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  • 1 # 使用者354027096568

    非首選傷害=[(技能*2+面板傷害/3+經脈加成+固傷加成+符石組合)*(係數)*(1+陣法加成)+固傷符石](1+修煉差*0.02)+修煉差*5+神木F加成。

    首選傷害=[(技能*2+面板傷害/3+經脈加成+固傷加成+符石組合)*(1+陣法加成)+固傷1+修煉差*0.02)+修煉差*5+神木F加成+裝備提供的傷害+技能)*0.5。

    破擊會對有針鋒相對,或者鋒芒畢露的目標造成額外傷害。

    具體數值目前測試下來在40%左右,但不是很準確。由於變身後是不提高破擊傷害的,但是會增加。

    鋒芒畢露、爭鋒相對作用目標,同時考慮到變身期間其他技能收益更高不應當釋放破擊,因此在變身結束前,應當有意識的選擇鋒芒畢露/爭鋒相對,掛給多個目標,然後次回合使用破擊攻擊這些目標,提高傷害。

    同時配合經脈2-2催鋒提高基礎的破擊傷害、經脈4-3攻雲提高變身結束後一回合破擊的傷害。(但是選擇4-3需要放棄

    巧偃,個人認為在任務當中實際能過發揮巧偃的空間是很小的,加強點殺不如削鐵,直接造成傷害不如攻雲)。

    同時也能從攻雲看到,天機城的力量收益、傷害收益會在這裡放大(變身時則被攻機樞放大)。

    C.匠心技能的配合與選擇

    在前面已經提到過,匠心3個技能分別和力量、耐力、體質掛鉤,且削鐵和固甲需要一定的速度支援。而在經脈選擇上,第一層和第二層的的經脈選擇幾乎只有1-2.1-3.2-2。因此個人是推薦選擇1-2+1-2,發揮匠心的最大效果;同時根據加點方向自己選擇側重的技能。

    削鐵需要飛昇後才能使用,但是在能過實打實的提供傷害加成,尤其是隊伍裡有爆發性輸出,如DT時,這個收益遠高於2回合才能觸發的。

    巧偃、固甲在變身後多目標釋放收益更高。

    而蓄銳則是最直白的提供恢復,但是不回傷;目前推測的蓄銳基礎恢復公式是4.5*(技能等級+法修),再乘上體質加成的被動(體制點/玩家等級*15%),再乘經脈1-2的提高20%效果。

    在選擇了戰術最需要的匠心後,配合2-2經脈能獲得大量的傷害和封印命中。無論是對【輔】天機還是【力】天機,都是強力的支援。當然由於控制能力的羸弱,這個加成對力天機更加直觀,尤其是在第三個機樞時選擇,那麼變身第一回合的輸出,是帶著這個催鋒效果的。並且這個是全域性物理傷害,無論是破血、所向披靡還是爭鋒相對,都能享受到這個加成。滿級高達175點的傷害加成,意味著什麼不需要我多說。

    很多人看我之前分享的錄影,覺得我使用蓄銳只是為了回血,實際我是為了最大化這個經脈:理論上匠心-爭鋒相對-破擊這套迴圈是最完美的輸出。

    同時選擇天匠經脈,也能在必要的時候即便是連續使用匠心也能發揮作用。雖然催封只持續2回合(實際就是1回合,當前回合和次回合),但是配合天匠經脈,即便隊伍情況決定不能使用輸出技能,也依舊不會影響天機城的發揮。

    力天機不是純粹的物理,是一個具有輔助能力的二號輸出。

    在運用的時候不是隻有造成直接傷害才能對團隊做出貢獻。譬如在3攻變身後,由於血線壓力大,第一回合使用回血(3攻主目標回血還有額外50%加成)穩定血線,第二回合使用削鐵觸發天匠、提高更多的傷害,第三回合以靠催鋒BUFF的加成進行輸出,如果條件允許,第四回合還能用破擊打到有針鋒相對BUFF目標上造成額外傷害,也能配合攻雲。

    同時要注意,催鋒對破擊的加成、攻雲對破擊的加成,在PVP環境中也是生效的。有心的玩家可以去測試,把固定傷害加入PVP的輸出迴圈。

    D.關於輔助天機城的思路

    前面提到那麼多,可能喜歡玩輔助的玩家會覺得,我一直側重力量、傷害對天機城的意義和地位。當然,事實確實如此,無論是技能加成,還是技能型別,受到力量傷害影響的都很多。何況,加力量也絲毫不影響輔助能力:在PVE環境中,我隊伍的力WZ力DF依舊發揮了非常強的輔助能力,天機城也是一個道理。

    對於輔助天機城來說,可以按照以下經脈。

    以匠心技能為主(由於最實用的匠心技能是削鐵,因此前文也提到,輔助天機只推薦高等級的玩家選擇),配合催鋒、高傷害武器,打出一定傷害和針鋒相對的減傷效果;經脈選擇不厭,提供更穩定的憤怒,配合特技能過提高輔助能力;基於4修、高傷武器,在變身狀態下即便不加力的輔助天機城也能用所向披靡打出可觀的傷害,尤其是如果能擊殺,無論是配合不厭還是持續作戰,都是非常合適輔助天機城的;天匠等直接加強匠心技能系列的經脈則為必選。

    E.機樞選擇的技巧

    由於每個隊伍配置不同,每場戰鬥情況不同,機樞重新整理情況也不同,因此實際機樞不要一味的選擇某一個。也只有基於對各個技能以及相關經脈深入理解、準確記憶以後,才能在選擇機樞的同時,考慮到各個經脈、技能的效果,選擇最優的方案。

    實際上,對輔助天機城來說,無論是什麼型別的機樞構成,都對他輔助能力影響不大:守能過長時間作戰,更好的發揮匠心(尤其是天匠經脈下)的作用;攻能過提高作用目標數量,且在使用針鋒相對打出減傷的同時還能提供可觀的傷害)。實戰中,2+1或者1+2的構成在作用目標數、持續回合上更合適輔助天機城。

    總的來說,輔助天機城的發揮空間在於削鐵和蓄銳的成長性,這就需要在加點上好好探索。由於我沒有接觸到削鐵,具體的數值不能給出,也希望有能力的玩家能具體的測試探索。我也僅推薦高階玩家嘗試輔助天機城,無論是裝備帶來的額外綠字、潛能果、坐騎等對屬性點額外的收益,以及經脈削鐵等因素,都意味著輔助天機等級門檻很高。

    對於力天機城來說,如果能按照這個優先級別【破擊>第三片攻機樞的削鐵≥觸發1-3效果的針鋒相對≥其他時候削鐵>其他必要的匠心技能】湊齊3個攻機樞,則優先選擇攻機樞紐。而如果不能湊到3個攻機樞(不討論攻守轉換的情況下),只要不是3守,都是可以利用和發揮的。

    而發揮1攻、2攻變身的關鍵點在於:【雙4孔濺射>雙嗜血幡>追加物理套(哪怕是3件套也行,只要有這個機率,但是一定要是物理套)】,以上條件按照優先順序依次滿足,全滿足最好。因為攻機樞是對所有物理傷害加成的,而當你使用2目標(0攻、1攻、2攻變身)時,除了0攻未提供傷害加成以外,雙目標的針鋒相對總傷和是和2*0.5濺射的總傷和一致的。同時如果觸發了嗜血幡、追加物理套,則即便不是3攻變身,也能造成可觀的傷害。

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