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  • 1 # 我是齊六六

    上場率和被禁率是判斷一個忍者是否強力最直接的標準。

    至於SABC忍者分級,這個是忍者的獲取難度,並不能作為判斷忍者是否強力的標準。

    S級忍者,強力的有很多,雷影的艾的抱抱,二代的鐵頭娃,基友初代和斑,神秘面具男,都是很強力的忍者,四代需要操作,剩下的基本就是擺設了

    A級忍者,小南現在還是很多人的第一禁用忍者,佐助是當之無愧的忍者之神,還有就是水影跟奇拉比上場的機率也很大。

    B/C都屬於娛樂忍者了,但是也有很多很強的忍者,新春靜音我感覺是毒瘤之王了,遇到會玩的真的能跑死,C忍託絲/青/貓耳鼬都是很機制很好的忍者。

    還有很多忍者就不一一列舉了,其實相比S/A級忍者,我個人更喜歡玩B/C級忍者,玩法很多。每個忍者都有自己的打法,偶爾看看主播學習學習技術,祝你早日上超影啊

  • 2 # 愛笑的一博嘻

    我先來例舉幾個決鬥場T1隊伍的忍者吧,都是一些強力的忍者.首先我們來看看決鬥場T1隊伍有哪些忍者,鷹佐,小南,照美冥,奇拉比,雷影,二代,初代,神秘面具男,神卡,宇智波斑

    首先來說鷹佐,這個忍者的機動能力很強,二技能短暫無敵位移,一二組合技直接抓取,以及破霸體,而且二技能的第三段大y軸位移,大招抓取霸體等等讓鷹佐成為了T1神壇忍者,這些種種條件讓鷹佐成為決鬥場的首選,很多水友搞笑稱鷹佐才是忍者之神.

    其次是初代火影柱間,經過一次又一次的加強以及最佳化,組長製作的柱間變成了一個真正強力的忍者,初代的專屬密卷,一字連柱,以及扦插,噁心的是一字連柱基本是全y軸,而且一字連柱的cd是15秒,以及一技能木龍的大y軸,而且普工格擋的一瞬間按一二技能可以瞬間從對面的頭上降落,二技能第一形態可以抓霸體,第二形態可以打傷害,第三形態可以擊高,普工2A可以無限連,不愧為跺腳大仙初代火影.

    第三小南,南媽這個忍者出的很早但是一直在T1隊伍中,南媽的二技能輪子是y軸技能,而且傷害高,一技能升降短暫無敵,而且大招可以接技能或者輪子蹭豆大招.

    照美冥:這個忍者沒什麼好說的了,賣點是替身多且扦插以後大招傷害暴表,即使對面有替身,插到了,一個大招上去打滿傷害,而且還可以替身,而且底下綠條滿了可以換普攻形態,可以打斷技能才是噁心的.

    奇拉比:唯一可以比較剋制奇拉比的,只有雷影跟鷹佐,奇拉比有一技能,既可以霸體還有傷害,二技能突進,大招還可以牆角接技能,還記得奇拉比剛出的時候吧,無腦莽你就問你頂不頂得住,以前我一直以為沒人能剋制奇拉比,直到鷹佐雷影的出現.

    雷影:雷影這個暴躁老哥只能告訴你四個字,莽就完了,滿豆以後每個技能都是霸體,而且二技能的雷虐水平可以破霸體,一技能雷我爆彈抓霸體,雷影這個人帶個查克拉,莽就完了!

    二代:這個人兩端位移,而且普攻第六段直接打出標記飛雷神,即使你替身了,有標記一技能瞬間打到你,大招還可以接二技能.

    神秘面具男:面具男恐怖的是打傷害賊快而且有位移,組長說做他的時候沒想做這麼強哈哈

    宇智波斑:自從出來以後,這個忍者的爭議非常多,有說強的,有說弱的,在我個人見解看來這個忍者在T1絕對沒毛病,他的二技能打出風殺作為一個場控,龍炎放歌打傷害,密卷帶風遁氣旋,簡直強到爆,對面替身了還可以須佐打反手,總體來說這個忍者的機制還是非常好的

    神卡,這個人就不用多說了,打法多樣化,土遁擋技能,水龍彈可以擊遠可以牆角打傷害,雷切突進,神威抓霸體,大招可以接技能.

    以上我說的,讓這些忍者成為了強力T1忍者,總結幾點,位移多,可抓抓霸體,傷害高,在我看來都是強力的忍者,還有一句話就是沒有最強的忍者,只有最強的玩家!

