-
1 # 熊貓聊遊戲
-
2 # 正在加班的小張
《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款風靡全球的第一人稱視角的3D高自由度沙盒遊戲。於2009年5月13日發行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(該遊戲內的使用者名稱Notch)[1]開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室[2]的一部分。
《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡主要做著「建設」與「破壞」兩件事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式。時至今日,Minecraft的遊戲平臺已囊括了移動裝置和遊戲主機。
2014年11月,微軟斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商Mojang工作室的交易,相關的審批和法律事務的辦理也同步完成,而Mojang的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。[3]
2016年微軟、Mojang和網易聯合宣佈,Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權,正式授予網易旗下子公司。2017年8月官方正式開啟《我的世界》中國版PC Java版不限號測試公測。[4]
2019年4月,網易的中國版《我的世界》平臺被曝涉黃,上海執法部門已立案。網易已對該事件進行了道歉並整改。該事件與屬微軟《Minecraft》(中文名也為《我的世界》,但兩個平臺的運營商不同)遊戲本身並無關係
玩家們可以在遊戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險等模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該遊戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。一小個方塊,構建大的世界。
我的世界著重於讓玩家去探索、互動,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並擊敗末影龍。
玩家是使用者們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新遊戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條,會受到來自敵對生物和其他玩家擊中所產生的傷害。生命值可以透過吃食物或飲用特定藥水來恢復。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。
玩家的面板可以在官網的資料中進行修改。
生命值是玩家生存的基礎。生命值上限在原版中無法提升,預設為20(10顆心)。生命值的喪失方式有:飢餓;受到摔落傷害;被生物攻擊;被箭擊中;身上著火;接觸熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內窒息;掉落到虛空中;受到擁有負面效果的藥水所影響,或者身處於爆炸之中。生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以透過狀態效果恢復。瞬間治療藥水可以立刻恢復生命值。在和平難度裡,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。l“生命恢復”效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,信標和金蘋果也能提供。“生命提升”效果增加每等級到玩家的總生命值,此效果只能透過命令/命令方塊來實現。l“傷害吸收”效果增加4每等級。“傷害吸收”在使用任何一種金蘋果時會獲得。當玩家生命值為0時,玩家死亡。死亡時會出現“你死了!”或“You died!”介面(在基岩版則為“你失敗了!”),同時會顯示玩家得分,玩家此時有兩個選項,一是在重生點重生,二是返回標題畫面。在極限模式中,玩家死亡後無法重生,該地圖存檔也會被刪除。掉落在地的物品若沒有被及時地撿起來將會在5分鐘後消失。
飢餓值
飢餓(Hunger)飢餓條位於螢幕下方玩家的生命值的旁邊,表示為10個雞腿。當玩家在疾跑時,玩家的飢餓值將會下降的很快。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。飢餓值在9個雞腿的時候可以恢復生命值。飢餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物和藥水會有一定機率導致玩家中毒,使玩家的飢餓值下降得更快。
經驗值
經驗值(XP)可以透過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物,挖到指定的材料,熔鍊物品時掉落。經驗等級在操作介面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。
Minecraft的世界發生在由立方體構成的三維網格中,每個立方體由特定種類的方塊佔據。方塊的種類有很多;類似草、石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機生成的。方塊是構成世界的基本物件。
玩家也可以自己合成方塊。資源可以透過徒手或者使用工具來取出。玩家也可以利用方塊建築想要的作品等。
-
3 # 千芸
《我的世界》:MC這款遊戲的靈感起源來自這三款遊戲你知道嗎?
無盡礦工
無盡礦工這款遊戲是一個開源的基於方塊的多人沙盒建造挖掘遊戲,在遊戲中玩家是在一個透過程式生成的立體地圖和建築結構中挖掘隧道和礦物的礦工。這款遊戲給了Noth以《我的世界》的啟發,我
無盡礦工是基於方塊的挖掘建造遊戲,遊戲目標是尋找和挖掘有價值的礦物,並且帶這礦物來帶地面上,為自己團隊贏得分數。
矮人要塞
矮人要塞是紐西蘭開發製作的沙盒模擬經營遊戲,矮人要塞是創造持續發展的世界,直到玩家重新創造一個新世界。雖然在玩家玩的時候遊戲才會運轉。無論玩家在冒險或在冒險模式中死亡,下次新遊戲都會開始於在同一個世界中的幾天後,玩家可以參觀自己的老要塞。
地下城守護者
地下城守護者是一款策略類PC平臺的電子遊戲,由英國牛蛙公司開發,由美國藝電在1997年7月發行,玩家需要建造管理一座地下城,並且保護地下城不受被財寶吸引的人類或者其他地下城守護者所威脅。遊戲玩家在遊戲中扮演地下城守護者,遊戲目標是征服所有土地,統一地下世界,然後成為真正的世界之王。
回覆列表
熊貓出品,必屬精品~關注再看,已成習慣
我的世界作為一款集合探索、互動和創造與一體的遊戲,現如今已經成功晉級為沙盒遊戲當中的扛把子。但是對於這款非常成功的遊戲作品,它的起源是什麼呢?今天熊貓就來跟大家聊一聊我的世界這款遊戲的起源,聊一聊它的發展史。
《我的世界》Mojang AB創始人馬庫斯·佩爾松也是借鑑了三款遊戲才有的初步構架,這三款遊戲分別是《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》三款,《我的世界》最初的粉絲也是這三款遊戲的粉絲~最初期的他們只是抱著試一試的態度進入了我的世界這個遊戲世界當中,但是在遊戲當中能夠充分的發揮想象力,有極大的動手遊戲體驗。這些玩家的也因此常駐在MC當中~
這麼一群粉絲玩家的,他們是沙盒遊戲的頂樑柱~現如今有了我的世界這麼好的一個遊戲平臺,因此呢,也是在遊戲當中打造出了非常夢幻般的建築,也是把許多設想在遊戲世界當中有了具體的體現。熊貓我近期在論壇上面看到一個玩家在MC遊戲當中玩起了王者榮耀~由此可見《我的世界》這款遊戲的開放性~
知道了我的世界這款遊戲的起源,那麼它的發展史又是怎樣的呢?
《我的世界》這款遊戲的發展史源自於故事情節的設定,人物之間關係的整理,最重要的一點就是“堅持意外誕生美”的理念。苦力怕在遊戲當中就是一個非常典型的例子,誕生於意外,成名於意外。如今的苦力怕也算是我的世界遊戲當中的明星生物了~
除此之外,遊戲當中的意外生物HIM大大同苦力怕和11號唱片之間也產生了一段曲折離奇的猜測~等等的一系列遊戲當中曲折離奇的故事情節設定,成功的將MC這款遊戲呢打造成了一個知名度非常高的沙盒遊戲~苦力怕我稱之為“全民公敵”你們覺得呢?
對於這一段段的故事背後,遊戲中的mod是不可缺少的組成部分。對於一些故事的猜測,都有許多熱愛MC的玩家制作出了一個個成品的mod,在遊戲當中我們可以實際的體驗到。現如今不論是手遊還是端遊當中,MC的mod都是非常的多。在我看來,現如今的MC已經不再是一款遊戲,而是千百種遊戲的結合體,不得不說他是青出於藍而勝於藍~