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1 # 遊戲生活影片
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2 # 墨陳遊戲
似乎很久沒有寫東西,在生活、學習和工作的瑣事纏身之下,能分出一點精力和時間來寫點東西,對我來說已經是非常奢侈的享受。更何況是玩會兒遊戲呢,遊戲這一個陪伴了多時的老友,沒能像大人說的那樣,隨著我的長大而擁有大量的時間去玩,卻是在現實的生活中,與它越走越遠,漸漸消失。
突然想寫這篇文章,是因為前不久在忙完事情之後,打開了沉寂在硬盤裡的「巫師3」,迎來的不是熟悉的背景音樂和畫面,而是一段更新進度,不禁詫異,一個三年前的老遊戲,竟然在這個點上更新了?!看一眼steam的更新模組,原來是簡中的加入,不禁莞爾。
更新需要一些時間,在等待中,腦海中突然想起了一件恍惚的事情,我為什麼要玩遊戲呢?
它似乎宿命一般的走入我的世界,便再也沒有離去,帶給了諸多快樂和享受,以至於我後來用了半生的時間去懷念。
印象中已經記不清是什麼時候接觸遊戲的,只記得似乎從我記事起,遊戲的另一個世界便出現了一個如同我一般的人,在冒險著。當我在小霸王上玩著「魂鬥羅」和「超級馬里奧」等等一系列遊戲時,我似乎從來沒有想過為什麼要玩,只覺得在遊戲裡,我是快樂的。簡單得不需要理由,也不用去編造一個理由,小時候的我便是如此這般莫名的與遊戲結上淵源。
後來,長大了,雖然也玩遊戲,也十分的開心,但那一份快樂中也摻雜了許多不知名的情緒,會喜悅於在遊戲中結交朋友,會憤怒於遊戲中坑人的設定,在遊戲中尋求安慰,在遊戲中尋求刺激,爭強好勝,愈發急躁。雖然那一份快樂仍然在,但卻少了許多的純粹,也讓後來恍如醒悟的我逐漸退出了那樣的遊戲圈子。
當然,或許遊戲依舊是那樣的遊戲,只是玩家追求的方向改變了,小時候是單純的快樂,現在的我們追求的卻是許多莫名的情緒。雖然說著退出,但遊戲始終無法割捨,便在一些單機遊戲中尋求自己的方向和快樂。現在再開啟遊戲,似乎又回到了小時候的感覺。
我是一個握著機槍的傭兵,降落荒島消滅敵人;我是一個留著鬍子的怪蜀黍,吃著蘑菇拯救公主;我是一個流浪荒野的獵魔人,背持雙劍狩獵魔物;我是一個亙古不變的統治者,從遠古決戰天明,再來一回合。似乎遊戲的意義回到了原點,把自己當做遊戲的冒險者,在傳奇的世界中開展一段旅途,像是讀下一本有趣的書,訴說一段精彩的故事。
當然,手機中依然保留著「王者榮耀」和「刺激戰場」這樣被部分玩家diss的遊戲,但偶爾與老友聚會小聚,不時開上一兩把,也是一件樂事,輸了罵幾句旁邊的坑貨,倒上一杯滿滿的冰啤,贏了也是擊掌歡呼,舉杯對酌,這樣的樂趣像極了小時候一起玩小霸王的小夥伴的記憶。
我們為什麼要玩遊戲?因為快樂
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3 # 代號121而已
遊戲,遊戲,遊樂嬉戲。玩遊戲的主體大多是年輕人,因為他們生活壓力和工作的煩惱是他們缺失成就感和目標感,這是心理上的一種感覺。
一種叫做解壓遊戲的就是一個典型例子,玩解壓遊戲大多心裡缺乏宣洩感和追求刺激以使頭腦放鬆。
玩家加入工會和各種遊戲群會賦予他們強烈的歸屬感,這因為有感共同語言的人群很容易扎堆。
最重要的還是追求快樂,遊戲的畫質,音效等。
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4 # 使用者2465158041
其實,為什麼要玩遊戲很好分析
玩遊戲原因:
第一:日常生活壓力大,用遊戲來減輕壓力。
第二:許多人無聊,打遊戲打發時間。
第三:在遊戲世界中相當於另外一個你,在現實生活中得不到的在遊戲中卻可以得到,獲得滿足感和成就感。
第四:遊戲的世界可以從側面另外玩家的道德素質。思想素質,讓你可以方面的接觸各種各樣的人。遊戲玩家群體在社會中是各個行業,各個階層的人。你可以在裡面很方便的瞭解到其他東西。也可以學會許多東西。
第五:益智遊戲可以鍛鍊你的腦力,敏捷遊戲可以鍛鍊你的敏捷能力。策略遊戲可以提高你的智力等。
第六:遊戲美術也是一種藝術,許多做商業藝術的人或者遊戲製作人員進入遊戲是欣賞美術。
第七:遊戲可以用虛擬世界展現各個時代的世界觀。你可以在遊戲中瞭解到這個時代的世界,當然現在的網路遊戲都很糟蹋中國藝術,但是比如單機版的天之痕、軒轅劍、仙劍等都是經典制作,在玩家玩遊戲時候不光得到了遊戲樂趣,還了解到中國神話的故事等,同時也發揚了中國的古代神話藝術。
