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1 # 菜籃子愛林妹妹
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2 # 樹哥的遊戲世界
DNF和大多數網路遊戲一樣,角色都擁有力量、智力、體力,精神這四種四維屬性。但是隨著遊戲版本的不斷更新,本來非常重要的四維屬性慢慢的變成了“三維”甚至“二維”!就如題主所問的一樣,精神這個屬性目前地位就相當尷尬,在遊戲中根本沒有任何一個職業會去堆精神屬性。當年還有體力和精神之分的神思者奶爸,現如今也直接整合最佳化部分體精了。那麼精神屬性真的一點用都沒有了嗎?且聽我慢慢分析!
首先我們從遊戲內部的字面意義來看一下精神這個屬性到底有什麼用:提升後將提升MP最大值,並提升MP恢復率和提升魔法防禦力!
這樣看來,精神在遊戲中還是十分重要的,雖然它不能像其他三個屬性那樣增加玩家的傷害或BUFF效果,但卻是一個角色不可或缺的屬性之一!我們施放技能都需要消耗MP,雖然目前藥劑已經多到再也不用擔心缺藍的問題,但如果精神屬性太低的話,你MP上限就會很低,這樣就會造成自己施放雙覺醒空藍!
大家在遊戲中可以看看覺醒消耗的MP數值,這個字面上的數值並不是真正消耗的數值。就像我們附魔“物理或魔法攻擊力”時,你附魔45,但時機加到面板上的要遠遠高於這個數字。我們技能消耗的藍量也是如此,標註消耗2200藍量的,時機消耗要高於這個數值!按照一個角色滿級來算,藍量基本上在5萬左右,如果沒有足夠的精神屬性加持,你的藍量很難堅持到足夠打完一個副本!
除此之外,在目前的超時空漩渦以及普雷Raid中,我們大多都是需要恢復HP的藥劑,很少出現藍量不夠的情況。但是試想一下,如果你的精神數值太低,MP上限太低恢復率也極慢,那麼你很難做到藍量足夠應對一個BOSS!
其次,精神不僅可以增加MP上限和恢復率,還能增加珍貴的魔法防禦力!大家平時總是習慣忽略這些防禦數值,其實防禦力的高低直接決定了你打團的生存率!最簡單的一個例子,一個渾身強化10的玩家,抗BOSS一個技能就能存活,但完全沒有強化的玩家防禦力極低,硬抗一個BOSS技能可能就會被秒掉!
所以,精神這個屬性還是很有必要的,雖然平時你絕對它沒有什麼實質作用,但卻是缺一不可的基本屬性!不過與力量智力體力不同的是,精神屬性不需要刻意的去堆,我們日常裝備加的就足夠了。
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3 # 小賢遊戲醬
因為玩家既要打團又要搬磚,如果沒有精神怎麼有動力去做這些事情呢?
在DNF有四種普通屬性,力量,智力,體力,精神,其中力量和智力是角色需求量最多的屬性,其次是體力可以加血防禦變高,但是對於精神確實好像沒有什麼作用。
精神作用在角色面板把滑鼠移到精神,可以看到提升後,可以增加MP最大智,MP回覆率以及魔法防禦力,總共有這三種功能,不過目前基本上每個職業打團MP都不會用到一半,所以精神對一般職業並沒有什麼作用。
雖然對一般職業沒有用,但是對於奶爸這個輔助職業還是挺有用的,首先精神可以提高奶爸的奶量,在奶爸體精還未平衡的時候,精神奶對於魔法職業更吃香一些,還有就是堆精神的奶爸比堆體力的奶爸花錢少一些,精神奶爸是一個很好的福利。
還有一個重要原因就是歷史遺留問題了,60版本時期那時候比較缺藍,沒幾個圖就會耗掉一半血,而精神就變的額外重要了,可以增加MP的最大值以及恢復速度,在沒MP藥劑的情況下,沒藍了在圖裡等MP恢復,等恢復差不多了在進下一個圖。
不過時至今日的95版本,精神對於玩家確實沒有什麼作用了,打團在怎麼消耗也不用半管MP,而且在加上奶爸的體精平衡,所以精神對於目前的DNF來說作用並不大。
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4 # 知墨菌兒
咋一看這個問題還真是問倒我了,DNF中精神到底有什麼用,還有存在的必要嗎?
力智體精四大屬性撐起角色面板在DNF中力智體精被稱為“四維”,對於任何一個職業來說四維都是非常重要的。在對角色的提升方面,力智體精各司其職。
不考慮某些職業特色的情況下,四維分別提升的是:
力量增加物理攻擊力和物理傷害
智力增加魔法攻擊力和魔法傷害
體力增加最大血量、回血速度和物理防禦力
精神增加最大藍量、回藍速度和魔法防禦力
其中力智最為玩家重視,因為可以直接增加C類職業的輸出。而體力和精神則沒有什麼C類玩家會去刻意堆疊的,主要是老版本的奶爸會分“體奶”和“精奶”才會去堆體精。其中“體奶”主要增加物理職業的輸出,“精奶”則主要增加魔法職業的輸出。
奶爸體精平衡後,精神成為棄子但是在奶爸技能改版後,“精奶”徹底成為歷史,精神也成為四維中的“弟中弟”。
在現在的DNF中論重要程度,智力大於等於力量,其次是體力,最次是精神。現在的精神除了最基礎的“增加最大藍量、回藍速度和魔法防禦力”之外沒有任何額外能力了,而最大藍量、回藍速度選擇誰也不缺,至於魔法防禦力在各種百分比扣血技能面前形同虛設!
