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刺激戰場戰神玩家和青銅玩家有怎樣的區別?
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  • 1 # 我就是大叔丶

    這個看舔包吧!青銅是見包就舔的,而且舔的還特別慢,感覺上比訓練場的移動靶都好打呢!而大神們下來只要一把槍後就可以尋找目標了!擊倒一個後會冷靜的等待著他的隊友來救援後一波帶走!確定附近安全了才會舔包的!

  • 2 # 專一遊戲解說

    青銅玩家和戰神玩家主要區別在於槍法,意識和反應

    1槍法,當你和敵人同時發現對方時,對手能瞬間將你秒掉,說明槍法了得,壓槍熟練,是個高手,如果對面打你一梭子子彈都沒有打倒你的話,段位自然不會高

    2意識,當出現與對手僵持的狀態,對面擅長利用掩體,道具,來靈活走位,繞到你的側身或背後來打,說明思路清晰,或者擅長拉槍線,和隊友配合打戰術,這種對手意識強,段位不會低

    3反應,反應最好的體現方式就是被偷襲後的反應,如果對手遭遇你的偷襲能夠瞬間反應並發現擊殺你的話,可見反應能力很快,有這種反應能力的玩家段位也不會低

    戰神選手也都是從青銅來的,只要不斷練習,反思調整,每個人都可以成為戰神

  • 3 # 265G遊戲網

    在《刺激戰場》中一共有8個段位,其中最高的段位是無敵戰神,而最低的段位是熱血青銅。可以說這2個段位裡的玩家之間差距是非常大的,任何一個動作、一個決策都能判斷出他到底是戰神玩家還是青銅玩家。那麼他們之間到底有怎樣的區別呢?

    搜房子之間的區別

    一般青銅玩家在搜房子的時候是沒有什麼規律的,都是看見房子就會去搜,可是又記不住自己到底有沒有搜過這間房子,於是就會經常出現來回搜刮了好幾次同一房間的情況,而這樣就會耽誤了很多的時間。

    而戰神玩家在搜房子的時候,一定會根據自己的規律去搜,什麼房子窮什麼房子富他們都是知道的,並且它並不是每一個房子都進去裡面仔細檢視,而是在外面大概的看一眼,因為他們對所有物資在地上的形狀都很瞭解,只需要大概看一下就知道是什麼;了,完全沒有必要走到跟前才發現是自己不想要的物資。

    人物服裝之間的區別

    對於青銅玩家來說,他們對服裝基本是沒有什麼要求的,基本上都是哪件衣服好看就會選擇什麼,比如粉色服裝啊,紅色服裝啊等等,怎麼鮮豔怎麼好看就怎麼來,但殊不知這樣的搭配會讓你更容易就暴露在別人的面前,讓敵人更容易發現你的蹤影,而這對於你的存活是非常不利的。

    此時對於戰神玩家來說,他們就會選擇一些非常暗沉的服裝,而且還會根據地圖的不同而去搭配,比如雨林就會選擇綠色或者黑色,而雪地地圖就會選擇白色,沙漠地圖就會選擇黃色,絕對不會因為衣服好看而去刻意穿上那些鮮豔的服裝。

    舔包之間的區別

    青銅玩家在舔包的時候都會非常的糾結,當面前出現好幾把武器的時候就會不知所措,完全不知道應該選擇哪一把武器才是最好的。而配件也是各種挑選,就像在購物一樣,在舔包的時間上會花費很久很久。

    而戰神玩家都是非常清楚自己想要什麼,不要什麼,舔包也會在5秒內全部完成,不會帶有一點猶豫去糾結到底要不要換另外一把武器和另外一個配件。而且在後期的時候,他們都不會去舔包,因為此時很難判斷周圍有沒有敵人,如果去舔包,那麼就有可能導致自己被隱藏在附近的敵人給秒殺。

  • 4 # 梧桐MVP時刻

    眾所周知《刺激戰場》的計分方式是按照積分匹配段位的模式,從青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、榮耀CROWN、超級王牌再到最高的無敵戰神(怎麼看怎麼像《王者榮耀》)。而最低的青銅玩家和最高的戰神玩家並不需要透過實戰就可以分辨出兩者的差距。

    青銅與戰神標誌性區別一:穿著

    刺激戰場中是有著時裝這個設定的,玩家可以從擁有的時裝中隨意搭配。很多的低端局玩家都喜歡把自己稀有度最高的一套衣服穿在身上,但是殊不知衣服也是可以為玩家增加隱蔽屬性的。就比如海島地圖,戰神玩家就會選擇一些墨綠色的時裝,而青銅玩家則喜歡穿戴一些顏色較鮮豔的時裝。

    青銅與戰神標誌性區別二:跳傘

    雖然《刺激戰場》中大家的起點是一致的,但是跳傘階段卻可以拉開很大的差距,在青銅玩家的跳傘中大多數都會選擇一些大大資源區,比如沙漠的獅城、海島的P城,而戰神玩家則會選擇落地尋找那些固定載具點,然後開往遠離航線的資源區。在跳傘的時候,青銅玩家大多會選擇垂直跳法,但是戰神玩家則會使用斜飛以此來達到234最大降落速度,在落地之前就拉開了差距。