第八:用電腦玩遊戲是最安全最方便最廉價的娛樂方式。(適當的投入進去也可以,畢竟遊戲製作也是一個職業,不然人家為什麼要製作遊戲給你玩?大量盲目的投錢和沉迷遊戲那不是你玩遊戲,是遊戲玩你)
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5 # 遇見一汀
遊戲能短時間內獲得愉悅感。我們日常生活中要想獲得某種滿足的感覺,都是需要花大量時間,比如學吉他,如果你學會了彈一首曲子,也能獲得這種滿足感。但是往往花的時間要多得多,這也是很多現代人很難堅持去學一樣東西的原因。因為我們現在可以消耗時間的東西太多,而且都是可以短時間內獲得愉悅感,類似的還有短影片之類的,道理都是一樣。遊戲好玩,切勿沉迷。
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6 # Jerrykhoo
我平時玩吃雞、LOL、穿越火線、地下城等。。。
我玩遊戲無非是以下原因:
1、裡面的廝殺,裡面的環境,場景,背景,人物故事等等都是幻想出來,是比較讓人夢寐以求的世界;
2、好友多方開黑、組團、組隊,包宿等,是一個年齡、青春的美好記憶;
3、放鬆心情,放空自我,不用再擔心工作、學習、生活、感情等其他的問題;
4、虛擬世界好友協作關係,奠定信任基礎,四海之內皆兄弟,五湖之上稱江湖;
5、現實生活促進朋友與兄弟之間感情,能夠加強友好感情建設;
6、遊戲中段位、權利、金錢、實力等生活中無法滿足,遊戲中可以憑藉自己的閒暇時光,得到別人認可,也算是自我修為吧;
7、各國團戰、5黑團戰等遊戲刺激性,雖敗猶榮的感覺,酣暢淋漓的遊戲體驗等,都是持續玩遊戲的理由;
8、語音溝通,感受團戰指揮,感受君臨天下,王者稱雄的感覺;
9、絲血被救,大難不死,極限逃生,為隊友擋子彈,為隊友捨生命的奉獻感;
10、單挑殺群雄的操作緊迫感,極限5殺、滿盤殺、Carry殺等的成就感!
附倉老師床照一張。
回覆列表
很多人玩遊戲,最主要的應該是逃避現實。雖然對於現實生活還是挺滿意的,但潛意識中應該還有一些焦慮(如未來、錢……),而且現實怎麼也比不上游戲中的世界“美好”(雖然玩久了會發現很單調……)。所以不自覺地進入遊戲中行走江湖、經營商會、戀愛學習,把生活中無法實現的東西在遊戲世界完成。而從某方面看,遊戲世界確實比現實生活好上不少。
在遊戲中可以快速獲得成就感。在現實中,要練武、經商、學習、泡GGmm……,需要付出很多時間精力後才能看到成果,還未必令人滿意。而在遊戲中,按幾下滑鼠,等幾秒鐘,馬上可以清清楚楚地看到自己努力的結果.幾個月、幾年、幾十年的艱苦努力成果在幾分鐘之內就完成了,付出的只是一點時間(和現實相比……).人總是想不勞而獲的,遊戲就滿足了這點。
現實中因為種種原因,付出了卻沒有相應的收穫是很常見的事.常常還會出現意外事件打亂計劃,更有不知如何選擇的迷茫。而遊戲中卻是完全可預料的,做完了任務就可以馬上得到經驗.金錢....,而在現實生活中卻是不可能的.而且在遊戲中就是失敗了也不要緊可以重來,即使完成不了上網搜個攻略就能做到.況且現在的遊戲基本上都有外掛.作弊器,玩起來就更不用說了.因為在遊戲中那就是無敵的!而現實社會有外掛有作弊器嗎?如果真有那這個社會不就亂套了嗎?(那還了得,自己想做什麼就做什麼).
人的一生中總有後悔的事,做出選擇的時候也總擔心自己將來會不會後悔,可是遊戲中完全沒有這種憂慮。隨時save,隨時load,隨時重來遊戲中的人生,獲得完美的結局。時光是不能倒流的,可是遊戲世界中做到了;後悔藥是沒有賣的,遊戲世界中已經不需要了。人類幾千年來的夢想在遊戲中實現,小小崇拜一下發明遊戲的人。
所以說在現實生活中不可能完成的事情,而在遊戲中卻可以很輕鬆的做到!甚至可以做的更好.人總是這樣的,總希望自己做的更好,更出色.從而得到被的誇獎和肯定.這就是遊戲帶給人們最大的快樂和享受.但過於依賴和沉迷於遊戲間而忘卻現實生活中的自己.那麼你已經被這個社會給淘汰了,想從新回來已經很難了 .所以我想在這裡說一句題外話!不要過度的沉迷於遊戲中!遊戲只是給人在休息或困惑的時候提供一種娛樂和休閒,適當的遊戲對人來說是有好處的,而過度的沉迷於遊戲只會對你造成傷害甚至是生命!我不是在嚇唬誰,難道為遊戲而死的人還少嗎?
記得有本書上說,人每天做的事情有兩種:挖坑或填山.短暫卻毫無意義的快樂就如同挖坑,在腳底挖了一個越來越深的坑,最後將自己埋葬.有意義的努力如同填山,腳底越來越高的山把自己慢慢頂上去,總有一天獲得“一覽眾山小”的幸福。