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  • 1 # 尬聊遊戲

    這倆放在一起沒有可比性吧,不是一個型別的英雄,蘭陵王注重進攻張飛偏保護,各有各的優勢。你要非分個高低的話,只能說蘭陵王前期強勢,張飛後期作用更大。

    先說蘭陵王

    眾所周知,蘭陵王是針對脆皮陣容的首選英雄。作為輔助位來說,蘭陵王前期任務主要是反野騷擾,依靠隱身機制影響敵方C位發育,也就是所謂的“恐嚇流”戰術。4級有了大招是蘭陵王第一波強勢期,憑藉強大的技能爆發,可輕鬆將敵方脆皮打至殘血或擊殺。中後期雙方裝備基本成型,蘭陵王傷害稍顯疲軟,此時為己方隊友提供視野是蘭陵王的首要任務。當然他的傷害爆發依然不俗,但由於敵方脆皮保命裝備成型,蘭陵王的進攻效率受到限制,必要時選擇與敵方輸出位一換一也是不虧的。

    再說張飛

    與蘭陵王相反,張飛是保護能力很強的輔助,也是唯一能給隊友提供護盾的英雄,自身坦度夠輸出也不低,先手開團或打反手皆是遊刃有餘。再者,張飛操作難度相比蘭陵王來說要簡單的多,及時利用二技能為隊友套盾、選擇合適的角度恰當的時機釋放大招、需要你扛傷害時千萬別慫,做到這幾點,你已經是個合格的脆皮保護神。

    總結:張飛、蘭陵王好比最強的盾與最強的矛,側重點不同,並無強弱之分,具體如何選擇應根據陣容來決定。

  • 2 # 王者有乾貨

    兵者,詭道也。

    這句話出自孫子兵法,意思是和敵人作戰就應該變化多端,不拘泥於形式,更多的利用敵人的弱點,發揮出更強的戰鬥力,從而贏得戰爭的勝利。

    恐嚇流蘭陵王

    蘭陵王作為輔助的話,其特點有兩個。第一是前期爆炸的殺傷力,第二就是題中提到的威懾力,也就是恐嚇流蘭陵王的精髓。

    蘭陵王在遊戲前期的傷害幾乎無人能出其右,原因是他的基礎面板和加成都很高,這樣的話即使是處於輔助位置,也能夠爆發出不俗的戰力。

    在射手安心補兵的時候由蘭陵王再草叢進行威懾,讓敵方上單處於補兵即被消耗,強打甚至擊殺的悲催局面。

    從而為射手營造一個舒心的補兵環境,而且可以迅速幫助把兵線推入防禦塔,進一步壓迫上單的生存空間,強行耗塔。在敵方被迫回城後快速推塔或者進入隱匿模式,走上恐嚇之路。

    以上是蘭陵王作為射手的輔助所起的作用,而廣義上的蘭陵王則是依靠其變態的被動,成為遊走於整個峽谷的幽靈,輔助三路,帶動節奏。

    如圖所示,蘭陵王的被動是完全可以無間斷覆蓋的,如果你情願的話甚至遊戲結束你都找不到蘭陵。(這是真事,有一次遊戲打到13分鐘,我才發覺對面原來有個蘭陵王)

    所以,恐嚇流蘭陵的真正意義就是把自己完全解放於整個峽谷,在前期幫助射手建立優勢以後迅速遊走於中上,小龍,甚至敵方野區。放棄自己刺客的殺心,專職情報工作,配合打野再擊殺,雙核驅動,節奏更強勁。

    張飛

    張飛對於大家來說,他的輔助屬性幾乎根深蒂固於每個玩家的心中。kpl中非辦必選的出場率是玩家對他最真實的肯定。

    和蘭陵王對應的,張飛的保護能力也是首屈一指。他的二技能守護機關的強勁之處在於500的互動是可以提供給每一個在技能範圍內的友軍英雄,極限情況下可是整整2500點的傷害吸收。

    而且,他的基礎屬性和加成也是很高的,在放棄經濟的時候依然足夠的硬挺。技能的擊退效果和護盾讓張飛對射手的保護幾乎處於無微不至的狀態,而四級獲得的巨獸變身更是有越塔擊殺的悍勇和兇猛。

    可以說,作為傳統的老牌輔助,張飛可攻可守,能戰能退,吃的是土,長出來的是鋼。可謂是射手的金牌保鏢,團隊的定海神石。

    兩者解析

    當前的王者遊戲態勢,正在從英雄聯盟的節奏中逐漸脫離,走出了自己的套路。

    王者榮耀現世的最初意義就是為了抓住因為時間地點限制而放棄英雄聯盟的那一批玩家,所以為了減少時間對玩家的限制,一開始即鼓勵玩家進行鬥爭,而不是和平的發育,從而會加速遊戲的程序。

    時至今日,經過兩年的醞釀,王者的節奏越來越快,學識寶石的改版更是將輔助從下路解放出來,一時間各種套路繽紛,但其本質就是讓玩家從一開始的就處於激烈的對抗中。恐嚇流蘭陵王,就是這其中的一朵奇葩。

    張飛在輔助的這個位置其實已經做的足夠好,但是遊戲的大勢讓他在前期根本就肩負不起來四個人的瘋狂針對,而遊走的話卻是把最擅長的一面給放棄,可以說是得不償失。

    很遺憾,大浪淘去,英雄還是英雄,可惜早已不屬於這個進攻的時代了。

  • 3 # 獅子里奧123

    蘭陵王確實是射手的噩夢,但只要對面選了蘭陵王就選虞姬,問題不大!如果已經選了其他射手,只要待在塔下猥瑣發育就好,不給對面機會!