  • 3 # App小胖子

    目前在T1陣容的一些忍者裡,都可以看到幾個共性,比如:普攻流暢穩定、抓取技能、無敵位移、快速突進、奧義接技能、特殊機制等,這些特性要不就是部分出現在忍者身上,也可能是全都集中在一個忍者身上,這也在一定程度上可以看出這個忍者強度,鷹佐助就是一個典型的例子,他是集所有強力忍者的特性於一身,真要挑刺的話,就是奧義不無敵而已。

    接著我們看一下其他國家隊忍者,比如雷影,有抓取技能,突進技能,奧義接技能,普攻流暢、四豆情況下釋放技能有減防和霸體效果;二代就是突進技能,奧義接技能,普攻流暢;初代是木龍突進、抓取、在一定浮空高度下可奧義後接普攻,普攻流暢;面具男,無敵位移、普攻流暢、奧義無敵,這些忍者中,除了面具男算是候補選手,雷影、二代、初代都是目前的國家隊首先忍者。

    除此之外, 小南、神卡、奇拉比這些忍者,也或多或少有強力特性,比如小南的無敵位移、奧義接技能,普攻流暢;神卡就是神威抓取、奧義接技能、普攻流暢;奇拉比比較特殊,有一個尾獸化霸體機制,但現在容易被剋制,不過他也有突進技能、普攻流暢、奧義無敵且在牆角可接技能。

    再來說一下照美冥和斑爺,照美冥是一個站樁型忍者,沒有突進、沒有位移,普攻整體來說只能算湊活,但她有一個比較特殊的機制,雙替身或無豆替身,同時奧義也有高爆發輸出且能接技能,所以這個忍者的強度也不低。至於斑爺,普攻帶的抓取只能算聊勝於無,一技能須佐有接近無敵的效果,普攻流暢,二技能有一定的位移效果,但肯定比不上鷹佐助或者小南的無敵位移,現在處境略微有些尷尬,不是說弱,只是對比雷影、二代、初代和鷹佐助,我是不會選擇斑爺上場,畢竟前面那幾位更穩一些。

  • 4 # 手遊刺蝟

    《火影忍者》手遊運營至今已有三年之久,上架的忍者也有將近二百多位,這些形形色色的忍者被劃分為S/A/B/C四大等級,強度實力也各有不同。有的忍者在段位賽裡非ban必選,常年服役國家隊,比如鷹佐、二代;有的忍者在動漫極具人氣,但在手遊中卻虎落平陽,在決鬥場鮮有登場機會,比如斑、我愛羅。

    有忍者陣容就有強度排行,誰強誰弱一直以來都是玩家們爭論不休的話題。雖然強度排行因人而異,但是忍者的強度評判標準大家卻都心照不宣。

    對於火影手遊的決鬥場老鳥來說,每每新忍者登場,只要讓他們稍微練習三分鐘,便能從技能機制和手感上大致預估出該忍者的強度範圍。

    火影手遊中的忍者強度評判標準大致離不開以下幾種因素:

    普攻是否穩定

    擁有穩定普攻的忍者,基本能把沒有豆的對手平A致死。這類忍者非常討喜,畢竟在考驗操作的決鬥場,有了穩定的普攻便就增加了很大的容錯率,技能接平A,再也不怕莫名出保護了。

    角都的普攻穩出天際

    大招能否接技能(掃地)

    很多新忍者上架後,玩家們首先關心的便是大招後能否穩定接技能,如果沒有的話,很多玩家會放棄對他的招募,可見這個機制重要性。

    C忍一姐小南大招接技能特穩

    畢竟如果大招不能接技能的話,PK時就降低了大招的釋放機率,變相的增加了連招難度和打傷害的時間。如果大招後對手還沒被終結的話,那麼沒豆的你救相當於變成了活靶子,尤其在段位賽中,沒豆被穿三的例子可不在少數。

    技能前後搖是否過大

    講真,前後搖過大的忍者在決鬥場技能沒人願意會用,一不小心便會被對手抓住後搖一套帶走,要麼就是技能被打斷的毫無脾氣。典型的代表,就是那位放技能還結印的幹柿鬼鮫。

    曾經的神秘後搖男

    是否帶有抓取

    好像是從奇拉比之後,新忍者是否帶有抓取效果成了玩家們比較關注的新機制。被抓取後的忍者無法替身,而且還帶破霸體的效果,如此霸道的機制,在決鬥場的效果相信不用我多贅述了吧。

    技能帶抓取,真的能提升一個忍者的強度,看看仙鳴,不就是因為沒有抓取而無人問津的麼。

    是否有特殊機制

    目前手遊中帶有特殊機制的忍者屈指可數,比如靠防反機制被封為“B忍毒瘤”的夕日紅,靠高爆發和雙替身機制的混到TI級別的照美冥,還有靠著獨特替身機制的風靡高階局的武士三船。

    三船的替身攻擊無躲避

    由此可見,特殊機制還是蠻吃相的。

    位移是否無敵

    其實這個做為強度評判標準略顯嚴苛,畢竟放眼全部分著陣容,帶有無敵位移的忍者寥寥無幾,可能是小南和鷹佐實在太招人恨了吧,要是沒有無敵位移的話,他們的強度絕對大打折扣。

    鷹佐這個大毒瘤!

    技能是否有Y軸

    Y軸真的很有必要,和掃地一樣,增加技能的命中性比什麼都重要。

    好了,以上7種便是忍者強度評判的大致標準,目前遊戲中的高招忍者幾乎都符合一半以上,這也是他們為什麼能打段位賽的原因。

    像鷹佐這類帶有抓取、無敵位移、普攻流暢、連招穩定的毒瘤,沒有的朋友還不趕緊去招。

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