最近,著名的星戰網遊《EVE Online》在國服替換了代理商,由世紀天成轉給了網易,對不少的玩家來說,這實在是一件讓人感慨的事,遊戲從2003年至今已有15年的歷史了(國內正式公測是2012年,不過這並不影響玩家遊玩),不少的EVER不只是長大成人,孩子都可能在幫打isk了,歲月蹉跎啊。
會去玩《EVE Online》的玩家朋友,想必都是喜歡宇宙星際的那種遼闊無垠,還有科幻範十足的各色飛船。其實除了《EVE Online》,還有很多的遊戲也擁有震撼的宇宙設定,今天新遊醬就為各位玩家朋友盤點了一些這類遊戲,喜歡星戰和宇宙題材遊戲的玩家千萬不要錯過了~
當然,在說到這類遊戲時,還是不得不提到《EVE Online》,實在是繞不開它。《EVE Online》不一定是這類遊戲裡最好玩的一款,但一定是最獨特的,因為目前市面上真的還找不到一款同樣題材的替代品,這個遊戲的理念實在是太過超前,它和玩家朋友們接觸的其它遊戲有著很大的區別。
《EVE Online》的星海和飛船確實是它的特色,但建造飛船和探索星海並不是它的玩法核心,星際大戰也不是,遊戲的核心在於讓玩家自行構建星際社會,在這個社會里,有經濟、有政治、有戰爭,只要不違反現實世界的法律,玩家在裡面做什麼都可以,所以在《EVE Online》才會有“詐騙”和“搶劫”,大家去搜搜著名的Mirial謀殺案就知道了,這件事讓當事玩家損失了16500多美元的現實錢財,在當時引起了軒然大波,現在看來也是相當令人震驚的一件事。
正因為牽扯著現實的利益,以及過分複雜的玩法,使得《EVE Online》的入門門檻極高,而遊戲漫長又無聊的升級玩法又無法給玩家帶來應有的樂趣,導致《EVE Online》的境地有些微妙,只要能玩下來,它是神作,但玩不下來,它確實就不是那麼回事了。不過,無論怎麼說,它確實是僅此一款的遊戲,或許這才是它最迷人的地方吧。
著名的Mirial謀殺案,並沒有玩家真的被“殺”,但造成了可怕的經濟損失
這款傳奇遊戲也是經歷坎坷,想必玩家朋友們在我們最近的文章裡也對《無人深空》有了些瞭解,當初剛上市時,這款售價400多塊人民幣的遊戲號稱能提供億兆級的行星供玩家探索,實際上當玩家正式進入遊戲後發現完全不是這麼回事,一時讓遊戲口碑崩壞,聲名狼狽。
這背後其實有很多的隱情,遊戲的開發者Hello Games在遊戲崩盤後也沒有選擇發聲,就是一直埋頭補救,沒想到在最近真的把遊戲給救回來了,玩家們從一開始的辱罵到現在的讚美,也算是對Hello Games最大的收穫了。
現在的《無人深空》比起剛發售的那個《無人深空》來已是兩個遊戲,遊戲終於有了值得探索的內容和值得玩家沉入的建造和搭配要素,在美麗的星球景色之外,遊戲的多人模式讓這個原本孤單的遊戲有了奇妙的樂趣,於無邊無際的宇宙中發現其它旅行者的身影,怎麼想都是一件相當感動和浪漫的事啊。
這是一款美術氣息出眾的硬科幻4X戰旗遊戲(4X指的是探索eXlore、擴張eXpand、奪取eXploit和消滅eXterminate)。從遊戲型別上來說,《無盡空間》系列的玩法接近於《文明》系列,都是那種有著豐富模擬經營內容的戰旗遊戲,且遊戲的2代,也就是《無盡空間2》,各方面都做得相當出色,再來一回合的感覺幾乎和文明系列一模一樣,它也是那種不小心開啟後第二天就到了的遊戲。
《無盡空間》系列的優秀之處在於其設定的大氣磅礴,說實話,遊戲光靠設定就能拍成一系列好看又震撼的電影來,各個種族間的恩怨情仇,不同的目標和信念,簡直就是宇宙版的《權力的遊戲》。而這些故事發生的平臺被移到了宇宙中,玩家將操縱各色科幻十足的飛船進行探索、遷徙、殖民和星際戰鬥,炫酷十足。只不過遊戲的星戰效果很好,但地面戰效果卻相當的簡陋,看來經費真的都是砸星戰上了啊。
《群星》和《無盡空間》系列一樣是部4X戰旗遊戲,不過它在玩法上更像是自家P社的另一款遊戲《Continental風雲》。在模擬經營和探索事件上,《群星》做得相當不錯,常規和“可知的”豐富的探索和模擬經營是一部分,而“未知的”探索和模擬經營也是遊戲相當出彩的一部分。如果說《無盡空間》系列是太空版《權力的遊戲》,那麼《群星》則像是《三體》。