  • 4 # 王者小麻瓜

    蘭陵王是主動型第一,當敵方拿出小魯班、後裔、黃忠、伽羅等等這些沒有位移的小脆皮,你選個蘭陵王,就如題主說的恐嚇流,無論你抓不住敵方脆皮,他心裡始終是不敢獨自出塔。第二,針對性強,敵方脆皮即使有輔助或者肉保護,蘭陵王也是能一套帶走,後期團戰雖然乏力,跟對面核心輸出換命也是值得。第三,無論蘭陵王是選擇打野或者打輔助,一級就帶隱身,可以輕輕鬆鬆在敵方野區走一遭,隨時提供敵方打野位置,為我方隊友提供視野。牛魔是防守型第一,牛魔作為前排,抗傷害能力確實很強,自身技能也帶控,團戰中可以有效控制敵方,給隊友創造有利的輸出環境。第二,牛魔單打獨鬥的能力不強,不能像蘭陵王一樣,即有輸出,也能提供視野。若牛魔保護的輸出位陣亡,他也只能選擇撤退。綜上所述,個人覺得還是蘭陵王更強一點,前期可以打出很好的優勢局,帶動全場,後期隊友經濟起來,即使跟對方輸出換命,也不影響整體節奏。

  • 5 # 王者在下賊兄

    張飛,蘭陵王兩者伯仲之間無法權衡。

    那就說說輔助這個位置的作用,其實就明白了。

    輔助位的作用【保護後排,探測視野,抗傷害,先手團】

    保護後排:

    首選張飛,護盾保護後排,大招控制。

    蘭陵王缺少保護後排的技能,只有一手控制

    探測視野:

    首選蘭陵王,隱身全峽谷閒逛安全,而且被動可以探測草叢是否有人

    張飛必須以身試險,操作失誤且浪費大招和生命。

    抗傷害:

    首選張飛,巨肉的存在,騙取敵方技能,站的住。

    先手團:兩者都是可以先手團的英雄。容錯率高一些的還是張飛,就算隊友沒跟上,至少還可以多抗一下,蘭陵王先手後隊友沒跟上基本涼了。

    總結一下:

    張飛在輔助位是保守的打法,順風局和打野或射手可以瘋狂壓制對面野區和經濟,可衝塔強殺,可開大強拆塔。逆風安穩保護後排輸出位發育打後期。是隻個容錯率很高的英雄,操作簡單,好上手。

    蘭陵王在輔助位是比較激進的打法,視野探測,壓制對方打野位或者上單的射手位,保證自己方上單很好的發育,拖住敵方打野發育和支援速度,保證自己方快速發育成,配合任何一路的英雄都可以很好的擊殺對方英雄。

    逆風局,蘭陵王的短板就出現了,第一不能抗傷害,輔助位經濟低傷害不足,敵方完全可以無視你的恐嚇,容易越打越崩。最怕的還是隊友的嘲諷。

    輔助蘭陵王有很多打法,不單單是恐嚇流,還有一路帶崩流,配合強勢邊路英雄專門打爆敵方射手路的玩法,你會發現敵方射手一路會送10開個人頭的。

    其實玩法多樣,主要看看你自己的玩法思路。

    我兄不如你兄,在下賊兄!.

  • 6 # 胖嘟啾啾啾

    蘭陵王是刺客,能拿來打輔助並不是他輔助多麼厲害,而且他能在輔助的位置做刺客的事情,一方面恐嚇敵方射手,給己方射手營造良好發育環境,另一方面,可以干擾敵方打野清野發育,干擾對面整體節奏,這才是蘭陵王輔助強勢的地方。

    而張飛這個英雄來輔助,是純粹為隊友提供護盾控制增益的保護型輔助,是純粹的一個輔助,在輔助位也沒辦法在做其他事,所以,不是張飛不強,而是輔助方式不一樣。

    感興趣的可以看看我今天發的文章,裡面就簡單說了下蘭陵王的輔助。透過傷害輸出來達到輔助目的,玩的好可以有奇效,但一個失誤就可能是損兵折將。

    因此,蘭陵王完爆張飛是誇張了,但新玩法確實效果獨特,可以一試。至於誰強誰弱,就看誰能先帶領隊友走向勝利吧。

  • 7 # 愛打遊戲的菜鳥

    蘭陵王打輔助前期確實很強,有很大優勢,戰鬥如果前期可以結束,還是可以的。如果拖到後期,蘭陵王就無力了。張飛則是保守型。有護盾,有控制,能抗。看對面陣容來選輔助吧。

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