雖然雞肋,但不可或缺既然精神的地位這麼低,也沒人願意去堆它,那麼是不是應該在遊戲中給它刪除掉呢?我認為這是不妥的,DNF和LOL不一樣,不存在沒有藍條的職業。如果大家的精神被刪除了,在沒有藍條的情況下是什麼都做不了的。
所以,要麼提高精神的存在價值,要麼用一種新的機制來代替精神“增加最大藍量、回藍速度和魔法防禦力”的作用!不然,精神永遠是“弟中弟”,被大家遺忘在面板的一角。
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5 # 老王說職場
DNF的人物屬性除了大家都懂得力量跟智力之外,還有著體力跟精神這兩個重要的屬性。體力可以增加HP值,而精神是可以增加MP值的。不過現在對於玩家來說,MP是一點都不重要的,誰都不會缺MP,那麼是不是就可以放棄精神這個屬性了呢?
dnf為什麼要有精神這個屬性?現在MP的確是沒什麼用了,主要還是因為大家用的藥水比較好,都是用魔盒裡面開出來的藥水,更是加血又加藍的,這就導致大家都不缺藍。現在看起來好像精神這個屬性還真的沒什麼用。
不過在前期版本的時候,精神還是挺重要的,因為可以增加MP的最大值以及回藍的速度。相信老玩家都經歷過打殭屍或者是打天空,沒藍了只能夠用刀砍的痛苦,更是為了加藍會多刷一兩個圖,因為有一些圖裡面就有藍可以加的。
那個時候藥水比較貴,搬磚的收益也比較低,大家都是很窮的,都只能夠蹭免費的藥水用。所以很多人為了增加HP跟MP的上限,都會有意識去堆體力跟精神,這樣更不容易死,還能夠快速回復血跟藍的。
記得當年刷圖的時候,藥水捨不得用,在BOSS的門口都會等待幾分鐘,就是為了讓角色回血回藍,精神跟體力高的就好了,每一秒都可以加不少的血跟藍,能夠節省更多的時間。
那個時候老劉選裝備都會選擇體力跟精神高一些的,力量少點沒關係,回血回藍的速度快了,就可以放一些技能,對於刷圖也是有利的。
如今的老玩家是越來越富有了,不缺少藥水,而且現在都是95版本了,這回血回藍的速度更加快了,其實不會感覺到缺藍,都是缺血而已,自然感覺到精神這個屬性沒有用了。
不過現在沒用不代表著以後沒有用,未來可能改版後又會有用了,而已缺少了精神這個屬性都不完整了,還是有必要留下來的。
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6 # 細雨飛紅
DNF從最早45/55版本一路走到現在,精神這個屬性屬於上古遺物,卻因為作為基礎設計而被沿用至今!
在DNF深海淺海版本之前,可以說除了洛蘭和洛蘭之森,兩個最最初級的地圖外,其他任何一張地圖都具有很高的難度!根本原因在於基礎屬性太低了!
精神屬性提高玩家藍量,提高魔抗,可以說是很沒有存在感的屬性!相比於一直備受關注的力量智力,提高血量的體力屬性,精神屬於往往被當做首飾附帶的免費屬性,可有可無!相比於精神,早期玩家更偏向MP回覆屬性!
但作為基礎設計,MP回覆,魔法傷害減少等屬性都是精神的延伸屬性,它同樣影響了玩家強化增幅的計算結果!首飾強化增幅帶來的魔法傷害減少屬性,加上精神屬性帶來的魔法傷害減少,就是角色的魔法減傷,是一個十分複雜的計算。
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7 # 那片星空那片海676
因為沒有精神就沒法玩dnf啊!沒有精神就沒有物質,沒有精神就沒藍,沒有精神就沒有寄託,沒有精神就沒有信仰,沒有精神就沒有吹牛逼的力氣,沒有精神就沒有打團的意識,沒有精神穿西裝都不帥了!迪恩愛撫為什麼要有精神,雷曉得了嘛?
玩了很多遊戲,裡面都有個敏屬性。但是dnf卻沒有,有人推力量,有人推智力,有人推體力,很少看到有推精神的。精神有什麼用。加藍。現在藍基本都不缺。現在的奶爸技能統一,不分體精了
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奶爸不分體精也是沒多久才改的。從60版本到奶爸改版前,奶爸都是分體精的,所以這個屬性當時很重要。還有60版本的時候大家屬性沒有解放,恢復類的藥品也很少,恢復的也不如現在這麼多,一些法系職業還是有必要堆一下mp的值的。也就是說精神這個屬性現在看來就是歷史遺留問題吧