雷吼者由風暴專精和符文專精組成,雙投雷吼者是指雙持投擲武器、主加智力的職業玩法。法系綜合素質最優的風暴專精和諸神黃昏DLC新寵符文專精的結合,造就了擁有最高元素傷害加成的投擲職業雷吼者。無論是點殺傷還是面殺傷,雷吼者在實戰中的表現都十分亮眼,特別是雙投版雷霆衝擊近身十發全中對巨型boss的傷害更是突破天際,造就了DLC新一代殺星的赫赫威名。雖然有著天生貧血和穿法系裝備的安全面弱點,但神技暴風的存在卻能讓遊戲中最令人頭疼的遠端怪群廢去大半武功,風暴洶湧和神聖狂暴兩大被動控場技也能多少彌補近戰脆弱的缺陷,能量護盾和生命符文則提供了冰、電、活力與流血的吸收或抗性,讓雷吼者並不如粗看上去那般脆弱。即使是雙持投擲武器的雷吼者,也可以在保持強大輸出能力的同時,保障頗佳的安全性。
二、屬性技能
(一)屬性加點推薦
敏捷連裝備到425(傳奇鑿石工護腕),或者430(雷神之錘)。其餘全部加智力。在有減需求裝備的前提下,敏捷還可以加的更低。
(二)技能加點推薦
風暴專精:風暴精靈1+max,暴風max+max,風暴之手1(後期加滿)+max+max,風暴洶湧1,能量護盾max+1。
符文專精:符文武器max+max+1(後期加滿)+max,神聖狂暴1(後期加滿)+max,無忌狂擊max,符文之語:羽化max,符文之語爆破max+max,雷霆衝擊max+max,命運封印1+max,生命符文max,巨碑之牆1+max。
三、裝備推薦
雙投雷吼者由於本身輸出足夠而血量著急,因此在裝備上建議多考慮安全性,優先次序是火抗、毒抗、穿刺抗、血量、流血抗、活力抗、暈眩抗等;考慮到雷霆衝擊是雙投雷吼的主要輸出方式,因此裝備上應配置一些減cd的屬性,目標是雷霆衝擊兩三秒就能用一次,如能湊到1.4秒的極限值更佳;由於雷吼的技能點數需求不小,裝備起碼還要滿足全技能+4。以下列出各部位裝備選擇的一些基本原則,並推薦一些比較合適的裝備。
武器:在保障合適攻速的基礎上,選擇高基礎傷害、高元素傷害的投擲武器,屬性全面的藍紫武器優先。推薦雷神之錘、莫伊娜的祝福、夜神的碰觸、日月雙輪等,這些紫色投擲武器在高基礎傷害的基礎上往往附帶高額元素傷害點數或比例加成,並提供減cd、加攻速、降抗等實用屬性,當前版本的藍紫投擲武器掉率可觀,值得一刷。這裡要特別提一下掉率高的令人髮指的尼斯的意志,此武器從史詩一幕就可以掉落,掉落頻繁而屬性極佳,拿一對尼斯可以輕鬆打到傳奇難度開刷九頭蛇,應該說是最良心的過度武器。實在刷不出好的藍紫武器,就選擇能滿足攻速的、基礎傷害高的綠色投擲武器,有點數元素傷害或元素傷害加成的更好,鑲嵌各類普羅米修斯之火、塔爾塔羅斯寒意等帶元素傷害的鑲嵌物即可。需注意武器上物理傷害加成部分對本玩法基本無用。(吐槽一下雙雷神之錘其實是雙投雷吼的絕配,不過要用雙雷錘其他裝備要提供大量攻速才好用)
項鍊:提供大量抗性、生命的項鍊優先,其次是加等級、減cd的。推薦邁密登垂飾、祖先項圈、布里希嘉曼、塔洛斯銅心等。實在沒有好的藍紫項鍊,根據需求選擇猛虎或莊嚴項鍊,鑲嵌生命、活力抗或流血抗獎勵的大酒囊、大百勒努斯之光或者大十字章。
戒指:提供高智力加成同時提供敏捷、智力或生命屬性的綠戒指優先,例如優雅之蘇格拉底、博學之蘇格拉底、不朽之蘇格拉底之類的,鑲嵌生命、活力抗或流血抗獎勵的大十字章或大酒囊,如果為了湊屬性穿裝備,也可以鑲嵌力量獎勵的大酒囊。此外像獵龍者戒指、阿波羅意志指環這樣提供大量抗性,並有其他實用屬性的紫色戒指也是可以選擇的。
