陣型必須與相應的預設打法相配合,所以單純說陣型沒有用,我複製一下我在另一個回答下的答案吧
入手尚短,不敢妄談戰略,就講一點淺薄的戰術問題吧。
佈陣:
首先,對大多數打法而言,一條穩固的步兵陣線都是必要的。而佈置這條陣線的兵種我們稱之為抗線步兵。
步兵推薦使用槍盾抗線。因為抗線兵種其實他的任務就是將敵方的主要部隊拖住,為我們的輸出兵種創造機會,比如保護弓兵,固定敵軍步兵大隊給騎兵然後創造機會等等。這需要一種萬金油的兵種,既能夠抵抗遠端傷害,抗住騎兵,還能夠拖住各種其他近戰兵種,而且沒有特別明顯的天敵。當然這裡要注意,槍盾兵並非沒有天敵,而是不像弓兵遇到騎兵或是雙手武器步兵遇到弓兵一樣那麼慘而已,槍盾即使遇到長刀步兵也能夠抵抗傷害拖住時間。因此對抗線步兵,尤其是不擅長輸出的槍盾步兵,我們不能期望他能打出決定性的傷害,我們對他的唯一要求,就是不要崩潰太快,交換也不要太難看。如果換用劍盾的話,接線之前一定要先暫停,然後手動給他們選擇目標然後衝起來,劍盾比較看重衝鋒加成。
拉長你的步兵陣線。對於一隻敵軍兩翼,尤其是後方的攻擊遠比對其正面的攻擊更有效,更能打擊士氣。因此佈置陣線的時候,一定要把陣線儘可能的拉長,起碼要比對方的長。因為陣線的長度越長,則長出對方的部分即可向對方的兩翼及後方包抄。
準備負責包抄的步兵部隊。同理,可以準備剋制步兵的精銳近戰步兵,比如長刀,劍盾,或是司職上標明突擊的其他步兵佈置在陣線的兩翼,等到雙方步兵部隊接線(也就是我方抗線和敵方步兵進入交戰之後),迅速前出向敵軍後方包圍。這裡我推薦劍盾或者長刀,而且重灌最好。因為如果"制空權"(也就是雙方騎兵之間的勝負)一時間不能勝出,則對方的騎兵或弓箭仍然可能對這些包抄部隊造成威脅,一些輕裝突擊兵很容易因為弓箭集火或你漏過的一隊敵方衝騎而被直接打白。還要注意,一定將兩隊左右的長刀或是長戟步兵置於後方用以反制敵方繞後或側衝的騎兵,等到敵方騎兵威脅解除後可以投入正面充當預備隊或是支援包抄部隊。
弓箭手的放置。既可以放置在陣後,也可以放在陣前待敵方近身後向後撤退。我推薦放於陣前,獲得更大的射界和射程。但要注意及早後撤,避免無謂損失。
騎兵置於兩翼。這一代的將衛騎兵極其強力,我用7級夏侯惇56人將衛戰役裡曾打出過700人的擊殺,這在前作,尤其是羅馬2裡面基本是不可能的。因此除了軍師,其他將領不要放在陣後,讓他們帶領騎兵衝鋒。在這裡順便說一下不同騎兵的用法和特點。衝擊騎兵擅長衝鋒,除了剋制騎兵的槍兵部隊,基本衝啥啥垮十分推薦,但要注意衝鋒之後要馬上拉出,一旦陷入站樁的近戰垮的非常快,就算不垮也是對寶貴的騎兵部隊的極大浪費,拉出時間很多攻略都寫15秒,我個人覺得分情況,你把滑鼠放到部隊身上,等你看擊殺人數不怎麼跳的時候拉出來就可以。近戰騎兵拿來衝擊弓兵或者對騎兵作戰都是可以的,面對站樁近戰比衝鋒騎捎強,但儘量不要正面硬接衝擊騎兵的衝鋒,而且儘量也要衝鋒之後拉出,重複衝擊。弓騎兵比較需要隨機應變,指導思想是迫使對方不斷調整陣型從而露出破綻或是牽制兵力給正面多打少創造機會,一般不要開局就送,更不要拿去跟人站樁對射。比較簡單的用法是拿去騷擾對方騎兵,讓對方走不了打不了,或是繞到敵方後面背射。總之注意,只要不進對方遠端射程,不跟對方步弓對射就ok.
