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1 # 憨憨騎士
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2 # 微塵鳴
嗨,大家好, 我們是微塵,各位小夥伴應該都玩過穿越火線和絕地求生兩款遊戲吧。兩款遊戲都屬於槍戰遊戲,那他們又有什麼區別呢,今天我們就來給大家說說兩款遊戲最明顯的遊戲區別以及體驗。
遊戲外掛
外掛,無論是穿越火線還是絕地求生,很多玩家都被外掛玩家所困擾,不僅嚴重破壞了遊戲平衡,更使得人與人之間毫無信任可言,而兩款遊戲外掛又是怎麼處理的呢?兩者同樣號稱大力打擊外掛,不放過任何一個漏網之魚,而遊戲中的外掛仍然層出不窮,穿越火線門檻較低,重新註冊遊戲後有的人又會去繼續開掛,而絕地求生則是需要98塊錢重新購買賬號,可是在遊戲中穿越火線可以對開掛玩家發起強制退場,還房間一個清靜,而絕地求生就不同了,除了可以觀看死亡畫面舉報以外別無他法,最終也只能含恨退出遊戲。
2.遊戲配置
說道絕地求生就不得不說遊戲畫質及真實度了,雖然不是頂級的遊戲畫質,但是和穿越火線傳統的畫質相比,確實可以碾壓穿越火線,在場景人物方面確實做得很真實,可畫面是真實了,遊戲對電腦的配置要求也就隨之提高了,同樣一臺普通的電腦,能夠完美執行穿越火線,卻不能很好的執行絕地求生,導致場景畫面渣的離譜,而要想長期穩定不卡頓的體驗絕地求生,要麼去高檔一點的網咖,要麼自己花四五千配一臺電腦,說多不多說少不少,很少有人願意花那麼多錢去買一臺電腦。
3.玩法
穿越火線中有非常多的玩法可供玩家選擇,如生化模式、團隊模式、個人競技、爆破模式、幽靈模式、跳跳樂等一些玩法,而絕對求生也有許多的玩法,如單排、雙排、四排、1v4排、訊號槍模式以及對抗模式,如空投槍、手雷戰、狙擊戰。而穿越火線有一點是絕地求生不能比的,那就是要0秒復活,我們知道在絕地求生可以無限復活的只有對抗模式,而其他模式一旦被打死就只能結束遊戲,而穿越火線不同,它大部分模式可以設定成0秒復活以便於更快的繼續加入戰鬥,消滅身邊的敵人完成復仇。
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3 # 心有海兮浪滔滔
首先說說這倆遊戲啥有不一樣。
穿越火線:小地圖作戰巷戰為主,上手簡單,想要打好需要大量練習肌肉反應,各種槍械的熟練度。
絕地求生(吃雞兒):先不說槍械,大地圖,需要搞清楚地圖的每個角落,不是一天兩天能學好的,而且現在是四個圖就更不容易熟悉。槍械這個其實沒得說,就是熟練工,但有一點,吃雞裡的槍械比較真實,很有代入感,幾十種槍械選擇,玩的也比較雜,不像是cf出生就能選什麼槍,吃雞是看你落在哪裡,運氣怎麼樣,撿到啥算啥。再有就是投擲物的作用了,在不同的作戰情況用不同的投擲物也是一種學問。
最後,不管是哪種FPS遊戲,都需要你的反應,意識,槍法,像我這種年紀大了的人手跟不上腦袋是種很麻煩的事情,索性我就抱著快樂玩,怎麼快樂怎麼玩!玩絕地求生對年輕人是有好處的,遇事冷靜處理,思維靈敏,切記不能過度!
