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  • 1 # 賈詡小哥

    《鬼吹燈》 是一部中國大陸的網路小說,作者為天下霸唱,主要內容是盜墓尋寶,是一部極為經典的懸疑盜墓小說,這部小說也迅速成為了圖書銷售排行榜的榜首。之後作者繼續創作第二部,內容涉及陳瞎子和鷓鴣哨之盜墓往事。鬼吹燈第一部第一卷《精絕古城》,當然精絕古城這本可以分為前後部分,前半部分截止到野人溝黑風口的地下軍事要塞,前面這些主要是進行一個框架平臺的搭建,並沒有什麼與主線關係明確的線索,這半部主要想寫成民間傳說,鄉村野談那種型別,所謂民間故事的型別,我個人感覺大概就是殭屍和黑驢蹄子那種深山老林裡的傳說;從考古隊進入沙漠尋找精絕古城開始,涉及到了鮮明的地理元素,從最開始便希望與地元文化相結合,所以這些元素是我非常想要融合進來的,西域沙漠、孔雀河、雙聖山、三十六國、Murano女屍、敦煌壁畫,提到這些元素,一股神秘的氣息撲面而來,所以在精絕古城這部分,我是將神秘感作為了故事核,到最後精絕女王也沒露面,她算是神秘到底了,這一卷中涉及到了一些考古解迷之類的元素。 鬼吹燈第一部第二卷《龍嶺迷窟》,實際上這卷故事,分為了三個部分,一是龍嶺倒鬥發現西周幽靈冢,二是摸金校尉黑水城尋寶,三是石碑店棺材鋪獻王痋術浮出水面,雖然一卷中有三個故事,但在本卷中,我主要想突出恐怖驚悚這一核心元素,也許有人說鬼吹燈是恐怖小說,其實我覺得完全不正確,整體上和恐怖小說關係不大,中國圖書市場上似乎也從沒出現過真正標榜恐怖招牌的小說,這是大環境和體制的限制,如果說到恐怖色彩,我想恐怖色彩只是本書諸多元素之一,並非主要元素,恐怖元素較多的只有龍嶺迷窟這一卷,傳統話本般令人窒息的扣子,這是聳人聽聞的一卷。 鬼吹燈第一部第三卷《雲南蟲谷》,寫這卷故事的時候正好是在看世界盃,印象尤其深刻,是對精力體力毅志品質的一次嚴峻考驗,雲南獻王墓這一卷中以探險元素作為核心,因為我個人很喜歡看電影,曾經非常喜歡《深淵》和《異形》,所謂的探險,是探索+冒險,後來看到翻拍版金剛的預告片,有一段探險隊利用轉盤式衝鋒槍,同山谷裡蜈蚣惡戰的橋段,喜歡這種場面,老式裝備的探險隊,皮划艇漂流,墜毀的空軍飛機殘骸,芝加哥打字機,在自然環境惡劣的叢林和化石洞穴中披荊斬棘,於是雲南蟲谷就啟動了,完全藏寶圖式的傳統探險元素,裡面加有一些偽非的靈異和科幻色彩,這是新舊冒險元素相互結合的一卷。 鬼吹燈第一部第四卷《崑崙神宮》,中國地大物博,不同的地域,孕育著不同的文化與傳說,凡是中國神話必定離不開崑崙山,它是天地的脊骨,祖龍發源之地,西王母的神宮,北方妖魔的巢穴,崑崙離開了神話傳說似乎就不能稱之為崑崙了,加之最後的情節涉及到格薩爾王傳說,制敵寶珠的英雄大王史詩,本身就是一篇神話色彩很強烈的說唱長詩,所以在崑崙山這一篇中,揉入了許多接近神話色彩的另類元素,風蝕湖的魚王、無量業火、乃窮神冰、大黑天擊雷山、水晶自在山、惡羅海城、災難之門,顯得這場冒險光怪陸離如同進入了幻界,崑崙神宮是如同在神界中冒險的一卷,雖然神話元素眾多,但還是保持了一貫的原則,儘量向真實世界靠攏,當然不會有飛天入地,長生不死,神仙符咒那種真正的神話。鬼吹燈第二部第一卷《黃皮子墳》是年代背景非常強烈的一卷,核心元素是關於黃鼠狼的種種詭異傳說,和非人生物的墓穴和棺槨,以及東北地區特有的江湖體系,都是我非常感興趣的元素。但由於年代背景比較特殊,許多詞語和內容難免要受限制,不同於思想活躍的八十年代,這一時期的主人公尚不成熟,但滿腔的熱情卻是什麼困難都擋不住的。我曾在海拉爾和大連,參觀過日軍侵華戰爭時期的遺址,包括焚屍爐、監獄、歐洲風格的醫院和研究所等建築,對其印象深刻,所以將故事的背景設定在其中。在這一卷中,我覺得寫得比較滿意的,是對於黃皮子讀心術和焚化間的描寫,以及老羊皮死後被雷火擊中的詭異事件,很有沉重感,單就實物來講,覺得怪湯這一段很離奇又很真實。鬼吹燈第二部第二卷《南海歸墟》作為第一部故事的延續,在前邊幾卷中,對於摸金倒斗的描寫,使我覺得中國傳統行業中,有許多風險很大的職業,風險性最高的,當屬在海中採珠的疍民。南海採珠的疍民原型出自廣西北海地區,秦漢時期就已有龍戶和獺家赴水採珠屠蚌,但是似乎很少有人來寫他們的故事。所以在這一卷中,海中採珠和這一行業的傳說是重點元素。