    青銅與戰神標誌性區別三:舔包

    想要快速獲得資源除了一點一點的收集以外,殺人舔包可以說是最快的方式了,正所謂“搜一座城、不如等一個人”,青銅玩家在舔包時一般都只會一動不動的拾取,並且舔包時間超過10秒。而戰神玩家在擊殺敵人後,都會繼續潛伏一會,在基本安全的情況下朝盒子扔一個煙霧彈,在煙霧中快速拾取自己所需要的物品,這個過程一般都在5秒以內。

    青銅與戰神標誌性區別四:揹包

    想要區分一個玩家的段位,檢視一下該玩家的揹包即可,如果該玩家揹包中藥品很多,子彈很多,投擲物較少,武器搭配方面是M416+98K,倍鏡是6倍+8倍,那麼該玩家的段位絕對不會太高。而如果該玩家的揹包中有藥品搭配合理,投擲物煙霧彈和手雷個數合理,武器搭配是AKM和SKS,子彈方面大概200發,倍鏡選用全息+6倍,那麼段位應該會比較高。

    以上就是梧桐覺得在非戰鬥中,青銅和戰神玩家的區別了。如果引申到實戰中,無論是槍法、執行軌跡等等方面都能看出青銅和戰神玩家的巨大差距

  • 5 # 笙簫s

    青銅玩家與戰神玩家

    各自區別主要在於槍法,身法,走位,意識。青銅玩家從正常行走,一眼便能看出,而戰神玩家並不能以青銅玩家看法來判斷,戰神的槍法必須是出眾的,身法可以用槍法彌補,而走位意識等都是非常強的,有句話可能並不好聽,但是刺激戰場中,戰神以下確實與戰神沒有可比性,除非小部分不喜歡上分卻偏愛遊戲的玩家。

  • 6 # 專治耳朵

    感謝邀請,大家都知道刺激戰場分為很多段位,分別是青銅,白銀,黃金,鉑金,星鑽,CROWN,超級王牌,無敵戰神,其中每個段位都代表著不同的水平,現在我就我自己玩遊戲的體驗,分享給大家,一,青銅玩家與戰神玩家跳傘不同之處,青銅玩家大都對地圖處於一個懵懵懂懂的狀態,看著哪兒順眼,就跳哪兒,而戰神玩家,一般都有自己的著陸點,有自己特定的搜物資的地方,這樣就算是有人,也可以利用自己對地形的熟練程度,輕鬆擊敗二團隊意識,青銅玩家很多時候都是自己一個人在搜物資,有人了也不會報點,有可以共享的物資,也不會共享,而戰神玩家呢,可以到戰神段位個人能力,如槍法,身法,都是有一定水平的,這個時候就要講究配合了,不知道各位玩家在遊戲中有沒有碰到這種情況,你一個人在房子裡搜物資,然後來了一隊,然後你就理所當然的坐了下一趟飛機了,這就是戰神玩家三對地形的判斷,青銅玩家基本是想怎麼來就怎麼來,可以說一點沒有意識,而戰神呢,一般都是用車轉點,去提前定好的點,這樣就可以減少很多突發情況了四物資的選擇,青銅玩家看見急救包八倍管他多不多,能撿都撿,完全不知道什麼該撿什麼不該撿,或者說該撿多少,反觀戰神呢,基本各種物資都是處於一個均衡的狀態,後期都是多撿一些投擲物,知道什麼時候該撿什麼東西,什麼物資可以多撿,什麼物資可以少撿一點,還有,希望看到我的這條評論的玩家,s6賽季都可以上戰神

  • 7 # 孤獨的天龍

    大家好,刺激戰場是騰訊光子工作室在2018年1月份開始技術測試的,2月9日絕地求生·刺激戰場正式誕生於手機端,到現在,天龍也已經奮戰6個賽季了,每個月雖然不能都在無敵戰神上,但是基本都是超級王牌,玩的還可以,也遇到過很多大神和很多青銅玩家,現在我就按照以下幾點給大家分析一下戰神及青銅玩家的區別。

    一、走位:

    戰神玩家:一般都會走S形路線,跑毒及尋找車輛一般不會走直線,因為會被別的人給狙擊,跑的過程中一般不拿槍。

    青銅玩家:一般都是直線,遇見人鋼槍時也不會想著怎麼躲避別人的子彈,只會一股腦子的和別人剛槍,這樣就會導致遇見人就成盒子了。

    二、城區剛槍:

    戰神玩家:一般不會搜太多時間,夠殺一隊人就夠了,只會找人殺,絕對的剛槍玩家,這種人大家遇到,不提倡1V1去剛槍,絕對會死,這種人剛槍特別剛,陰人特別陰,走位特別靈活,特別能繞,而且在城區剛槍時,戰神玩家特別喜歡上房頂,在各個房頂到處跳、開車喜歡進房區,還喜歡按喇叭,看看哪裡有人。

    青銅玩家:落地開始搜,一般可以搜到遊戲結束,感覺就像別人遊戲的搬運工,見人剛不過落地就成盒。

    三、野區剛槍:

    戰神玩家:戰神的槍法特別剛,迴流槍法,半蹲槍法,閃身槍法,拜佛槍法,總值你遇到人會這些的話基本都是大神,玩的時間比正常人玩的都多。

    青銅玩家:只會對著敵人一梭子子彈打出去,不管能不能打著人,喜歡子彈打兩發就換彈夾。

    總之,這個遊戲很考驗玩家的反應能力,眼神和意識,多練,多看,多學,每個人都會是戰神。

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