首頁>Club>
2
回覆列表
  • 1 # 輕玩App

    會,首先從技術上來說,《頭號玩家》中虛擬現實的玩法是可以實現的,目前的VR技術或許做不到那樣精緻逼真,但是也已經有模有樣,隨著技術的不斷改良,應用場景會越來越接近現實精度,超越現實感受。

    其次從玩家角度出發,高自由度一直是玩家們喜聞樂見的遊戲賣點,塞爾達等開放世界遊戲屢屢封神,小島秀夫單飛新作《死亡擱淺》未出先火。能夠引發這樣反響的原因跟遊戲的自由度有很大關係。而《頭號玩家》這種概念遊戲,無疑是給熱愛自由的玩家們一針超強腎上腺素!有玩家市場就有錢賺,有錢賺自然就有廠商會開發,這是必然的。

    另外,這種遊戲能夠承載超乎想象的內容,無數文化都可以在其中體現,儼然是另一個平行宇宙的感覺。或許你可以在這款遊戲裡學車然後去現實生活中拿駕照、甚至在裡面讀完大學....這意味著它能夠實現很多超越遊戲本身的價值,這些價值讓這樣的遊戲誕生具有更多的意義!

  • 2 # 睿智天炎

    我是鴿子呀

    這個問題其實在我看了頭後玩家之後也想要問,從問題出發,我認為這種遊戲會開發甚至能高度重現電影中那樣。

    原因如下:

    目前來看如果要開發這樣的遊戲需要做到高速的通訊網路,因為這樣高度還原世界的3D遊戲不管是玩家還是遊戲開發商都需要更快的網路速度,而5G的到來能使這個問題迎刃而解,有些人可能懷疑5G到底有沒有這麼神,我在去MWC大會(世界行動通訊大會)之前也有這樣的想法,認為5G可能並沒有這麼神,但我親臨會場,我發現基於高速的通訊,許多場景可以基於雲來操作,包括大型遊戲,可能電腦配置差強人意,但云遊戲的到來就會改變這個狀況。總而言之,在我看來5G便是這個遊戲能否做出來的關鍵,因為不管是VR也好體感可穿戴裝置也好,當下的技術已經可以像電影那樣了,萬事俱備,只欠東風(5G),剩下的就交給遊戲公司。若有幫助望採納

  • 3 # 遊趣天下

    如果想要預估個時間,首先要對虛擬現實有個知識普及級別的基本瞭解。狹義上講,現階段的虛擬現實就專指封閉式的頭戴式顯示裝置,就是我們玩遊戲時用的頭顯。但從廣義上說,虛擬現實不僅由來已久,還包括很多方面。只要是人類利用輸入和輸出資訊,藉助想象力構建出了區別於現實世界的虛擬場景,就算虛擬現實。如果硬要算,看小說時想象出的男主角形象,也算一種虛擬現實。當然我們這會兒討論的不是看小說。

    給人類輸入/輸出資訊的裝置包括很多種,隨著時代發展不斷進步。從報紙、廣播、電視、電影、3D、IMAX,到現在的VR,雖然級別與體驗感不同,但都屬於一類。在VR虛擬現實裝置中,還包括對視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、運動感幾個方面進行模擬的不同裝置。

    我們日常接觸的VR產品以模擬視覺的頭部顯示裝置為主,但電影中的觸感手套其實也有很多機構正在進行研發。之前,眾籌網站Kickstarter上出現的觸感手套依靠加入很多小電動機,透過頻率和強度的震動來實現觸覺體驗效果。後來由萊斯大學研發了另一種含有多個小氣囊的觸感手套,依靠氣囊充氣放氣來模擬觸覺,就更逼真了一些,但仍然只能算是此類研發的初級階段。模擬觸覺最難的部分是模擬阻力,美國加州的一家系統公司運用機械手臂配合,但價格昂貴,就基本不適合普及家用了。

    模擬聽覺的3D耳機技術目前已經比較成熟,大部分頭顯裝置都會配套涵蓋3D耳機,如果你是剛剛想在虛擬現實領域撈一桶金的創業者,耳機這個方面就請不要想了。技術成熟,不容易做出差異化產品,慎入。

    聚焦模擬嗅覺技術的公司目前依然很少,但也並非沒有,FeelReal公司就是其中一家。他們推出了一款“神奇”的虛擬現實嗅覺面罩,就像原著小說《玩家一號》裡的一處細節描寫得那樣,主人公在遊戲中進入了一家披薩店,現實世界也會傳出披薩的香味,聞到香味覺得餓了,還能直接在裡面點個會送到現實世界裡的外賣。這也算是相當成功的電商手段之一,如果未來能夠普及,像餓了麼、美團外賣這樣的公司,應該都會一擁而上,在VR遊戲裡大投廣告。作為普通消費者,管理好自己的食慾和身材就成了一大難題。

    接下來給各位讀者老爺推薦一款新推出就異常火爆的仙俠類手遊:

    獵妖

    玄幻修仙類ARPG手遊《獵妖》重磅降臨,承載俠義之心,傳承報國之志。

    《獵妖》是一款純正仙俠風格的手機遊戲,採用炫酷的3D製作方法畫面精美和遊戲流暢兩者兼備,針對個性玩家打造特色酷炫大招及個性造型。戰場競技,激情無限,爭搶BOSS,嗜血奪魁。各種玩法,層出不窮,重新體驗那愛不釋手的經典。

    1.經典職業自由選擇

    純正手繪仙俠風遊戲地圖場景融合了多種元素,將人、仙、神、魔、妖、鬼各具風格的六界仙俠世界呈現給玩家。

    2.極致仙府浪漫社交

    更有結婚系統,轉職系統,讓你在遊戲也能找到完美伴侶!超真實婚禮!樂趣多多!