4X遊戲,就如我們先前所說,玩的是探索-擴張-奪取-消滅,這個過程是建立在我比你強的基礎上,也就是文明壓制,在《群星》裡,遊戲先是讓玩家扮演強勢的一方,去征服星海。但後期遊戲則畫風一轉,如果有哪個星系不小心觸發了災難事件,更高位的文明就會過來收割玩家,玩家可以與其殊死奮戰,但絕無法輕易獲勝,甚至會被其直接消滅。這時候玩家才會發現,自己收割的那些文明,他們或許也是這種感覺——宇宙遠比我們想象的深邃和無情。
如果玩家朋友們覺得以上的遊戲似乎好玩之餘但爽勁不足,想要那種能即時打擊的,那接下來這些遊戲或許會適合你。其中首當其衝的就是這個《家園》系列,這系列遊戲都是相當好玩的RTS遊戲,系列遊戲有著各種炫酷的飛船和與之相配的戰術組合,星戰場景由於開發年代較早談不上多炫酷,但看著各色飛船相互射擊的那種震撼感遊戲還是有的,這點相當迷人。
《家園》系列也是一代經典的RTS遊戲,在那個《星球大戰》還是靠道具腦補的年代,它已經將壯美的星海呈現在玩家朋友的面前,按理說它應該大獲成功,但實際上因為《家園》系列遊戲的策略相當深度,且戰場是立體同時開戰的,這使得它比起那之後大火的RTS,像是《魔獸爭霸3》,來得太過複雜,這份複雜勢必會讓它損失一部分使用者,但對於硬核RTS玩家來說,《家園》真的是個神奇又美妙的遊戲。
當我們再講起這個系列遊戲時,大家想到的或許是2017年EA在遊戲第二部上鬧下的笑話,但實際上,《星球大戰:前線》系列的遊戲品質是相當不錯的,遊戲的多人對戰非常好玩,除了各色鐳射大炮的互射,玩家還能開機器人和特色飛機在太空中相互轟炸,玩家可以把它看做太空版的《戰地》系列,畢竟都是EA的作品。
星戰系列的設定其實也相當宏大且範兒十足,想必各位玩家朋友肯定都知道光劍這個炫酷的設定,還有那句著名的臺詞May the force be with you.——“願原力與你同在”。可惜或許由於文化的一些原因,這個北美地區國民級的IP系列在國內一直水土不服,沒能大火,或許感興趣的玩家朋友可以去試試《星球大戰:前線2》,EA在被玩家抵制後,已經把遊戲坑爹的氪金功能改掉了,可以放心遊玩。
說到宇宙的宏大,還有一系列遊戲也值得一提,那就是《質量效應》。遊戲在剛出來那會也是震驚業界,象徵著那時歐美RPG的巔峰,這部太空史詩實在是太過震撼,導致後來的歐美廠商在做RPG時或多或少都學習了它的那選項對話輪。可惜,系列最新的作品《仙女座》品控失敗,導致系列遊戲崩盤,不知何時才能重見天日……
和外星妹子/漢子談戀愛,誰不愛呢
《質量效應》系列出色的地方,在於它描繪了一個科幻背景下以人類為主視角的宇宙社會,可以發展愛情且各具特色的外星人,炫酷實用的武器和技能,恐怖強大的高位面機械敵人,或許離我們並不遠的AI危機,這些要素都很吸引人,做成遊戲自然很好玩。這點上,《質量效應》和《群星》表達的思想有些相近,都在渲染宇宙的深邃和無情。
只不過,最後《質量效應》相信人定勝天。
以上所說的遊戲,玩家朋友們都可以很容易的玩到,但結尾提到的這款作品就……《星際公民》,到底是款什麼樣的遊戲呢,玩法上它似乎像是《EVE Online》的造船加強+《無人深空》的探索+《星球大戰》的戰鬥,可能聽到這,玩家朋友們會覺得激動,如果這遊戲能做出來,那真的會改變遊戲界都說不定,所以它也一直沒做出來……
到今年為止,這個有史以來眾籌金額最高的遊戲——已達1.8億美元之多,還是隻開放了A測,遊戲的具體資訊都還無法詳細的展示給玩家朋友們,讓人不禁擔心,這遊戲要是做砸了,會不會成為遊戲業界著名的一起詐騙案呢。當然,新遊醬對這遊戲也是充滿了無比的期待,希望現在對它的質疑和唱衰能讓變成它到時候打我臉的動力,這款遊戲的開發資金早就超過傳統3A不知多少,如果能做出來,一定能震驚業界吧,遊戲據說2020年能讓玩家朋友們玩到,讓我們期待一下。
