根據已知資訊,在正常情況下,(全勤時)每版本可獲取的功勳值分別為:
免費憑證:21600(合4.32級)
60檔憑證:81,800(合16.36級)
128檔憑證:170400(合34.08級)
主題期間共四期大月卡,根據個人選擇,獲得各型別憑證若干。代入算式:
(*注:本主題第一期時,郵件補償了上限之外的1000歷練,大多數情況下,最後的功勳值會比計算值多800,可以自行加在除法分子上。迷迭之後的新主題,直接用此公式即可。)
得到主題等級後,在遊戲內查詢主題獎勵,即可得知“按計劃,之後兩版本還可以得到多少迷迭碎片”或“兩種不同購買計劃,相差多少迷迭碎片”。
1. “兩期60,兩期128”可以達到多少主題等級,拿到多少碎片?
結果≥100,則,可以拿滿所有獎勵。
這也是想獲取所有「迷迭碎片」時,價效比最高的買法。
2. “四期60”可以達到多少等級,拿到多少碎片?
則,可以達到主題66級。在遊戲內找到66級,並數出66級及之前的所有獎勵,即可知未來還能獲得多少「迷迭碎片」。
3. 我入坑晚,第一期沒趕上,後面三期都買128,能拿到所有「迷迭碎片」嗎?
如果第一期沒趕上,那麼第一期就是連白嫖的等級都沒有(補償的歷練也發生在第一期,所以分子也不加800了)。算式中只代入“三期128”,得:
說明還是可以拿到全部「迷迭碎片」的。
(但除非因為入坑晚之類的原因,錯過了第一期,否則強烈不推薦一期白嫖三期128的買法。和“兩期60兩期128”相比,雖然成本沒有高出太多,但損失了很多“歷練等級”提供的額外獎勵,那個要比主題獎勵有價值得多。)
4. 三期60一期128,會比四期全60多拿多少「迷迭碎片」?
分別計算可達的主題等級,然後看相差多少片就可以了。上面已經計算過,四期全60,可以達到66級主題等級。類似的,三期60一期128,計算可得,最終為84級。
在遊戲中查詢獎勵內容,即可知相差圖中的14片「迷迭碎片」。
更進一步的用法,還包括:
“我準備4期60檔,迷迭只想升到SS,那我還要用遠古意志換多少「迷迭碎片」?”
這樣需要先透過公式計算主題等級、查閱遊戲中目前等級到最終等級還有多少碎片可拿,再結合自己迷迭的現有碎片數,來得到仍需商店購買的迷迭碎片數。
至於其他情景,大家就根據自己的需求,自行代入公式進行計算吧。
根據兩版本的資料統計,可確定實際的設定細節如下:
1. 六週內,每週可獲取的歷練上限為:10000、11000、11000、12000、12000、無
2. 活動提供的BP值,是包含在“每週上限”中的,無需單獨計算。
3. 版本最後一週雖然不能透過任務獲取功勳,但依然可以領取歷練箱。
4. 歷練等級初始為1,要升級到滿級50,需要提升49級,共49000歷練值。
5. 主題獎勵的初始等級為1,一級時可直接領取獎勵。
6. 每週先領箱子再完成日常任務,能保證不損失可轉化的歷練值。
7. 60憑證和128憑證,透過任務提供的功勳值為前三週6000,四五週12000。第六週無任務。
【不升級憑證獲得】
第一週獲得11500,第二週12500,第三週12500,第四周13500,到達50級滿級。
且第四周中,有1000歷練可以全部轉化為功勳(先領箱子再做任務)。則:
第一週:10000*0.2=2000
第二週:11000*0.2=2200
第三週:11000*0.2=2200
第四周:11000*0.2+1000=3200
第五週:12000全部轉化為功勳
第六週:無
可獲得 2000+2200+2200+3200+12000=21600 功勳值
*注:
4.2版本曾經透過郵件補償了不計入上限的1000歷練值(8月24日),使得4.2版本功勳值稍有增加(使一部分歷練提前變成了百分百轉化的歷練)。具體來說,第四周的歷練分配情況有變化:
從“11000*0.2+1000=3200”變成了“10000*0.2+2000=4000”,多了800功勳值。
則兩版本共21600*2+800=44000功勳值,除以每級5000,可得:
1+32=9級,餘4000經驗。
(由於手裡沒有白嫖且百分百全勤的賬號,未進行事實檢驗。但60和128都是完全吻合的,姑且認為演算法在白嫖時也成立。)
【60購買的「進階憑證」】
1. 箱子:每週2500功勳值
共六週,可獲得2500*6=15000
2. 任務:前三週6000功勳值,四五週12000功勳值,第六週無
