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  • 1 # 黑佳真的黑

    1.影視後期

    影視後期製作,是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支援卡的非線性編輯軟體)。

    ①發展概況

    影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式之一。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的生活實事,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的專利,對於民眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗。十幾年來,數字技術全面的進入了影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視製作裝置,並在影視製作的各個環節中發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的仍然是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難親眼目睹到這些裝置,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著PC效能的顯著提高與價格的不斷降低,影視製作從以前使用專業的硬體裝置逐漸向使用pc平臺轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到電腦平臺上,價格也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的專業人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來製作屬於自己的影視節目。

    ②前景

    從2006年10月到07年4月在短短不到6個月的時間裡湧現出300家新興數字影視製作公司。當金融危機席捲全球各個經濟領域的時候,電影產業卻迎來溫暖的春天。當下諸多傳統電視臺、影視公司、大型網站都在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,隨著今年全國15個地區動漫產業基地陸續建設完成,產業人才缺口達60萬,待遇可想而知。

    資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為4000-8000,遠遠高過其他行業。而在半年後平均薪資高達6000-10000。拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在4000-6000左右,攝像燈光的薪資在5000-12000左右,影視後期製作的薪資在5500-15000左右。

    舉例《阿凡達》,這也是眾所周知的好萊塢巨片,也稱好萊塢有史以來造價最為昂貴的一部影片,不談的它的票房。總部影片所用經費為13億美元,其中特效製作為3.5億美元,宣傳費用也達到1.5億美元,它60%的畫面採用CG動畫製作技術,40%的鏡頭由真人演出。也就是說,他其中影視後期的製作經費也達到總部影片經費的27%。其實不單單這部影片,很多影片,他的製片人(也為影片的投資商)最為頭疼的也莫過於影視後期的製作經費,一般電影總部下來特效才莫過於10幾分鐘,但卻給畫面起到裡畫龍點睛的作用,但10幾分鐘的特效製作費用將會是總部影片費用的15%(此資料根據多部影片計算得多,只供參考)

    所以可以得之此方面的人才在這市場上的盈利講是無可計算的,這也絕對非常高昂的

    近幾年來影視動畫的數字化發展程序正在不斷加快。大至國家盛世,小至身邊的廣告或宣傳形式,都在採取這些數字影視動畫。2010年廣州亞運會期間,亞運城市宣傳片展現出廣州城市的深厚人文底蘊;亞運場館三維虛擬模擬資訊系統使人們直觀瞭解場館詳情,同時還可以在各大場館內無阻暢遊,身臨其境感受各場館建築的宏偉氣勢;開幕式現場,八塊大型LED顯示屏上絢麗多彩的影象內容,營造瞭如夢如幻的現場效果。還有南越王宮博物館裡,古蹟復原三維影視動畫,生動逼真,猶如實拍,全面立體展現了廣州2000多年曆史變遷。這些都是數字影視動畫展示帶來的創新體驗。

    2.動漫設計

    ①前景

    動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才

    動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在快速起步並發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個國家的動漫產業發達程度不一,在發展中國家的發展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。動漫設計前景是很好的,從中國市場需求看,中國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閒娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。據一品威客調查,動漫遊戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高階人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在於高校教育與市場需求的嚴重脫節。根據中華英才網釋出的最新職場十大人氣排行榜,動漫、遊戲設計師成為最大需求量職位,動漫遊戲行業薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高階人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。

    但是,對於很多的華人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國佔了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對於中國動漫產業的發展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。

    在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支援和推動下,中國文化創意產業發展迅速,取得了良好成效。全國各地文化創意產業園紛紛崛起,隨著中國政府對文化創意產業的重視,文化創意產業將挖掘數萬億的市場潛力.

    2012年2月,文化部發布《"十二五"時期文化產業倍增計劃》,將創意設計業作為文化系統"十二五"期間要發展的十一個重點行業門類之一,並明確了搞活創意設計市場、培育壯大創意設計類龍頭企業、建設創意設計產業孵化器等主要舉措,以及保護創意設計智慧財產權、培養創意設計產業人才等政策支援手段。在國家文化產業示範基地的評選命名中,文化部對創意設計類文化企業予以積極關注,授予一批創新能力強,產品富有創意文化內涵的文化企業"國家文化產業示範基地"的稱號,激勵其發揮引領、示範作用,引導、推動文化創意產業加快發展。

    影視動畫行業在中國是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的動漫設計影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由於 據統計,中國的動畫產業人才還不足8000人,年製作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些遊戲、動畫製作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關從業人員的薪酬狀況,月薪隨技術增長而增長。在影視動畫行業裡,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫專案一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業,水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。

    如果懂前期策劃又掌握嫻熟製作技術的雙向影視動畫專業人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,在那裡3D動畫創作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業製作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫製作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現高薪並不僅是夢想。

    學動漫設計基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。

    所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來看,根據有關資料記載,可能近十年內,中國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業是未來幾年乃至十幾年內都是非有發展的一大行業。

    兩者其實沒有好與壞的劃分,你願意學,精於它,你說好就是好。

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