交戰:
如果對方主動進攻,那就等他靠近,先是弓箭對射,這沒啥好說的,也就是手動替弓箭手選擇目標,不要射有盾牌的,注意集火,多隊同時射一個目標比分散射擊有效的多。一般在對射開始的時間點稍前點主力騎兵就要開始從兩翼出發,向對手側後運動(可以留一兩隊保護自家方陣免受對方騎兵衝擊,這樣的話前面提到的長戟部隊就可以減少或者不要),包抄的時候注意不要走進敵軍弓箭手射程,遠離對方大陣。一般在騎兵包抄的時候對方也會派出騎兵對攻,這時我們不妨就跟他們一決勝負。具體原則就是一定要衝起來,儘量多打少,將衛很強,帶領騎兵對沖對方騎兵優勢很大,儘快解決對方騎兵不要讓對方有機會支援受困騎兵,如果對方也將騎兵放置在兩側(遠離步兵)想要包抄,對方不攻我們,在騎兵佔優的情況下不妨主動進攻對方騎兵。還有ai總是喜歡派出步兵支援騎兵對攻,只要注意騎兵戰的位置選擇需要遠離敵方步兵尤其是弓箭手,多注意別光顧著別處騎兵忘了操作,派出的步兵很難對騎兵造成什麼威脅,大不了靠近了就跑,黏住也不怕,只要不是包圍騎兵拉出相對也很簡單。在兵力派遣上,對方騎兵,尤其是尚未投入戰鬥的騎兵是我方騎兵的首要目標,如果對方尚未完全投入騎兵部隊,則我方手中至少應保留足以拖住對方騎兵的騎兵部隊,伺機截擊或者主動進攻其騎兵預備隊。如果解決了對方騎兵的威脅,或是留下應對其威脅的預備隊後仍有剩餘兵力,就可以儘快轉入對步兵的支援。這個時候雙方步兵應該已經接線,敵我主力膠著,一般AI敵軍留在後面的弓箭手不會有太多保護,只要沒有天敵槍盾或者長柄步兵,集結衝騎把他們一掃而光!我方騎兵應儘快沖垮對方留在後面的弓箭手,然後背衝敵方交戰中的步兵陣線,然後大局可定。
接上
還有幾種情況也在這裡討論一下。無論是打人還是打電腦(尤其是傳奇級別),都有可能敵軍在正面已經接戰的情況下保留幾隊步兵在弓箭手周圍佈置有近戰防禦力量,這種情況在pvp賽裡更為常見,對方不加防護讓你直接衝他遠端都特麼讓你懷疑有詐。這時候首先你要明確,騎兵天敵-長柄步兵畢竟是步兵,除非他佈置大量兵力,不然總有空隙可找,這時候就要考驗微操作,儘量多方向進攻,一隊一隊的手動操作你的騎兵,從空隙裡穿過去,然後在敵軍步兵趕到前拉出撤退,讓他疲於奔命。機動力就是王道。而且你要明白,他對弓手保護的越徹底,則其正面戰線越單薄,抽出的部隊越多,則其戰線越容易崩潰,如果他抽出了大量部隊,這時候就可以把主戰線從助攻變為主攻,調動你的所有可用預備隊,把對方戰線包圓猛攻,缺乏騎兵的話,用突擊步兵或者劍盾代替騎兵反覆背衝。甚至你感覺無法突擊,也可以隨機應變,放棄弓手,轉攻敵方步兵陣線,承受弓手的輸出,以期迅速獲得主戰線的決定性優勢。但還有種情況,則有所不同,如果敵方騎兵主力並沒有被解決,而是與弓箭手待在一起,甚至可能還有部分步兵,則我們即使選擇暫不發起突擊,也不能以全部騎兵主力支援步兵,時刻需要保持一隻騎兵力量在敵方弓手射程外待命,留神敵軍騎兵動向。騎兵這個兵種因其高機動力,隨時可能成為一個出現在決定性方向上的決定性力量,無論進攻防守都有極高戰術價值,就像王炸一樣,不能先於對手交出。即使在騎兵弱到某些兵種之恥可能連弓兵都衝不動的羅馬2,天梯賽裡也沒有幾個敢不帶騎兵的選手。