可獲得 6000*3+12000*2=42000
3. 歷練轉化:歷練滿級前轉化20%,滿級後完全轉化
第一週獲得12500,第二週13500,第三週13500,第四周14500,到達50級滿級。
且第四周中,有5000歷練可以全部轉化為功勳(先領箱子再做任務)。則:
第四周:7000*0.2+5000=6400
可獲得 2000+2200+2200+6400+12000=24800 功勳值
合計:15000+42000+24800=81,800
4.2版本曾經透過郵件補償了不計入上限的1000歷練值(8月24日),使得4.2版本的60檔憑證功勳值稍有增加(使一部分歷練提前變成了百分百轉化的歷練)。具體來說,第四周的歷練分配情況有變化:
從“7000*0.2+5000=6400”變成了“6000*0.2+6000=7200”,多了800功勳值
則兩版本共81800*2+800=164,400功勳值,除以每級5000,可得:
1+32=33級,餘4400經驗。
與實際情況吻合,經驗證演算法可靠。
【128購買的「精英憑證」】
1. 箱子:每週6000功勳值
共六週,可獲得6000*6=36000
3. 購買時直接獲得20000歷練,50000功勳
4. 歷練轉化:歷練滿級前轉化20%,滿級後完全轉化
初始值為20000,每週額外獲得6000歷練。第一週獲得16000,第二週17000,即可達到50級滿級。且第二週有2000歷練可以全部轉化為功勳(先領箱子再做任務)。則:
第二週:7000*0.2+4000=5400
第三週:11000
第四周:12000
第五週:12000
可獲得 2000+5400+11000+12000+12000=42400 功勳值
合計:36000+42000+50000+42400=170400
4.2版本曾經透過郵件補償了不計入上限的1000歷練值(8月24日),使得4.2版本的128檔憑證功勳值稍有增加(使一部分歷練提前變成了百分百轉化的歷練)。具體來說,第二週的歷練分配情況有變化:
從“7000*0.2+4000=5400”變成了“6000*0.2+5000=6200”,多了800功勳值
則兩版本共170400*2+800=341600功勳值,除以每級5000,可得:
1+68=69級,餘1600經驗。
根據已知資訊,在正常情況下,(全勤時)每版本可獲取的功勳值分別為:
免費憑證:21600(合4.32級)
60檔憑證:81,800(合16.36級)
128檔憑證:170400(合34.08級)
主題期間共四期大月卡,根據個人選擇,獲得各型別憑證若干。代入算式:
(*注:本主題第一期時,郵件補償了上限之外的1000歷練,大多數情況下,最後的功勳值會比計算值多800,可以自行加在除法分子上。迷迭之後的新主題,直接用此公式即可。)
得到主題等級後,在遊戲內查詢主題獎勵,即可得知“按計劃,之後兩版本還可以得到多少迷迭碎片”或“兩種不同購買計劃,相差多少迷迭碎片”。
1. “兩期60,兩期128”可以達到多少主題等級,拿到多少碎片?
結果≥100,則,可以拿滿所有獎勵。
這也是想獲取所有「迷迭碎片」時,價效比最高的買法。
2. “四期60”可以達到多少等級,拿到多少碎片?
則,可以達到主題66級。在遊戲內找到66級,並數出66級及之前的所有獎勵,即可知未來還能獲得多少「迷迭碎片」。
3. 我入坑晚,第一期沒趕上,後面三期都買128,能拿到所有「迷迭碎片」嗎?
如果第一期沒趕上,那麼第一期就是連白嫖的等級都沒有(補償的歷練也發生在第一期,所以分子也不加800了)。算式中只代入“三期128”,得:
說明還是可以拿到全部「迷迭碎片」的。
(但除非因為入坑晚之類的原因,錯過了第一期,否則強烈不推薦一期白嫖三期128的買法。和“兩期60兩期128”相比,雖然成本沒有高出太多,但損失了很多“歷練等級”提供的額外獎勵,那個要比主題獎勵有價值得多。)
4. 三期60一期128,會比四期全60多拿多少「迷迭碎片」?
分別計算可達的主題等級,然後看相差多少片就可以了。上面已經計算過,四期全60,可以達到66級主題等級。類似的,三期60一期128,計算可得,最終為84級。
在遊戲中查詢獎勵內容,即可知相差圖中的14片「迷迭碎片」。
更進一步的用法,還包括:
“我準備4期60檔,迷迭只想升到SS,那我還要用遠古意志換多少「迷迭碎片」?”
