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1 # 莫負少年狂
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2 # Wembley1
103是過渡車沒啥留的必要,那條線現在一般般,頭上包太脆。好早之前出的e5,那時候e5炮塔一抬基本頭上包只有很小機率穿。忘了103啥炮了,還是出了吧,打的舒服點,延長兩天而已。
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3 # 谷歌開發者
頂級炮與中間的那個120差距在於手感與射速,如果是娛樂玩家,無所謂的,可以不出,中間的那門炮屬性已經很好,如果是爬效率,漲分的玩家,那是必出,因為手感好的炮賣頭的時候很明顯的,103儘量賣頭,車體T57的車體,太脆。
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4 # MarsJK
美系車好用的很!炮當然要出,至於頭上的包,你可以趴坡,美系車俯角比較好,遠距離可以爬坡,近距離貼身用炮管當,打的德國HT難受點,但是互相都不好穿的前提下,美系的機動性又比德國強多了
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5 # 吳小麥123
M103這車只能說不強勢。九級重坦裡面綜合水平算差的,除了那門頂級炮拿的出手,其它沒什麼優點。裝甲不行,血量一般,機動一般,跟別的同價級別重坦對抽經常被虐。我出完E5就立馬賣掉了。個人建議不要出頂級炮,趕緊攢點經驗出E5。
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6 # 油膩的二叔
M103最大的缺陷是側面裝甲基本送的。在征服者沒改版時還可以玩。征服者改版了後,全面碾壓M103了。過渡吧。
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7 # 大鯨
M103
歷史:為了慶祝衛國戰爭的偉大勝利與法西斯的戰敗,蘇聯將1945年5月9日設立為反法西斯勝利節,第一屆勝利日大閱兵在柏林舉行,在這一次大閱兵儀式上,蘇聯派出了自己的新銳戰車——IS-3重型坦克,他的出現讓以美國為首的西方代表大吃一驚,這個訊息傳到美國之後,海軍陸戰隊與陸軍聯名要求之前搞重坦搞到自閉的克萊斯勒公司立刻再搞一個更強大的重坦,1948年,克萊斯勒公司70噸級重型坦克——T43重型坦克橫空出世,在阿伯丁試驗場的長時間測試結束後,該車正式定名為M103重型坦克,該車開創性採用的橢圓形鑄造炮塔設計、弧形車體設計成為了冷戰期間美式坦克的主流設計,直到M1艾布拉姆斯的出現才終結了這種將人機效能和純裝甲造型之間的衝突降到最小的設計,據悉該車曾經出現在朝戰,但是實際上只有該車在半島山林中的越野測試,並沒有與志願軍發生正面衝突(不如說整場朝戰就沒有需要M103、T95這種新銳兵器的坦克戰),但是該車的技術故障頻出,直到改進為M103A2才極大地降低了技術故障頻率,但是時間已經到了1973年,此時美軍僅存的220輛M103已經全數退役。
遊戲:Lv.9 M系 HT,堪稱美系重坦最可恥的存在。
資料該車的完全體主炮為120mm M58,穿深258/340/60,傷害400/400/515,彈種AP/HEAT/HE,乍一看,哇,這120炮,還可以啊,340穿,那可是紅色勢力的穿深,他能有這穿深,但是看看這個射速,看看這個傷害,嘛,也不是非常厲害,還行,只能說還行。精度和縮圈時間並不是非常出眾但是已經很不錯了,三擴係數也一般,說不上這杆炮好在哪裡,好在上面所說的穿深?大概是吧,不過他作為美系車也有其他好處,比如說,他的俯角有八度,這個俯角算是夠用的了。說說他的機動吧,速度不高,發動機也一般,倒是轉向不慢,履帶適應性也好,這太美利堅了,一群極速不是很棒的傢伙個個都有不錯的履帶適應性和轉向速度,包括那個憨憨T95也差不多是這樣子。血量跟坦殲差不多可還行,但是你的防護......我該說好還是不好?你說不好吧,他的首上不算脆,橢圓頭也不是隨便穿的,你說好吧,這玩意兒頭上巨大的弱點、地中海級的脆頭皮、美利堅祖傳的側後不要裝甲只要履帶的設定,這明顯就是虛空防護好嗎!你想想法國福煦這麼硬的臉為什麼還叫脆,就是因為弱點太大太好打!視野嘛,不算太差,隱蔽嘛,重坦談隱蔽啊?算了啦。
配件/技能我給他的定位只有一個——支援型重坦,那麼請大聲回答我,偷炮重坦裝什麼配件?(並不存在的臺下觀眾:“輸彈!垂穩!通風”)
這玩意兒是五人車組,但是他的成員職位配置有點坦殲......不管了,先列一下——
車長(兼職通訊兵):戰場直覺→修理→兄弟連→態勢感知→偵查→滅火
炮手:修理→人工穩定→兄弟連→致命一擊→炮術大師→滅火
駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→如履平地→快速轉彎→滅火
裝填手一:修理→彈藥規整→兄弟連→爆發裝填→破釜沉舟→滅火
裝填手二:修理→爆發裝填→兄弟連→彈藥規整→破釜沉舟→滅火
玩法都說了,偷炮車,那就偷炮啊!