最近,著名的星戰網遊《EVE Online》在國服替換了代理商,由世紀天成轉給了網易,對不少的玩家來說,這實在是一件讓人感慨的事,遊戲從2003年至今已有15年的歷史了(國內正式公測是2012年,不過這並不影響玩家遊玩),不少的EVER不只是長大成人,孩子都可能在幫打isk了,歲月蹉跎啊。
會去玩《EVE Online》的玩家朋友,想必都是喜歡宇宙星際的那種遼闊無垠,還有科幻範十足的各色飛船。其實除了《EVE Online》,還有很多的遊戲也擁有震撼的宇宙設定,今天新遊醬就為各位玩家朋友盤點了一些這類遊戲,喜歡星戰和宇宙題材遊戲的玩家千萬不要錯過了~
《EVE Online》當然,在說到這類遊戲時,還是不得不提到《EVE Online》,實在是繞不開它。《EVE Online》不一定是這類遊戲裡最好玩的一款,但一定是最獨特的,因為目前市面上真的還找不到一款同樣題材的替代品,這個遊戲的理念實在是太過超前,它和玩家朋友們接觸的其它遊戲有著很大的區別。
《EVE Online》的星海和飛船確實是它的特色,但建造飛船和探索星海並不是它的玩法核心,星際大戰也不是,遊戲的核心在於讓玩家自行構建星際社會,在這個社會里,有經濟、有政治、有戰爭,只要不違反現實世界的法律,玩家在裡面做什麼都可以,所以在《EVE Online》才會有“詐騙”和“搶劫”,大家去搜搜著名的Mirial謀殺案就知道了,這件事讓當事玩家損失了16500多美元的現實錢財,在當時引起了軒然大波,現在看來也是相當令人震驚的一件事。
正因為牽扯著現實的利益,以及過分複雜的玩法,使得《EVE Online》的入門門檻極高,而遊戲漫長又無聊的升級玩法又無法給玩家帶來應有的樂趣,導致《EVE Online》的境地有些微妙,只要能玩下來,它是神作,但玩不下來,它確實就不是那麼回事了。不過,無論怎麼說,它確實是僅此一款的遊戲,或許這才是它最迷人的地方吧。
著名的Mirial謀殺案,並沒有玩家真的被“殺”,但造成了可怕的經濟損失
《無人深空》這款傳奇遊戲也是經歷坎坷,想必玩家朋友們在我們最近的文章裡也對《無人深空》有了些瞭解,當初剛上市時,這款售價400多塊人民幣的遊戲號稱能提供億兆級的行星供玩家探索,實際上當玩家正式進入遊戲後發現完全不是這麼回事,一時讓遊戲口碑崩壞,聲名狼狽。
這背後其實有很多的隱情,遊戲的開發者Hello Games在遊戲崩盤後也沒有選擇發聲,就是一直埋頭補救,沒想到在最近真的把遊戲給救回來了,玩家們從一開始的辱罵到現在的讚美,也算是對Hello Games最大的收穫了。
現在的《無人深空》比起剛發售的那個《無人深空》來已是兩個遊戲,遊戲終於有了值得探索的內容和值得玩家沉入的建造和搭配要素,在美麗的星球景色之外,遊戲的多人模式讓這個原本孤單的遊戲有了奇妙的樂趣,於無邊無際的宇宙中發現其它旅行者的身影,怎麼想都是一件相當感動和浪漫的事啊。
《無盡空間》系列這是一款美術氣息出眾的硬科幻4X戰旗遊戲(4X指的是探索eXlore、擴張eXpand、奪取eXploit和消滅eXterminate)。從遊戲型別上來說,《無盡空間》系列的玩法接近於《文明》系列,都是那種有著豐富模擬經營內容的戰旗遊戲,且遊戲的2代,也就是《無盡空間2》,各方面都做得相當出色,再來一回合的感覺幾乎和文明系列一模一樣,它也是那種不小心開啟後第二天就到了的遊戲。
《無盡空間》系列的優秀之處在於其設定的大氣磅礴,說實話,遊戲光靠設定就能拍成一系列好看又震撼的電影來,各個種族間的恩怨情仇,不同的目標和信念,簡直就是宇宙版的《權力的遊戲》。而這些故事發生的平臺被移到了宇宙中,玩家將操縱各色科幻十足的飛船進行探索、遷徙、殖民和星際戰鬥,炫酷十足。只不過遊戲的星戰效果很好,但地面戰效果卻相當的簡陋,看來經費真的都是砸星戰上了啊。
《群星》《群星》和《無盡空間》系列一樣是部4X戰旗遊戲,不過它在玩法上更像是自家P社的另一款遊戲《Continental風雲》。在模擬經營和探索事件上,《群星》做得相當不錯,常規和“可知的”豐富的探索和模擬經營是一部分,而“未知的”探索和模擬經營也是遊戲相當出彩的一部分。如果說《無盡空間》系列是太空版《權力的遊戲》,那麼《群星》則像是《三體》。