弓箭手的輸出陣地選擇。弓箭手在雙方步兵線交戰之後如果繼續待在後面則輸出效率大為下降,最理想情況是能繞到兩邊甚至敵軍身後從敵軍側後方直射對方接線步兵,有時候甚至在騎兵支援之前就能射潰對方兵線。當然,這個戰術最重要的就是能解決對方騎兵的威脅,即使沒有擊潰全部騎兵,有足夠的騎兵放在旁邊能夠截擊對方騎兵也是可以的
一點零零散散的補充:
騎兵不僅是最好的進攻兵種,在防禦上也是最好的機動防禦力量,可以有效的截擊對方部隊,尤其是對方騎兵,保護好你自己的軟肋。
如果己方騎兵兵力不足,弓箭手不能繞後,可以嘗試斜切戰術,讓弓箭手置於離陣稍遠的兩翼後方,左翼射擊右翼所對敵軍,右翼射擊左翼所對敵軍,可以有效提高殺傷效率。
衝擊騎兵除了槍盾或者長柄步兵,沒有不能衝的部隊,當然,側後衝擊或者衝擊跑步中的步兵效果尤佳。
拉散的敵軍步兵遠比原地固守的密集排列的步兵容易衝擊。因此即使是剋制騎兵的長柄步兵,當他們跑步運動陣型拉散的時候仍是可以衝擊的,其次衝擊騎兵衝擊其後方或兩翼也可以造成可觀的殺傷。所以當敵方長柄步兵脫離友軍掩護的時候,別怕,你的衝擊騎兵完全可以打爆他們。尤其是他們竟敢在平原上追擊你的騎兵的時候,別猶豫,從兩個方向衝擊他們,這時候他們最多隻能防禦一個方向,在你的其中一隊衝騎即將撞上他們的正面前,拉走他們,另一隊就可以直接切入。如果這對步兵恰好還是在跑步狀態,站位分散,那就跟衝弓箭手差不多。
騎兵不能站樁,一定要衝起來,一頭撞進敵軍,如果騎兵在原地不動讓人打了基本就輸了。
碾錘戰術。集中優勢兵力或精銳力量於某點,以求迅速打潰敵軍某部,抽出兵力對餘下部隊形成更大優勢,從而獲得滾雪球一樣的突破。缺點是抽兵過多容易造成某方薄弱,比對手先潰。
最後我希望大家不要固定於我說的上面這些套路,而是能夠明白這些戰術的原因,在戰場上隨機應變左右逢源,儘早匡扶漢室,讓借你268元的哥們早點當上丞相。
陣型必須與相應的預設打法相配合,所以單純說陣型沒有用,我複製一下我在另一個回答下的答案吧
入手尚短,不敢妄談戰略,就講一點淺薄的戰術問題吧。
佈陣:
首先,對大多數打法而言,一條穩固的步兵陣線都是必要的。而佈置這條陣線的兵種我們稱之為抗線步兵。
步兵推薦使用槍盾抗線。因為抗線兵種其實他的任務就是將敵方的主要部隊拖住,為我們的輸出兵種創造機會,比如保護弓兵,固定敵軍步兵大隊給騎兵然後創造機會等等。這需要一種萬金油的兵種,既能夠抵抗遠端傷害,抗住騎兵,還能夠拖住各種其他近戰兵種,而且沒有特別明顯的天敵。當然這裡要注意,槍盾兵並非沒有天敵,而是不像弓兵遇到騎兵或是雙手武器步兵遇到弓兵一樣那麼慘而已,槍盾即使遇到長刀步兵也能夠抵抗傷害拖住時間。因此對抗線步兵,尤其是不擅長輸出的槍盾步兵,我們不能期望他能打出決定性的傷害,我們對他的唯一要求,就是不要崩潰太快,交換也不要太難看。如果換用劍盾的話,接線之前一定要先暫停,然後手動給他們選擇目標然後衝起來,劍盾比較看重衝鋒加成。
拉長你的步兵陣線。對於一隻敵軍兩翼,尤其是後方的攻擊遠比對其正面的攻擊更有效,更能打擊士氣。因此佈置陣線的時候,一定要把陣線儘可能的拉長,起碼要比對方的長。因為陣線的長度越長,則長出對方的部分即可向對方的兩翼及後方包抄。
