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  • 1 # 數碼新評

    不知道大家有沒有想過一個問題,為什麼蘋果手機的運存總是比安卓手機的運存小,然而卻比安卓手機流暢?平時安卓手機都是4G或6G甚至還達到了8G,而反觀蘋果手機依然保持著2G,當然PLUS版是3G,但是蘋果手機的運存依然比安卓手機的運存小的多。這是為什麼?

    其實這主要還是在於iOS系統和安卓的系統機制上的問題了。

    在後臺方面,兩個系統上有著不同的設計,在iOS系統上按Home鍵就會讓軟體在後臺被"凍結",也就是傳說中的墓碑機制,想用的時候再拿出來就可以了;然而在安卓系統下,只要記憶體還夠,軟體就可以隨意地開啟,並且在後臺執行,直到軟體記憶體用盡才會關閉不必要的軟體。

    iPhone之所以流暢就是得益於iOS系統的後臺"墓碑制",其後臺模式和喚醒速度能讓iPhone沒有多大的運存也能執行的很流暢。

    然而最近安卓也不像以前那麼卡了,其系統不斷地最佳化加上硬體的不斷升級,也能做到和iPhone差不多的流暢。

    你用的是什麼系統呢?你覺得安卓流暢效能和iPhone比肩嗎?

  • 2 # 偶奇偶奧

    iPhone8 plus 的執行記憶體為3G,而安卓旗艦機的執行記憶體已經是8G了。

    我們常常聽說iOS系統要比安卓系統流暢,那麼這樣說的原因是什麼呢?

    1. 安卓系統是開源的,各個手機廠商都基於安卓系統定製了自己的UI。國內比較出名的有小米的MIUI,魅族Flyme,華為的EMUI等等。這樣的話每個app開發的時候都要去適配不用手機廠商的系統,就會造成app質量問題。而蘋果的裝置就那幾款,app也只需要適配不同的尺寸,提交App Store的時候也是嚴格的,舉個例子,你要使用app進行定位,那麼你必須在spit檔案中宣告定位型別和具體定位描述,否則就不會允許上架。

    2 . 安卓系統碎片化嚴重,不同的手機搭載了不同的安卓版本,而且還有剛剛說的手機廠商自己定製的系統UI,造成了app難以適配適配,到現在為止安卓8.0的還是很低。而iOS的升級率以及在百分之七十左右了,這點也是蘋果引以為傲的。

    3. 系統的最佳化,iOS系統只需要跑在自己的硬體上面,而安卓要跑在各種不同CPU等的硬體上。而且iOS是偽後臺,大家都知道一般的app,iOS只允許在後臺停留15分鐘,像一些其他的app需要去申請在後臺一直執行的許可權,比如地圖等軟體。這樣的話相比安卓一直在後臺執行,iOS需要執行記憶體就不是那麼大,反觀安卓,由於app一直常駐後臺,所以需要定位執行記憶體肯定會原來越大。

  • 3 # 黑馬演示

    能與蘋果8PLUS比肩的安卓手機也就華為和三星兩家公司,他們的頂級旗艦機肯定採用的是都是最新一代的記憶體,或許是廠商不同(三星可以生產記憶體,優秀的廠商除了三星也就剩下海力士和美光了),但肯定都是最新的技術,最新的工藝,他們沒有本質的區別,唯一能區別的只有大小。

    蘋果和安卓的比較,本質上還是系統的對比,一個是封閉的生態圈,一個是開放的平臺。蘋果可以對app store內的所有應用進行稽核,這些應用可以最大程度的減少對硬體的使用,如果使用過多,蘋果也可以在後臺進行直接控制,蘋果對硬體的挖掘是所有手機裡面最高的,這就導致蘋果8plus目前在使用的手機記憶體只有3G,而安卓手機,最高的已經8G,這個差距,誰都可以看出來。

    蘋果雖然很好,但是面對高昂的價格也不是所有人都用得起的,還有幾代不變的外觀,也是讓人詬病,也只有任性的蘋果才敢這麼玩,要是其它廠商,不死也蛻層皮。

  • 4 # 大錘子有好貨

    雖然說iPhone8和iPhone8 plus在去年9月13日已經發布了,但是蘋果官方並沒有公佈出iPhone8運存和iPhone8plus運存。那iPhone8執行記憶體多大?iPhone8 plus運存容量又是多大呢?根據工信部的資料顯示:iPhone 8 為 2GB RAM,iPhone 8 Plus 為 3GB RAM。 這與去年的 iPhone 7 & iPhone 7 Plus 一致,都是小屏單攝 2GB,大屏雙攝 3GB。

    在我們生活中實際使用的感受是流暢度方面蘋果手機就是比安卓手機好,往往安卓手機的執行記憶體還達到了4g或者是6g,資料上來看安卓手機的執行記憶體比蘋果手機不知大了有多少,但為什麼使用體驗結果卻沒有安卓的好呢?