有觀點認為,燦爛輝煌一時的瑪雅文化,是中國西周時期渡海的先民所建,因為兩者相似之處極多,射日神話更是華夏文明中十分重要的內容。曾想把海底的神箭,描寫成一種真正的巨型兵器,迷失在歸墟這片混沌之海內的摸金校尉和蛋民們,最終開動了震驚百時的神箭,射破了頭頂的大海,從而逃出生天,可後來寫的時候,把這個構思給忘了,但藉助過龍兵這一海上的真實奇觀逃生,也是十分驚心動魄的冒險。關於用裝填了石灰的西瓜殺死水中惡魚,並依靠司天魚在茫茫無際的大海上航行,這些事情並非是我虛構的。以前在中國南方,確實存在著。對於本卷中我比較滿意的,是對海島上的黑市描寫,有一些關於海難的橋段也覺得不錯,例如乾坤一跳等等;感到最不滿意的是海柳底艙中海匪的屍體,這段粗糙了,應該有很大發揮的餘地。珠母海里的事情也應該展開來寫,但每卷書的篇幅和字數也是一個很難克服的限制,情節和內容既不能多,也不能少,在沒有整體大綱的情況下,很難控制,業餘和專業的水平可能就在於此了。鬼吹燈第二部第三卷《怒晴湘西》因為關於現代題材的限制越來越多,所以決定把前傳倒回民國時期,放開手腳狠狠開挖。以前我曾圖著順口,隨意編了發丘摸金、搬山、卸嶺這三大體系,隨著故事情節的不斷展開,就逐漸勾勒出了這些行業的來歷、掌故、傳說、手法,因為以前幾本都以望風水盜墓為主,導致許多人,甚至連跟風寫所謂盜墓小說的人,都只知道看風水找龍脈,卻不知民間有許多稀奇古怪的盜墓方式。所以在這一卷中,把望字訣以外的盜墓手段作為核心。我覺得民國傳說式的故事,一要有說書的語感、二是要有俠盜般的人物,再加上各種黑話切口,充滿了歷史民間故事的色彩,才會有趣。以前寫黑水城一段,是試探性的,沒敢往大處寫,但有了以前的經驗,寫起來自然駕輕就熟,其中編了一套全新的概念性暗語,也就是山經,包括常勝山和月亮門等體系,完全是虛構的。再說一下地理背景,湘西的故事被寫入文學作品中的,可以說是多如牛毛,但巫蠱、趕屍、落洞一類的事情,聽得多了,就不會再有新意,我個人也很不喜歡,所以在《怒晴湘西》中,寫了瓶山的各種傳說,爭取與那些老掉牙的故事區別開來。並且在這一卷裡,出現了一些全新的器械,例如蜈蚣掛山梯和穿山穴陵甲;再比如,陳瞎子使用的聽風聽雷之術,還有以敏銳的嗅覺聞土辨藏,都是民間流傳的盜墓手段,可以算是戲我自己發明的幾大盜墓體系,進行了很好的總結,這是最滿意的地方。另外個人感覺寫得比較好的兩個橋段,一是群雞大戰古墓蜈蚣,另一處是之前卸嶺群盜誤入水銀髮動的機關城。鬼吹燈第二部第四卷《巫峽棺山》作為全書的最後一卷,《巫峽棺山》這一卷的任務比較重,在計劃中作為全書主線的四枚銅符,象徵著透過不同形式存在於天地間的四種生命狀態,想每部引出一符,但那樣一來,就需要至少五冊,只好簡化了一些情節。另外也打算在這一卷中,把《十六字陰陽風水秘術》成為殘書的真實原因,以及摸金符上代主人的故事做出交代。《鬼吹燈》全書起於《十六字陰陽風水秘術》殘卷,最後也將終於《十六字陰陽風水秘術》當年被毀的往事,除了地仙村探險的內容,最後一卷中還包括了這些情節。除此之外,還在本卷中說明了,為什麼只剩下三枚古符,以及發丘印在明代被毀的歷史,故事的地點發生在長江三峽附近,地理背景是令人匪夷所思的棺材山,情節發展上的轉折很大。長江三峽長七百餘里,兩岸連著無數山闕,層巒疊嶂,這裡自古就是神秘的巴蜀文化與巫楚文化交匯的區域,神話故事和民間傳說數不勝數,其中多少有一些上古歷史的投影;兵書寶劍、千年棧道、峭壁懸棺……給後世留下了無數想象空間。本卷中我最滿意的地方有三處,一是金絲Swift搭建的無影仙橋;二是觀山神筆,畫地為門;三是烏羊王古墓鬼音指迷。另外,關於黑豬開河的傳說,以及棺山盜骨圖的來歷,算是靈機一動的神來之筆。在虛構的故事情節中,融入許多大家都知道的傳說,比如天河鵲橋相會、神筆馬良,還有古畫《群賊盜墓圖》,這些或真或假的傳說,都在《巫峽棺山》中以全新的角度進行了解構。在最後的六章裡,我主要想闡述一下《鬼吹燈》全書的理念,“鬼帽子”這三章,是說不能迷信風水,“天人一體”的概念是在心而不在地;最後“物極必反”的三章,則是說明摸金校尉保身求生之道。最後再說一下我的作品《鬼吹燈》兩部八冊,始自《精絕古城》,終於《巫峽棺山》,按我的想法還可以再寫八本,但是,新的計劃已經醞釀成熟,我已經有些迫不及待,所以已經沒有再往下寫《鬼吹燈》的計劃了,這部書到此為止。

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