準備負責包抄的步兵部隊。同理,可以準備剋制步兵的精銳近戰步兵,比如長刀,劍盾,或是司職上標明突擊的其他步兵佈置在陣線的兩翼,等到雙方步兵部隊接線(也就是我方抗線和敵方步兵進入交戰之後),迅速前出向敵軍後方包圍。這裡我推薦劍盾或者長刀,而且重灌最好。因為如果"制空權"(也就是雙方騎兵之間的勝負)一時間不能勝出,則對方的騎兵或弓箭仍然可能對這些包抄部隊造成威脅,一些輕裝突擊兵很容易因為弓箭集火或你漏過的一隊敵方衝騎而被直接打白。還要注意,一定將兩隊左右的長刀或是長戟步兵置於後方用以反制敵方繞後或側衝的騎兵,等到敵方騎兵威脅解除後可以投入正面充當預備隊或是支援包抄部隊。
弓箭手的放置。既可以放置在陣後,也可以放在陣前待敵方近身後向後撤退。我推薦放於陣前,獲得更大的射界和射程。但要注意及早後撤,避免無謂損失。
騎兵置於兩翼。這一代的將衛騎兵極其強力,我用7級夏侯惇56人將衛戰役裡曾打出過700人的擊殺,這在前作,尤其是羅馬2裡面基本是不可能的。因此除了軍師,其他將領不要放在陣後,讓他們帶領騎兵衝鋒。在這裡順便說一下不同騎兵的用法和特點。衝擊騎兵擅長衝鋒,除了剋制騎兵的槍兵部隊,基本衝啥啥垮十分推薦,但要注意衝鋒之後要馬上拉出,一旦陷入站樁的近戰垮的非常快,就算不垮也是對寶貴的騎兵部隊的極大浪費,拉出時間很多攻略都寫15秒,我個人覺得分情況,你把滑鼠放到部隊身上,等你看擊殺人數不怎麼跳的時候拉出來就可以。近戰騎兵拿來衝擊弓兵或者對騎兵作戰都是可以的,面對站樁近戰比衝鋒騎捎強,但儘量不要正面硬接衝擊騎兵的衝鋒,而且儘量也要衝鋒之後拉出,重複衝擊。弓騎兵比較需要隨機應變,指導思想是迫使對方不斷調整陣型從而露出破綻或是牽制兵力給正面多打少創造機會,一般不要開局就送,更不要拿去跟人站樁對射。比較簡單的用法是拿去騷擾對方騎兵,讓對方走不了打不了,或是繞到敵方後面背射。總之注意,只要不進對方遠端射程,不跟對方步弓對射就ok.
交戰:
如果對方主動進攻,那就等他靠近,先是弓箭對射,這沒啥好說的,也就是手動替弓箭手選擇目標,不要射有盾牌的,注意集火,多隊同時射一個目標比分散射擊有效的多。一般在對射開始的時間點稍前點主力騎兵就要開始從兩翼出發,向對手側後運動(可以留一兩隊保護自家方陣免受對方騎兵衝擊,這樣的話前面提到的長戟部隊就可以減少或者不要),包抄的時候注意不要走進敵軍弓箭手射程,遠離對方大陣。一般在騎兵包抄的時候對方也會派出騎兵對攻,這時我們不妨就跟他們一決勝負。具體原則就是一定要衝起來,儘量多打少,將衛很強,帶領騎兵對沖對方騎兵優勢很大,儘快解決對方騎兵不要讓對方有機會支援受困騎兵,如果對方也將騎兵放置在兩側(遠離步兵)想要包抄,對方不攻我們,在騎兵佔優的情況下不妨主動進攻對方騎兵。還有ai總是喜歡派出步兵支援騎兵對攻,只要注意騎兵戰的位置選擇需要遠離敵方步兵尤其是弓箭手,多注意別光顧著別處騎兵忘了操作,派出的步兵很難對騎兵造成什麼威脅,大不了靠近了就跑,黏住也不怕,只要不是包圍騎兵拉出相對也很簡單。在兵力派遣上,對方騎兵,尤其是尚未投入戰鬥的騎兵是我方騎兵的首要目標,如果對方尚未完全投入騎兵部隊,則我方手中至少應保留足以拖住對方騎兵的騎兵部隊,伺機截擊或者主動進攻其騎兵預備隊。如果解決了對方騎兵的威脅,或是留下應對其威脅的預備隊後仍有剩餘兵力,就可以儘快轉入對步兵的支援。這個時候雙方步兵應該已經接線,敵我主力膠著,一般AI敵軍留在後面的弓箭手不會有太多保護,只要沒有天敵槍盾或者長柄步兵,集結衝騎把他們一掃而光!我方騎兵應儘快沖垮對方留在後面的弓箭手,然後背衝敵方交戰中的步兵陣線,然後大局可定。
接上