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4 # 黑貓手札
穿越火線和絕地求生最大的差別是:養成方式的差別。
遊戲差別
穿越火線中的武器,裝備需要自己購買,每個人在遊戲中的武器裝備上是不平等的。玩家拼的不僅是技術,還是金錢。
絕地求生的武器裝備,遊戲過程中自行撿取,每個人在遊戲中的武器裝備是平等的。玩家比拼的主要是技術,附帶一些運氣。
體驗差別
穿越火線中的武器裝備決定了當前這一局的體驗感受。如果可以遊戲過程中可以獲得一個自己沒有並且強力的武器,當前對局的體驗會大幅度提升。
絕地求生中的運氣和敵人的實力決定了這一局的體驗感受。落地“98K”、三級甲、三級頭,會興奮好一會。但出門就遇到強力對手,被打成盒子,也會瞬間沮喪。
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5 # 狐步探長
《穿越火線》與《絕地求生》的差別不是一件、兩件的。別看他們都是射擊類遊戲,也有人同時作為喜歡玩的遊戲種類,但其實,他們之間有著性質上的根本區別。
故事背景
《穿越火線》是潛伏者和保衛者兩大傭兵團對壘火線戰爭;而《絕地求生》是以軍訓為目的的戰爭“實戰演練”。
開發商和發行商
《穿越》開發商是Smile Gate,發行商是NEOWIZ / 騰訊;而《絕地》開發商是PUBG Corporation,發行商是騰訊獨代。
平臺
《穿越》平臺PC/系列「最終12小時」開服手遊;《絕地》平臺PC Xbox one / 系列「刺激戰場」增設手遊、PC模擬器。
引擎
《穿越》Lith Tech.;《絕地》虛幻4
製作人
《穿越》外引;《絕地》Kim Chang-han
型別
《穿越》第一人稱射擊;《絕地》沙盒/策略/戰術/射擊/競技/團隊/開放世界。
還有一些不同,就不再贅述。
事實上,從2017年初起,《絕地求生》就在中國境內開門紅,說明《絕地求生》有它特殊之處區別於《穿越火線》的地方。
我們單看型別,都更說明《絕地求生》是更賦予生命力的遊戲。如果從運營商角度說《穿越火線》更佔據優勢的話,那是因為銷售盈利持續佔據優勢而論的吧。但那是因為《穿越》已經有了十年以來的各方面積累。
對於玩家來說,同樣是射擊類遊戲,人們將更喜歡《絕地求生》的遊戲模式就像是「人往高處去,水往低處流」那麼樣的形象描述。
這裡還要特殊提一下,這兩款遊戲的發行期間差的還是很大的:
《穿越》是在2007年5月3日發行,同年12月25日在中國境內測試。已經有了十個年頭兒的老遊戲,應該承認無論是故事創意還是玩法概念,還是比較落後幼稚的成分。
也有一定群體是因為喜歡憝殭屍類遊戲,而喜歡《穿越火線》之「最終12小時」的,也有人試著在《絕地求生》中植入殭屍模式。然而筆者還是覺得,殭屍類遊戲的前景並不是預期的那麼可觀。
如果是我的話,不會去觸碰殭屍模式。
遠的不說,看全軍戰術師「道具」那種魔幻成分的都興不起來,還不清楚的嘛。
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6 # 頭髮覺得就到家
穿越火線和絕地求生最大的差別就在於畫質與風格,槍械的打擊感也有一定的差距,但是論玩法,穿越火線更勝一籌,絕地求生的話就自定義有特殊,而且子彈是真實的,如7.72,狙擊槍步槍都可以使用,穿越火線就無語了,步槍子彈,相容一切步槍,如果現實真的這樣,中國可以逆天了。總的來說,就是追求畫質與真實效能的,選擇絕地求生,追求玩法,玩cf
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7 # 千銘絕媚
完全是處於兩個時代的遊戲,差別大了去了。
畫風最明顯的就是畫風的區別,一個色彩鮮豔炫酷,一個偏向寫實,細節之類的就更不用說了,穿越火線的重點不在這個上面。
槍械體驗喜歡偏真實風格的遊戲自然有成百個選擇絕地求生的理由。
剎不住車的後坐力、子彈下墜、機瞄、配件這些看似麻煩的元素卻都是絕地求生被選中的原因,近乎真實的槍械體驗確實招不少人喜歡,比如戰地系列。反觀穿越火線的風格就是大大簡化了上述的這些以便降低遊戲難度,使遊戲更加大眾化,但放到現在一些口味刁鑽的玩家這裡已經不頂用了。
競技性兩者都屬於電競的範疇,但在公平性方面穿越火線有明顯的不足之處,氪金已經嚴重的破壞了遊戲的平衡,英雄級系列出現之前還好,勉強在玩家的忍受範圍之內,但是自從它們登場之後遊戲就在失去平衡性的道路上越走越遠。
各種逆天的槍械、道具、人物充斥在遊戲房間內。以前玩穿越火線時,一個頻道能看到一個V就很厲害了,現在沒V的房間才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鷹A,現在這些都不好意思拿出手。
至於絕地求生,這點幾乎沒有什麼影響,氪金也只能得到一些服飾裝扮和槍械面板,這些對槍械的屬性沒有任何影響。
別出新裁的“大逃殺”遊戲留住人的要點之一:隨時保持新鮮感和刺激感,你快樂嗎?回味一下絕地求生中殺第一個人的感覺,是不是那股舒爽的感覺冒了上來?每一個人都是你的敵人:驚險刺激,危機四伏,在一百個人中脫穎而出:高回報的成就感,這就是大逃殺的樂趣。感謝閱讀,以上就是我的答案,你在玩這兩個遊戲的時候有什麼不同的遊戲體驗呢?在下方留言吧!
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作為射擊類遊戲的領頭著,cf算是經典了,獨特的遊戲玩法給體驗者不一樣的感覺,經過多次的最佳化,場景和武器以及操作都得到了很大的發展,它是一款範圍比較小的遊戲,遊戲內的建築物比較集中,大多在室內作戰,絕地求生呢,這款遊戲大家也比較熟悉了,最近新起來的一款大型射擊遊戲,它的特點在於,地圖大,模擬軍事訓練,更注重於地圖方面的建設,百人同時競技的打法,開闢了一個新時代,兩者雖同屬於射擊類遊戲,但是區別還是很大的