頭部:各類加大量抗性的法系頭優先,其次是加等級加智力加元素傷害的。推薦許普諾斯頭、阿格里斯金頭盔、金面紗等。沒有合適的藍紫頭,可以選擇帶神聖詞綴的法系頭,不朽神聖頭尤佳,鑲嵌活力或流血抗性獎勵的大阿蒙拉。
軀幹:各類加抗性、加智力、加等級的法系衣服優先。推薦霸王法衣、波斯祭司法衣、賽迪諾法衣、諸神束腰外衣等等。軀幹部位綠色衣服屬性不佳,缺乏代替藍紫衣服的實力,如果實在要穿,也只有選擇不朽、眾神之類法系衣服,鑲嵌生命或活力、流血抗獎勵的大阿蒙拉;另類選擇是選擇低等級老兵戰系衣服,鑲嵌防禦能力獎勵的關羽的仁慈,提供一點點遠閃和防禦能力。
護手:各類加技能、加攻速、減cd的護手優先。推薦傳奇鑿石工護腕,鑲嵌固定獎勵為攻速的傳奇原始岩漿、獎勵生命、活力或流血抗性的大阿蒙拉,在湊屬性穿裝備的情況下,可以鑲嵌或者獎勵生命的大力量。鑿石工護腕的詞綴不強求,有攻速詞綴就很好,其他加力量、敏捷,加生命或者減需求的詞綴也就很不錯了。在加技能等級裝備充足的情況下,也可以選擇大法師護臂(即術士護臂)等極品紫護手,要求加攻速、加施展速度、減cd,有其他優秀屬性更佳。如果護手本身不提供攻速,注意在其他裝備上找攻速。
足部:滿足一定跑速之後,提供大量抗性或加等級的護脛優先。推薦魔皮護腿(掉率極低)、女薩滿的硬化綁腿、狄威提亞卡斯的防護網、諸神長靴等等。如果沒有合適的藍紫鞋子,可以考慮穿戰役、旅程詞綴,並帶有減需求、加法力、穿刺抗性、毒抗性的黃綠色靴子,鑲嵌傳奇難度艾波娜的馬、便鞋之類,獎勵提供屬性或抗性的優先。
神器:各類減cd、加元素傷害、加智力、提供吸血能力的神器優先,例如玉皇大帝的護符、元素的憤怒之類。
副手:一是可以選擇近戰武器加盾牌,武器以攻速高、可提供戰鬥能力為優先,盾牌以高抗性、高閃避、加屬性為選擇標準,遊戲中存在部分遠閃特高(動搖者之類)或者因為設定(bug)遠端無法打到的怪物(蛙洞裡的jimmy,彩虹橋特定位置的巨人之類),這個時候可以切近戰上去打;二是選擇投擲武器加盾牌,時刻轉型持盾單投擲角色,專打近戰高傷敵人(不推薦);三是臨時存放箱子裡放不下的武器或盾牌(推薦)。
四、注意事項
雷吼者的打法爽快,輸出犀利且自帶控場,自身技能提供了一定抗性,還有暴風這種神技,玩法其實是相對簡單粗暴的。但還是有些小事需要提醒一下:
(一)相對害怕的怪物和場景
第一種是帶反傷的怪物,例如第三幕的龍獸法師開反彈光環,堤豐開反傷buff,第五幕的阿爾海姆弓箭手、名字帶世界樹的怪物自帶反傷,水晶傀儡抱頭蹲防時的高額反傷,金豬的反彈光環,以及最缺德的拿著雅典娜鏡之盾的怪物……對於開buff的怪物和boss,建議等它buff消失後再打,或者加咒語衝擊系列打消它的buff,阿爾海姆弓箭手和世界樹系列怪物的反傷比例不高,但在數量較多時,如果一發雷霆全中,或者觸發了神器的高額傷害技能,也有可以能瞬間把角色反死。其中的水晶傀儡要特別注意(抱頭蹲防似乎不能用咒衝打掉反傷狀態),它們出現時往往成群結隊,或蹲或站,出手時機很難把握。加滿能量護盾可以提供高額冰電傷害吸收,對打反傷類怪物有一定幫助——但是據我測試即使元素抗性滿,能量護盾滿級+4,拿著高傷武器的雷吼被水晶傀儡反傷掉血也是唰唰地……