還有幾種情況也在這裡討論一下。無論是打人還是打電腦(尤其是傳奇級別),都有可能敵軍在正面已經接戰的情況下保留幾隊步兵在弓箭手周圍佈置有近戰防禦力量,這種情況在pvp賽裡更為常見,對方不加防護讓你直接衝他遠端都特麼讓你懷疑有詐。這時候首先你要明確,騎兵天敵-長柄步兵畢竟是步兵,除非他佈置大量兵力,不然總有空隙可找,這時候就要考驗微操作,儘量多方向進攻,一隊一隊的手動操作你的騎兵,從空隙裡穿過去,然後在敵軍步兵趕到前拉出撤退,讓他疲於奔命。機動力就是王道。而且你要明白,他對弓手保護的越徹底,則其正面戰線越單薄,抽出的部隊越多,則其戰線越容易崩潰,如果他抽出了大量部隊,這時候就可以把主戰線從助攻變為主攻,調動你的所有可用預備隊,把對方戰線包圓猛攻,缺乏騎兵的話,用突擊步兵或者劍盾代替騎兵反覆背衝。甚至你感覺無法突擊,也可以隨機應變,放棄弓手,轉攻敵方步兵陣線,承受弓手的輸出,以期迅速獲得主戰線的決定性優勢。但還有種情況,則有所不同,如果敵方騎兵主力並沒有被解決,而是與弓箭手待在一起,甚至可能還有部分步兵,則我們即使選擇暫不發起突擊,也不能以全部騎兵主力支援步兵,時刻需要保持一隻騎兵力量在敵方弓手射程外待命,留神敵軍騎兵動向。騎兵這個兵種因其高機動力,隨時可能成為一個出現在決定性方向上的決定性力量,無論進攻防守都有極高戰術價值,就像王炸一樣,不能先於對手交出。即使在騎兵弱到某些兵種之恥可能連弓兵都衝不動的羅馬2,天梯賽裡也沒有幾個敢不帶騎兵的選手。
弓箭手的輸出陣地選擇。弓箭手在雙方步兵線交戰之後如果繼續待在後面則輸出效率大為下降,最理想情況是能繞到兩邊甚至敵軍身後從敵軍側後方直射對方接線步兵,有時候甚至在騎兵支援之前就能射潰對方兵線。當然,這個戰術最重要的就是能解決對方騎兵的威脅,即使沒有擊潰全部騎兵,有足夠的騎兵放在旁邊能夠截擊對方騎兵也是可以的
一點零零散散的補充:
騎兵不僅是最好的進攻兵種,在防禦上也是最好的機動防禦力量,可以有效的截擊對方部隊,尤其是對方騎兵,保護好你自己的軟肋。
如果己方騎兵兵力不足,弓箭手不能繞後,可以嘗試斜切戰術,讓弓箭手置於離陣稍遠的兩翼後方,左翼射擊右翼所對敵軍,右翼射擊左翼所對敵軍,可以有效提高殺傷效率。
衝擊騎兵除了槍盾或者長柄步兵,沒有不能衝的部隊,當然,側後衝擊或者衝擊跑步中的步兵效果尤佳。
拉散的敵軍步兵遠比原地固守的密集排列的步兵容易衝擊。因此即使是剋制騎兵的長柄步兵,當他們跑步運動陣型拉散的時候仍是可以衝擊的,其次衝擊騎兵衝擊其後方或兩翼也可以造成可觀的殺傷。所以當敵方長柄步兵脫離友軍掩護的時候,別怕,你的衝擊騎兵完全可以打爆他們。尤其是他們竟敢在平原上追擊你的騎兵的時候,別猶豫,從兩個方向衝擊他們,這時候他們最多隻能防禦一個方向,在你的其中一隊衝騎即將撞上他們的正面前,拉走他們,另一隊就可以直接切入。如果這對步兵恰好還是在跑步狀態,站位分散,那就跟衝弓箭手差不多。
騎兵不能站樁,一定要衝起來,一頭撞進敵軍,如果騎兵在原地不動讓人打了基本就輸了。
碾錘戰術。集中優勢兵力或精銳力量於某點,以求迅速打潰敵軍某部,抽出兵力對餘下部隊形成更大優勢,從而獲得滾雪球一樣的突破。缺點是抽兵過多容易造成某方薄弱,比對手先潰。
最後我希望大家不要固定於我說的上面這些套路,而是能夠明白這些戰術的原因,在戰場上隨機應變左右逢源,儘早匡扶漢室,讓借你268元的哥們早點當上丞相。