    3.唯美古風仙俠世界

    全地圖無限制速傳飛行,全天無限時重新整理boss,裝備你來就有,全民仙俠由此啟程!

    4. BOSS系統:

    蕩寇志世界boss能產出各階稀有紅色頂級裝備 每日必打巢穴boss能產出各階紅色裝備 專屬於你!

    華麗的時裝、炫酷的武器和霸氣側漏的坐騎讓人愛不釋手,還有海量玩法等你解鎖!

  • 4 # 籬前綠樹白花

    時代的侷限性。

    這個需要看你自己如何理解頭號玩家這種遊戲。

    對於我來說,這種技術在未來會達到,也可能用於遊戲,但是做到全人類的遊戲可能不存在,永遠都會有競爭,並不會一家獨大。

    人類的科技水平到達一定水平之後,目光會放在更遠的世界。

    生產力過剩,才會娛樂至死吧。

  • 5 # 電競妖怪

    模擬聽覺的3D耳機技術目前已經比較成熟,大部分頭顯裝置都會配套涵蓋3D耳機,如果你是剛剛想在虛擬現實領域撈一桶金的創業者。

    耳機這個方面就請不要想了。技術成熟,不容易做出差異化產品,慎入。

    聚焦模擬嗅覺技術的公司目前依然很少,但也並非沒有,FeelReal公司就是其中一家。他們推出了一款“神奇”的虛擬現實嗅覺面罩。

    就像原著小說《玩家一號》裡的一處細節描寫得那樣,主人公在遊戲中進入了一家披薩店,現實世界也會傳出披薩的香。

    ,聞到香味覺得餓了,還能直接在裡面點個會送到現實世界裡的外賣。

    這也算是相當成功的電商手段之一,如果未來能夠普及,像餓了麼、美團外賣這樣的公司,應該都會一擁而上,在VR遊戲裡大投廣告。作為普通消費者,管理好自己的食慾和身材就成了一大難題。

    關於在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答與看法,都是我個人的想法與觀點,在這裡同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

  • 6 # 使用者3540078753758152

    估計近期不會出現題主想要玩的遊戲型別

    雖然現在vr技術逐步完善,但是如果我仔細去研究,就會發現,vr技術正在沒落,甚至已經到了退步的地步,放眼去看現在遊戲的發展,快餐遊戲佔據了主流地步,很多快餐遊戲的資料比單機劇情遊戲資料要好的很多。這也是現在遊戲發展的一個趨勢:因為現在人們生活較為碎片化。

    而類似於頭號玩家這種遊戲呢,在那一個近乎現實的世界裡,肯定是會有很多工,當然了肯定會和現有的3a大作差不多。那麼還有一個現成的資料:快餐遊戲玩家比3a遊戲玩家要多,並且收益也多。那麼誰會頂著這麼大的風險,去開創一個新的玩法呢?雅達利時代et外星人的失敗也是證明了這一說法。

    總而言之,近幾年內不太可能會出現諸如頭號玩家一類的遊戲,但不代表以後不會有。以後的遊戲世界還需要我們去創造。

  • 7 # 小燃遊戲

    會是會啦,但是要多久就不一定了

    一個是硬體要達到能渲染出真假難辨的vr場景而且還要便攜到隨身攜帶,難度超高啊,現在四路泰坦應該能勉強做到了,但是重的要死完全不便攜(而且真的不擔心把自己烤熟嗎)

    綠洲這種超大地圖,內容還特豐富,反正那時候奔騰恐怕是不行了

    記憶體?我都不敢想象

    不過萬向跑步機現在好像已經有了,

    按電影劇情來說,帶真實觸感的衣服這種外設也是超級高玩才買得起的東西,這個忽略

    還有就是vr裝置要做成手套,還要能和遊戲內場景完全互動,

    如果按“綠洲”這種地圖是星際級的

    那可就

    要了命了

    不知道製作組的工作量得多大

    想玩綠洲?有生之年看來有點費勁,就算科技大跨步,

    我們那時候也老了,玩不動了

    所以可以考慮讓曾曾曾曾…孫子把綠洲和騎砍2一起燒給自己

  • 8 # 懷舊獵奇愛好者

    看看遊戲發展史。。可能遊戲的製作條件已經有雛形了。。關鍵是硬體方面跟不上。孤島危機第幾代忘了當年號稱顯示卡危機,遊戲的規模突破了當時硬體的條件了。。

    所以主要還是看硬體科技發展水平。。軟體方面說實話就wow要是真安一比一放大都可以跑斷腿

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 27歲女孩子結婚算不算太晚?