第二種是血量較高的高傷近戰怪物,例如第三幕的死亡長槍、第五幕的各種巨人。這類怪物凡是一個雷霆衝擊打不死又沒有被暈眩或混亂的,貼身一兩次攻擊就能讓雷吼的血量跳水。單個怪物並不可怕,兩三個此類怪物同時圍攻就需要注意了。雷霆打完,或者掉頭避其鋒芒等雷霆cd,或者符文武器快速補刀(前提吸血足夠)。不過由於雷吼自身有兩個被動控場技能(風暴洶湧和神聖瘋狂),因此在裝備成型後,這一類怪物的威脅並不大。
一種場景是由於雷吼並沒有能打360度的大範圍主動殺傷或控場技能,因此在面對身前背後多個方向同時有怪物的時候就要提高注意力。舉個典型的例子就是卡帕格村取魚人遺物那一路,魚人分佈散亂,射手與近戰怪都有,漁網扔的異常頻繁,一兩個暴風往往很難限制住魚人們的撒網熱情,一個看不住就容易吃冷箭中黑刀。應對方式就是儘量面向敵人,保護好自己的後背,複雜場面及時判斷取捨,或者快速火力覆蓋,或者立刻退後重新佈置暴風再殺敵。
(二)主戰技能的缺陷
一是雙投版雷霆衝擊是打出十個投擲物,覆蓋範圍很大,但是很偶爾會有怪物正好從投擲物之間毫髮無傷地鑽過來,雖然機率不大但一定要留意;另外雷霆衝擊賬面有50%穿透機率,而目測實戰穿透的機率遠高於此,所以雷霆衝擊大多數情況下可以打穿敵群,但也有不穿透的時候,這時候要注意及時補刀。
二是暴風能夠讓範圍內的遠端怪物投射物失準,但角色靠近後亂跑還是有可能中箭的;其次暴風放下去後有個1秒的時間才生效,生效前射手怪的射出的第一箭是有可能射中角色的,所以面對射手群放下暴風后不要急著馬上衝上去放雷霆,稍等一下以策安全。
雷吼者由風暴專精和符文專精組成,雙投雷吼者是指雙持投擲武器、主加智力的職業玩法。法系綜合素質最優的風暴專精和諸神黃昏DLC新寵符文專精的結合,造就了擁有最高元素傷害加成的投擲職業雷吼者。無論是點殺傷還是面殺傷,雷吼者在實戰中的表現都十分亮眼,特別是雙投版雷霆衝擊近身十發全中對巨型boss的傷害更是突破天際,造就了DLC新一代殺星的赫赫威名。雖然有著天生貧血和穿法系裝備的安全面弱點,但神技暴風的存在卻能讓遊戲中最令人頭疼的遠端怪群廢去大半武功,風暴洶湧和神聖狂暴兩大被動控場技也能多少彌補近戰脆弱的缺陷,能量護盾和生命符文則提供了冰、電、活力與流血的吸收或抗性,讓雷吼者並不如粗看上去那般脆弱。即使是雙持投擲武器的雷吼者,也可以在保持強大輸出能力的同時,保障頗佳的安全性。
二、屬性技能
(一)屬性加點推薦
敏捷連裝備到425(傳奇鑿石工護腕),或者430(雷神之錘)。其餘全部加智力。在有減需求裝備的前提下,敏捷還可以加的更低。
(二)技能加點推薦
風暴專精:風暴精靈1+max,暴風max+max,風暴之手1(後期加滿)+max+max,風暴洶湧1,能量護盾max+1。
符文專精:符文武器max+max+1(後期加滿)+max,神聖狂暴1(後期加滿)+max,無忌狂擊max,符文之語:羽化max,符文之語爆破max+max,雷霆衝擊max+max,命運封印1+max,生命符文max,巨碑之牆1+max。
三、裝備推薦
