在越來越受人歡迎,而整個行業也正在規範化。

  • 10 # 最強教學

    1、遊戲電競職業化與國際化

    政府扶持電競行業發展,網際網路巨頭、電商品牌等各路資本佈局,加上國內外電競賽事開展,將湧現出更多電競選手、職業戰隊、內容製作的產業鏈得到完善,遊戲電競向著職業化和國際化方向發展。

    2、行業監管加強,行業規範化發展

    隨著電競行業的快速發展,行業發展也進入了一個新階段,監管強度將不斷提高。今後,還將促進電子競技行業的規範發展,維護市場秩序,出臺一系列重大政策。

    3、電競全民化

    隨著網路直播平臺的興起,以移動方式觀看電子體育賽事的人越來越多,使得電子競技行業越來越為人們所熟知。國內電子競技產業的使用者群體將不斷擴大,迎來全民參與的時代。

  • 11 # 九億少女的夢4538

    大家應該也心裡有數),所以溫飽思淫慾,當生存問題解決的時候,人們就嚮往著精神文化建設,有人說遊戲會摧毀人的心智,其實不然,適當遊戲有利於身心放鬆和頭腦思考,只要不沉迷,遊戲絕對是利大於弊的。

    所以這種情況就導致,市場對電競選手和電競比賽是有需求的,既然有需求,電競當然能夠變成一個行業,並且可以劃分在體育競技類,電競選手和籃球運動員,足球運動員一樣,當然可以作為一個職業。

    並且電競選手和其他運動員一樣,也是需要艱苦的訓練的,也不是隨隨便便

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 杜蘭特這幾年合作過的控衛中,哪一個是最適合他的?庫裡、威少還是歐文?為什麼?