這樣需要先透過公式計算主題等級、查閱遊戲中目前等級到最終等級還有多少碎片可拿,再結合自己迷迭的現有碎片數,來得到仍需商店購買的迷迭碎片數。
至於其他情景,大家就根據自己的需求,自行代入公式進行計算吧。
根據兩版本的資料統計,可確定實際的設定細節如下:
1. 六週內,每週可獲取的歷練上限為:10000、11000、11000、12000、12000、無
2. 活動提供的BP值,是包含在“每週上限”中的,無需單獨計算。
3. 版本最後一週雖然不能透過任務獲取功勳,但依然可以領取歷練箱。
4. 歷練等級初始為1,要升級到滿級50,需要提升49級,共49000歷練值。
5. 主題獎勵的初始等級為1,一級時可直接領取獎勵。
6. 每週先領箱子再完成日常任務,能保證不損失可轉化的歷練值。
7. 60憑證和128憑證,透過任務提供的功勳值為前三週6000,四五週12000。第六週無任務。
【不升級憑證獲得】
第一週獲得11500,第二週12500,第三週12500,第四周13500,到達50級滿級。
且第四周中,有1000歷練可以全部轉化為功勳(先領箱子再做任務)。則:
第一週:10000*0.2=2000
第二週:11000*0.2=2200
第三週:11000*0.2=2200
第四周:11000*0.2+1000=3200
第五週:12000全部轉化為功勳
第六週:無
可獲得 2000+2200+2200+3200+12000=21600 功勳值
*注:
4.2版本曾經透過郵件補償了不計入上限的1000歷練值(8月24日),使得4.2版本功勳值稍有增加(使一部分歷練提前變成了百分百轉化的歷練)。具體來說,第四周的歷練分配情況有變化:
從“11000*0.2+1000=3200”變成了“10000*0.2+2000=4000”,多了800功勳值。
則兩版本共21600*2+800=44000功勳值,除以每級5000,可得:
1+32=9級,餘4000經驗。
(由於手裡沒有白嫖且百分百全勤的賬號,未進行事實檢驗。但60和128都是完全吻合的,姑且認為演算法在白嫖時也成立。)
【60購買的「進階憑證」】
1. 箱子:每週2500功勳值
共六週,可獲得2500*6=15000
2. 任務:前三週6000功勳值,四五週12000功勳值,第六週無
可獲得 6000*3+12000*2=42000
3. 歷練轉化:歷練滿級前轉化20%,滿級後完全轉化
第一週獲得12500,第二週13500,第三週13500,第四周14500,到達50級滿級。
且第四周中,有5000歷練可以全部轉化為功勳(先領箱子再做任務)。則:
第一週:10000*0.2=2000
第二週:11000*0.2=2200
第三週:11000*0.2=2200
第四周:7000*0.2+5000=6400
第五週:12000全部轉化為功勳
第六週:無
可獲得 2000+2200+2200+6400+12000=24800 功勳值
合計:15000+42000+24800=81,800
*注:
4.2版本曾經透過郵件補償了不計入上限的1000歷練值(8月24日),使得4.2版本的60檔憑證功勳值稍有增加(使一部分歷練提前變成了百分百轉化的歷練)。具體來說,第四周的歷練分配情況有變化:
從“7000*0.2+5000=6400”變成了“6000*0.2+6000=7200”,多了800功勳值
則兩版本共81800*2+800=164,400功勳值,除以每級5000,可得:
1+32=33級,餘4400經驗。
與實際情況吻合,經驗證演算法可靠。
【128購買的「精英憑證」】
1. 箱子:每週6000功勳值
共六週,可獲得6000*6=36000
2. 任務:前三週6000功勳值,四五週12000功勳值,第六週無
可獲得 6000*3+12000*2=42000
3. 購買時直接獲得20000歷練,50000功勳
4. 歷練轉化:歷練滿級前轉化20%,滿級後完全轉化
初始值為20000,每週額外獲得6000歷練。第一週獲得16000,第二週17000,即可達到50級滿級。且第二週有2000歷練可以全部轉化為功勳(先領箱子再做任務)。則:
第一週:10000*0.2=2000
第二週:7000*0.2+4000=5400
第三週:11000
第四周:12000
第五週:12000
第六週:無
可獲得 2000+5400+11000+12000+12000=42400 功勳值
合計:36000+42000+50000+42400=170400
*注:
4.2版本曾經透過郵件補償了不計入上限的1000歷練值(8月24日),使得4.2版本的128檔憑證功勳值稍有增加(使一部分歷練提前變成了百分百轉化的歷練)。具體來說,第二週的歷練分配情況有變化:
從“7000*0.2+4000=5400”變成了“6000*0.2+5000=6200”,多了800功勳值
則兩版本共170400*2+800=341600功勳值,除以每級5000,可得:
1+68=69級,餘1600經驗。
與實際情況吻合,經驗證演算法可靠。