雙投雷吼者由於本身輸出足夠而血量著急,因此在裝備上建議多考慮安全性,優先次序是火抗、毒抗、穿刺抗、血量、流血抗、活力抗、暈眩抗等;考慮到雷霆衝擊是雙投雷吼的主要輸出方式,因此裝備上應配置一些減cd的屬性,目標是雷霆衝擊兩三秒就能用一次,如能湊到1.4秒的極限值更佳;由於雷吼的技能點數需求不小,裝備起碼還要滿足全技能+4。以下列出各部位裝備選擇的一些基本原則,並推薦一些比較合適的裝備。
武器:在保障合適攻速的基礎上,選擇高基礎傷害、高元素傷害的投擲武器,屬性全面的藍紫武器優先。推薦雷神之錘、莫伊娜的祝福、夜神的碰觸、日月雙輪等,這些紫色投擲武器在高基礎傷害的基礎上往往附帶高額元素傷害點數或比例加成,並提供減cd、加攻速、降抗等實用屬性,當前版本的藍紫投擲武器掉率可觀,值得一刷。這裡要特別提一下掉率高的令人髮指的尼斯的意志,此武器從史詩一幕就可以掉落,掉落頻繁而屬性極佳,拿一對尼斯可以輕鬆打到傳奇難度開刷九頭蛇,應該說是最良心的過度武器。實在刷不出好的藍紫武器,就選擇能滿足攻速的、基礎傷害高的綠色投擲武器,有點數元素傷害或元素傷害加成的更好,鑲嵌各類普羅米修斯之火、塔爾塔羅斯寒意等帶元素傷害的鑲嵌物即可。需注意武器上物理傷害加成部分對本玩法基本無用。(吐槽一下雙雷神之錘其實是雙投雷吼的絕配,不過要用雙雷錘其他裝備要提供大量攻速才好用)
項鍊:提供大量抗性、生命的項鍊優先,其次是加等級、減cd的。推薦邁密登垂飾、祖先項圈、布里希嘉曼、塔洛斯銅心等。實在沒有好的藍紫項鍊,根據需求選擇猛虎或莊嚴項鍊,鑲嵌生命、活力抗或流血抗獎勵的大酒囊、大百勒努斯之光或者大十字章。
戒指:提供高智力加成同時提供敏捷、智力或生命屬性的綠戒指優先,例如優雅之蘇格拉底、博學之蘇格拉底、不朽之蘇格拉底之類的,鑲嵌生命、活力抗或流血抗獎勵的大十字章或大酒囊,如果為了湊屬性穿裝備,也可以鑲嵌力量獎勵的大酒囊。此外像獵龍者戒指、阿波羅意志指環這樣提供大量抗性,並有其他實用屬性的紫色戒指也是可以選擇的。
頭部:各類加大量抗性的法系頭優先,其次是加等級加智力加元素傷害的。推薦許普諾斯頭、阿格里斯金頭盔、金面紗等。沒有合適的藍紫頭,可以選擇帶神聖詞綴的法系頭,不朽神聖頭尤佳,鑲嵌活力或流血抗性獎勵的大阿蒙拉。
軀幹:各類加抗性、加智力、加等級的法系衣服優先。推薦霸王法衣、波斯祭司法衣、賽迪諾法衣、諸神束腰外衣等等。軀幹部位綠色衣服屬性不佳,缺乏代替藍紫衣服的實力,如果實在要穿,也只有選擇不朽、眾神之類法系衣服,鑲嵌生命或活力、流血抗獎勵的大阿蒙拉;另類選擇是選擇低等級老兵戰系衣服,鑲嵌防禦能力獎勵的關羽的仁慈,提供一點點遠閃和防禦能力。
護手:各類加技能、加攻速、減cd的護手優先。推薦傳奇鑿石工護腕,鑲嵌固定獎勵為攻速的傳奇原始岩漿、獎勵生命、活力或流血抗性的大阿蒙拉,在湊屬性穿裝備的情況下,可以鑲嵌或者獎勵生命的大力量。鑿石工護腕的詞綴不強求,有攻速詞綴就很好,其他加力量、敏捷,加生命或者減需求的詞綴也就很不錯了。在加技能等級裝備充足的情況下,也可以選擇大法師護臂(即術士護臂)等極品紫護手,要求加攻速、加施展速度、減cd,有其他優秀屬性更佳。如果護手本身不提供攻速,注意在其他裝備上找攻速。
足部:滿足一定跑速之後,提供大量抗性或加等級的護脛優先。推薦魔皮護腿(掉率極低)、女薩滿的硬化綁腿、狄威提亞卡斯的防護網、諸神長靴等等。如果沒有合適的藍紫鞋子,可以考慮穿戰役、旅程詞綴,並帶有減需求、加法力、穿刺抗性、毒抗性的黃綠色靴子,鑲嵌傳奇難度艾波娜的馬、便鞋之類,獎勵提供屬性或抗性的優先。