在山坡上偷,趁人家開炮了探頭上去偷,在城鎮間偷,擺個側面超小角度姿勢擺出去等人開火直接去偷,無論如何都是偷,你不要主動扛,你要偷,一直偷,偷到他們厭煩你並且要強殺你,那就走,就是因為跑不動,所以一定要提前走。
並不需要非得待在家裡黑槍,你還是重坦,你跟上大部隊一起玩是可以的,只要對面不針對你你還是能玩的,你蹲家裡的話,還不如那些同級的坦殲給力,50120能蹲是因為他本來就是黑槍為主吃人為輔而且人家有爆發的確不會比坦殲遜色,而你只有單發炮,你要把你的340穿扔在前線的憨憨身上,而不是待在家裡等待憨憨上來找你麻煩,你應該和其他重坦一起找人家麻煩,但是找的時候一定要確保自己不會被針對。
我剛才說什麼來著?吃人為輔,對吧?誒,M103也是這樣,儲存好血量,進攻的時候如果前線蔫了自己就得上去吃人了,我不是說反補,這遊戲有友傷沒有反補謝謝,啊,迴歸正題,M103的血量雖然不多但是起碼是重坦的血量吧,儲存好血量去當血債血償吃豆人,問題不大吧?
評價連美吹都會嘆息的美系恥辱,M103,
從歷史上來說,為了裝這麼一門120炮,M103把腦袋變得那麼那麼大,反觀隔壁征服者,人家那杆炮是仿你的,他的頭就沒有那麼那麼大,您得反思一下克萊斯勒到底請了個什麼人去做這種東西。
從遊戲上講,你從T29開始一直賣頭,到T32成為了賣頭之星,然後呢,到了M103,遊戲告訴你你不能再賣頭了,因為你的頭的弱點,你再賣頭出去玩就要被打成智障,我知道肯定有人說那E5也是因為頭上弱點太大所以不能賣頭,但是以前的E5是可以賣頭的但是以前的M103同樣不能賣頭,如果說這是120mm M58犯下的罪孽,我寧願不要340穿的HEAT,你給個320穿的APCR,把頭上這個弱點強化一下,一定要比現在的這個七級車盯上都能穿個爽的30厚度要強上七倍吧?要不然這美系單發重坦究竟應該是什麼特色?七八級都是賣頭,難不成九級只能偷?說好的特色統一呢?
壓垮M103的最後一根稻草叫做征服者,征服者的強化使得M103完敗於征服者,自己就剩下一個340穿HEAT,沒了,沒了!俯角不比征服者,火控不如征服者,頭還不如征服者!這沒得玩了,真的,這車沒硬對地方,這首上硬我尋思也不會起到非常大的作用啊,征服者就個頭硬,但是你看他比M103還能扛,我不是很懂你們美系就硬個首上的裝甲設計是什麼意思,因為有常識的玩家一般不會去隨便摸標榜為重甲車的首上的。
後話M103的研發順序!
M103始終都是一個過渡車,他是證明“九級是終點前最大的坎”的有力證明,就他一個就能完美反駁T95、M53/55、E-50、AMX 30原這麼一批“九級才是最美好的終點”論。
所以說M103應該怎麼研發呢?
首先要研發履帶,這玩意兒的載重還是很重要的。
其次就是直接研發主炮了,之後再去弄炮塔。
這些都弄好了?行,那麼開始點發動機吧!
為什麼不點完全體炮?很簡單,這倆玩意兒的銀幣彈都不是非常靠譜,金幣彈的效果都一樣,那我為什麼不省下這一筆經驗去研發T110E5呢?
更重要的一點,就在於T110E5的主炮就是這根120mm M58,也就是說,你把T110E5研發出來了,這根炮也就順帶點亮了,
那就沒有一定要點亮這個炮再點亮這個車的必要了,對吧?
你說120mm T122這根九級炮和120mm M58差不多?你騙人!
我們對比一下就知道了。
顯示資料為M103(120mm T122)資料,對比箭頭為M103(120mm M58)資料:120mm T122的穿深為242/340/60,傷害為400/400/515,彈種為AP/HEAT/HE,說真的,射速就慢了一丟丟,沒什麼實際影響。至於火控,您看看,這來的三擴,一模一樣啊!就是精度和縮圈稍微差了一些,我覺得問題不大,不影響的,反正你不黑槍。
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看你能不能忍了,這個車頂級炮是e5的炮,換完以後簡直就跟換了個車一樣,但是需要經驗比較多,如果不換這門炮,那你就只能打金幣彈了,這個問題,我5年前就有請教過百度,我是換了頂級炮,換完以後真的感覺不一樣