4X遊戲,就如我們先前所說,玩的是探索-擴張-奪取-消滅,這個過程是建立在我比你強的基礎上,也就是文明壓制,在《群星》裡,遊戲先是讓玩家扮演強勢的一方,去征服星海。但後期遊戲則畫風一轉,如果有哪個星系不小心觸發了災難事件,更高位的文明就會過來收割玩家,玩家可以與其殊死奮戰,但絕無法輕易獲勝,甚至會被其直接消滅。這時候玩家才會發現,自己收割的那些文明,他們或許也是這種感覺——宇宙遠比我們想象的深邃和無情。
《家園》系列如果玩家朋友們覺得以上的遊戲似乎好玩之餘但爽勁不足,想要那種能即時打擊的,那接下來這些遊戲或許會適合你。其中首當其衝的就是這個《家園》系列,這系列遊戲都是相當好玩的RTS遊戲,系列遊戲有著各種炫酷的飛船和與之相配的戰術組合,星戰場景由於開發年代較早談不上多炫酷,但看著各色飛船相互射擊的那種震撼感遊戲還是有的,這點相當迷人。
《家園》系列也是一代經典的RTS遊戲,在那個《星球大戰》還是靠道具腦補的年代,它已經將壯美的星海呈現在玩家朋友的面前,按理說它應該大獲成功,但實際上因為《家園》系列遊戲的策略相當深度,且戰場是立體同時開戰的,這使得它比起那之後大火的RTS,像是《魔獸爭霸3》,來得太過複雜,這份複雜勢必會讓它損失一部分使用者,但對於硬核RTS玩家來說,《家園》真的是個神奇又美妙的遊戲。
《星球大戰:前線》系列當我們再講起這個系列遊戲時,大家想到的或許是2017年EA在遊戲第二部上鬧下的笑話,但實際上,《星球大戰:前線》系列的遊戲品質是相當不錯的,遊戲的多人對戰非常好玩,除了各色鐳射大炮的互射,玩家還能開機器人和特色飛機在太空中相互轟炸,玩家可以把它看做太空版的《戰地》系列,畢竟都是EA的作品。
星戰系列的設定其實也相當宏大且範兒十足,想必各位玩家朋友肯定都知道光劍這個炫酷的設定,還有那句著名的臺詞May the force be with you.——“願原力與你同在”。可惜或許由於文化的一些原因,這個北美地區國民級的IP系列在國內一直水土不服,沒能大火,或許感興趣的玩家朋友可以去試試《星球大戰:前線2》,EA在被玩家抵制後,已經把遊戲坑爹的氪金功能改掉了,可以放心遊玩。
《質量效應》系列說到宇宙的宏大,還有一系列遊戲也值得一提,那就是《質量效應》。遊戲在剛出來那會也是震驚業界,象徵著那時歐美RPG的巔峰,這部太空史詩實在是太過震撼,導致後來的歐美廠商在做RPG時或多或少都學習了它的那選項對話輪。可惜,系列最新的作品《仙女座》品控失敗,導致系列遊戲崩盤,不知何時才能重見天日……
和外星妹子/漢子談戀愛,誰不愛呢
《質量效應》系列出色的地方,在於它描繪了一個科幻背景下以人類為主視角的宇宙社會,可以發展愛情且各具特色的外星人,炫酷實用的武器和技能,恐怖強大的高位面機械敵人,或許離我們並不遠的AI危機,這些要素都很吸引人,做成遊戲自然很好玩。這點上,《質量效應》和《群星》表達的思想有些相近,都在渲染宇宙的深邃和無情。
只不過,最後《質量效應》相信人定勝天。
《星際公民》以上所說的遊戲,玩家朋友們都可以很容易的玩到,但結尾提到的這款作品就……《星際公民》,到底是款什麼樣的遊戲呢,玩法上它似乎像是《EVE Online》的造船加強+《無人深空》的探索+《星球大戰》的戰鬥,可能聽到這,玩家朋友們會覺得激動,如果這遊戲能做出來,那真的會改變遊戲界都說不定,所以它也一直沒做出來……
到今年為止,這個有史以來眾籌金額最高的遊戲——已達1.8億美元之多,還是隻開放了A測,遊戲的具體資訊都還無法詳細的展示給玩家朋友們,讓人不禁擔心,這遊戲要是做砸了,會不會成為遊戲業界著名的一起詐騙案呢。當然,新遊醬對這遊戲也是充滿了無比的期待,希望現在對它的質疑和唱衰能讓變成它到時候打我臉的動力,這款遊戲的開發資金早就超過傳統3A不知多少,如果能做出來,一定能震驚業界吧,遊戲據說2020年能讓玩家朋友們玩到,讓我們期待一下。