    iPhone使用的iOS系統採用了一種“墓碑機制”也就是我們所說的“偽後臺”,當用戶按HOME鍵後,系統回到主介面,剛才使用執行的任務被放到後臺掛起了,幾乎不佔用記憶體資源。再看安卓系統,使用者開啟應用後按HOME鍵,儘管介面切換到了主介面,但任務仍在後臺執行,使用者如果再開啟其他應用,又需要額外記憶體,相當於前臺任務和後臺任務都需要佔用記憶體資源。如果你同時打開了很多應用,那麼這些資源也就像“無底洞”一般吞噬著你的記憶體。是應用軟體的限制。大家都知道,iOS系統是蘋果閉環生態的其中一員,目前也僅有iPhone、iPad產品在使用,這使得開發者在開發相關APP的時候對產品的相容性考慮的相對較少。 但在安卓手機就有所不同了,市面上近80%以上的移動裝置都是用的是安卓系統,這也就讓開發者有些頭疼,裝置的螢幕大小、解析度、處理器等各種因素都要考慮在內,所以同是一個APP,應用到安卓手機上可能需要幾百兆,而執行到iOS系統上可能僅為一百兆。 並且,在執行高效能APP時蘋果的GPU可以幫助可以減輕記憶體壓力,比安卓手機的最佳化更好一些。

    正是因為這種原因導致了安卓手機越用越慢也越用越卡,生氣之餘大家罵的都是手機制造商,其實更多的原因反而在APP的廠商那裡。而揹著黑鍋的手機廠商們卻無法干預這種行為,只得用一個辦法來解決這一問題那就是不斷的加大運存量,採用更大運存是手機提速最直接的辦法,很直接也很武斷,但這也使得APP生產商更加的肆無忌憚,這似乎已經陷入了一個死迴圈,不斷的加記憶體不斷的卡。

  • 5 # 叄石數碼

    品牌上沒什麼區別,大小上差了好幾倍。

    現在安卓動不動6G起步,運存4G的手機都不好意思說自己是旗艦,蘋果的8還是2G,大屏的8p是3G,但蘋果的手機用起來依然比安卓要流暢,這與兩個系統不同的運存處理機制有很大關係。

    當IOS在退出應用後,就是我們按圓圈返回後,應用會進入休眠狀態。用過蘋果的都知道,當我們微信接收到一個資訊時首先在通知欄顯示,我們點進去進入微信以後會重新重新整理微信訊息頁面才會出來新的資訊,也就是說當我們返回桌面後微信的主程式已經停止執行,只是一個系統的程式在後臺運作,接收所有應用的通知資訊。

    安卓返回桌面後只要系統的運存沒用完應用就一直在後臺執行,這不僅加大了CPU的負荷,還造成系統耗電嚴重。

    現在安卓經過了8代的發展,已經非常流暢,除了平時偶爾的卡頓,其他方面已經非常優秀了。

  • 6 # 哲文是個平凡人

    感謝邀請。首先說說蘋果和安卓的流暢性區別。這兩個系統我都用過不少機型,總的來說初始上手差別不大,主要區別來自使用手機半年以後,蘋果手機半年後會出現偶爾卡頓,安卓手機半年之後就需要經常清理手機記憶體和執行記憶體,否則就會變得特別的卡。我用電話比較費,蘋果手機不考慮更新換代,可以堅持使用2到3年,安卓手機則必須一年一換。

    回答題主的問題,這兩個執行記憶體差別主要就是大小的體現,執行速度有差別但是我們體驗不是很深刻。給使用者感觸最深的應該是系統對執行記憶體的使用率。最明顯的就是使用一段時間以後,蘋果手機2G執行記憶體,遠比安卓4G執行記憶體更加穩定流暢。這是系統差別造成的。

    希望以上回答對題主有幫助

  • 7 # DC大錘

    這主要還是系統的因素,蘋果的應用程式是直接執行在系統之上,而Android需要透過Java虛擬機器來執行應用程式,就好比翻譯一樣。現在Android也在不斷的完善這種解決這種卡頓。另外,現在系統功能越來越多,自然也就導致系統越來越臃腫,所以這就要求記憶體也越來越大。另外,Android系統是多工系統,而蘋果用的是虛擬後臺。另外,由於Android系統沒有完善的稽核,導致很多app即便關閉也在後臺執行,也就佔用系統資源,隨著時間越長,給人的感覺就越來越卡。而蘋果的app store有嚴格的稽核機制,並且許可權控制嚴格,因此有人說如果把蘋果手機進行越獄,就變得個Android差不多了。因為手機越獄之後,一些app就和Android一樣,許可權也就變得更大,這個時候蘋果手機用久了可能也會變得卡頓。另外,蘋果的一體化也有一定的作用,蘋果的系統和硬體高度匹配,一體化後,可以資料傳輸減少中介,計算也就更快了。比如,其他手機可以擴充套件外部的儲存卡,而外部儲存卡和內部計算頻率不在一個層次的話,也就逐漸影響系統執行。另外,執行記憶體是一方面,處理器的頻率也是很重要的因素,這涉及到系統運算速度。影響因素是多方面的,有系統因素,也有硬體因素。

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