筆記本核芯顯示卡配4G記憶體最理想
眾所周知,GPU核心和視訊記憶體直接關係到顯示卡的遊戲效能。而根據大量的理論和事實證明,視訊記憶體的執行速度與遊戲效能緊密相關,而視訊記憶體的容量則相對不那麼敏感。核芯顯示卡能以低廉的成本得到獨立顯示卡級別的效能,和Sandy Bridge構架的巧妙設計是分不開的。
傳統的整合顯示卡不像獨立顯示卡那樣有專用的視訊記憶體,只能和CPU一樣呼叫系統記憶體,而系統記憶體的執行速度是遠遠低於專用視訊記憶體的。但是Sandy Bridge的核芯顯示卡則可以直接呼叫CPU的高速Last Level Cache(簡稱LLC,類似以前的三級快取),而LLC的的速度是遠遠高於系統記憶體的。所以這也是核芯顯示卡相比沒有三級快取的傳統整合顯示卡的極大優勢,也是效能得以提升的重要原因。
當然,LLC由於容量有限還不能完全滿足核芯顯示卡的需求,對系統記憶體還是會有很重的依賴。實際上Sandy Bridge的記憶體控制器支援雙通道,如果我們為Sandy Bridge筆記本配備雙通道記憶體,對核芯顯示卡的效能也會有明顯提升。根據實驗結果,一臺搭載i3處理器的筆記本在單通道記憶體情況下3DMark06得分為3788,而在雙通道下飆升至4690,效能提升幅度接近25%。添置一條2GB的DDR3記憶體只要一百多元,能同時提升系統和遊戲的效能,何樂而不為呢?
大容量記憶體是大趨勢
在流行Windows XP的時代,由於系統的限制,絕大多數朋友使用的電腦記憶體都在2GB以下。而現在Windows 7(特別是64位的Windows 7)逐漸普及,記憶體的價格下降,品牌電腦預裝的記憶體容量也越來越大,可謂是使用者們的福音。
記憶體容量當然是越大越好,這也是長期以來玩家眼中最方便的提升整機效能的途徑,而且對於大多數膝上型電腦來說也是唯一的途徑。前面提到過,大容量的高速記憶體不光有助系統性能提升,對核芯顯示卡也會有很大幫助。不過使用者也不用擔心核芯顯示卡會佔用太多的記憶體,因為核芯顯示卡的智慧視訊記憶體技術只有在需要的時候才會向系統記憶體申請,需要多少申請多少,不需要的時候立即歸還給系統,是完全智慧動態的。
智慧視訊記憶體最大可達1.5GB(32位作業系統)或者1.6GB (64位作業系統)。這當然都是峰值情況下的資料,實際上大多數情況下電腦對視訊記憶體的需求都在64MB以下,只有玩遊戲時才會需要得更多,而且絕大多數遊戲平均只需要300/400MB左右。這對於現在動輒4GB以上記憶體的電腦來說基本是小菜一碟。
這樣來看的話,現在動輒配備好幾GB大容量視訊記憶體的獨立顯示卡大多數情況下使用到的視訊記憶體也只有很小一部分;而多餘的視訊記憶體又不能被作業系統和其他應用程式所用,平時都浪費了還白白耗電,實在沒有必要。
筆記本核芯顯示卡配4G記憶體最理想
眾所周知,GPU核心和視訊記憶體直接關係到顯示卡的遊戲效能。而根據大量的理論和事實證明,視訊記憶體的執行速度與遊戲效能緊密相關,而視訊記憶體的容量則相對不那麼敏感。核芯顯示卡能以低廉的成本得到獨立顯示卡級別的效能,和Sandy Bridge構架的巧妙設計是分不開的。
傳統的整合顯示卡不像獨立顯示卡那樣有專用的視訊記憶體,只能和CPU一樣呼叫系統記憶體,而系統記憶體的執行速度是遠遠低於專用視訊記憶體的。但是Sandy Bridge的核芯顯示卡則可以直接呼叫CPU的高速Last Level Cache(簡稱LLC,類似以前的三級快取),而LLC的的速度是遠遠高於系統記憶體的。所以這也是核芯顯示卡相比沒有三級快取的傳統整合顯示卡的極大優勢,也是效能得以提升的重要原因。
當然,LLC由於容量有限還不能完全滿足核芯顯示卡的需求,對系統記憶體還是會有很重的依賴。實際上Sandy Bridge的記憶體控制器支援雙通道,如果我們為Sandy Bridge筆記本配備雙通道記憶體,對核芯顯示卡的效能也會有明顯提升。根據實驗結果,一臺搭載i3處理器的筆記本在單通道記憶體情況下3DMark06得分為3788,而在雙通道下飆升至4690,效能提升幅度接近25%。添置一條2GB的DDR3記憶體只要一百多元,能同時提升系統和遊戲的效能,何樂而不為呢?
大容量記憶體是大趨勢
在流行Windows XP的時代,由於系統的限制,絕大多數朋友使用的電腦記憶體都在2GB以下。而現在Windows 7(特別是64位的Windows 7)逐漸普及,記憶體的價格下降,品牌電腦預裝的記憶體容量也越來越大,可謂是使用者們的福音。
記憶體容量當然是越大越好,這也是長期以來玩家眼中最方便的提升整機效能的途徑,而且對於大多數膝上型電腦來說也是唯一的途徑。前面提到過,大容量的高速記憶體不光有助系統性能提升,對核芯顯示卡也會有很大幫助。不過使用者也不用擔心核芯顯示卡會佔用太多的記憶體,因為核芯顯示卡的智慧視訊記憶體技術只有在需要的時候才會向系統記憶體申請,需要多少申請多少,不需要的時候立即歸還給系統,是完全智慧動態的。
智慧視訊記憶體最大可達1.5GB(32位作業系統)或者1.6GB (64位作業系統)。這當然都是峰值情況下的資料,實際上大多數情況下電腦對視訊記憶體的需求都在64MB以下,只有玩遊戲時才會需要得更多,而且絕大多數遊戲平均只需要300/400MB左右。這對於現在動輒4GB以上記憶體的電腦來說基本是小菜一碟。
這樣來看的話,現在動輒配備好幾GB大容量視訊記憶體的獨立顯示卡大多數情況下使用到的視訊記憶體也只有很小一部分;而多餘的視訊記憶體又不能被作業系統和其他應用程式所用,平時都浪費了還白白耗電,實在沒有必要。