神器:各類減cd、加元素傷害、加智力、提供吸血能力的神器優先,例如玉皇大帝的護符、元素的憤怒之類。
副手:一是可以選擇近戰武器加盾牌,武器以攻速高、可提供戰鬥能力為優先,盾牌以高抗性、高閃避、加屬性為選擇標準,遊戲中存在部分遠閃特高(動搖者之類)或者因為設定(bug)遠端無法打到的怪物(蛙洞裡的jimmy,彩虹橋特定位置的巨人之類),這個時候可以切近戰上去打;二是選擇投擲武器加盾牌,時刻轉型持盾單投擲角色,專打近戰高傷敵人(不推薦);三是臨時存放箱子裡放不下的武器或盾牌(推薦)。
四、注意事項
雷吼者的打法爽快,輸出犀利且自帶控場,自身技能提供了一定抗性,還有暴風這種神技,玩法其實是相對簡單粗暴的。但還是有些小事需要提醒一下:
(一)相對害怕的怪物和場景
第一種是帶反傷的怪物,例如第三幕的龍獸法師開反彈光環,堤豐開反傷buff,第五幕的阿爾海姆弓箭手、名字帶世界樹的怪物自帶反傷,水晶傀儡抱頭蹲防時的高額反傷,金豬的反彈光環,以及最缺德的拿著雅典娜鏡之盾的怪物……對於開buff的怪物和boss,建議等它buff消失後再打,或者加咒語衝擊系列打消它的buff,阿爾海姆弓箭手和世界樹系列怪物的反傷比例不高,但在數量較多時,如果一發雷霆全中,或者觸發了神器的高額傷害技能,也有可以能瞬間把角色反死。其中的水晶傀儡要特別注意(抱頭蹲防似乎不能用咒衝打掉反傷狀態),它們出現時往往成群結隊,或蹲或站,出手時機很難把握。加滿能量護盾可以提供高額冰電傷害吸收,對打反傷類怪物有一定幫助——但是據我測試即使元素抗性滿,能量護盾滿級+4,拿著高傷武器的雷吼被水晶傀儡反傷掉血也是唰唰地……
第二種是血量較高的高傷近戰怪物,例如第三幕的死亡長槍、第五幕的各種巨人。這類怪物凡是一個雷霆衝擊打不死又沒有被暈眩或混亂的,貼身一兩次攻擊就能讓雷吼的血量跳水。單個怪物並不可怕,兩三個此類怪物同時圍攻就需要注意了。雷霆打完,或者掉頭避其鋒芒等雷霆cd,或者符文武器快速補刀(前提吸血足夠)。不過由於雷吼自身有兩個被動控場技能(風暴洶湧和神聖瘋狂),因此在裝備成型後,這一類怪物的威脅並不大。
一種場景是由於雷吼並沒有能打360度的大範圍主動殺傷或控場技能,因此在面對身前背後多個方向同時有怪物的時候就要提高注意力。舉個典型的例子就是卡帕格村取魚人遺物那一路,魚人分佈散亂,射手與近戰怪都有,漁網扔的異常頻繁,一兩個暴風往往很難限制住魚人們的撒網熱情,一個看不住就容易吃冷箭中黑刀。應對方式就是儘量面向敵人,保護好自己的後背,複雜場面及時判斷取捨,或者快速火力覆蓋,或者立刻退後重新佈置暴風再殺敵。
(二)主戰技能的缺陷
一是雙投版雷霆衝擊是打出十個投擲物,覆蓋範圍很大,但是很偶爾會有怪物正好從投擲物之間毫髮無傷地鑽過來,雖然機率不大但一定要留意;另外雷霆衝擊賬面有50%穿透機率,而目測實戰穿透的機率遠高於此,所以雷霆衝擊大多數情況下可以打穿敵群,但也有不穿透的時候,這時候要注意及時補刀。
二是暴風能夠讓範圍內的遠端怪物投射物失準,但角色靠近後亂跑還是有可能中箭的;其次暴風放下去後有個1秒的時間才生效,生效前射手怪的射出的第一箭是有可能射中角色的,所以面對射手群放下暴風后不要急著馬上衝上去放雷霆,稍等一下以策安全。