回覆列表
  • 1 # 三角座M33

    喜歡皇室戰爭 ,雖然被騰訊收購後變的越來越爛了,出新卡不要緊,各種閃退就有點過分了,但也就剩下這個遊戲能玩了,其它沒有了

  • 2 # 豬精少女皖皖

    我個人覺得,《王者榮耀》這款遊戲是我比較喜歡的5v5張戰鬥,給人一種刺激的感覺,也能玩自己喜歡的英雄,英雄做工精細,面板又很美觀,不僅僅是男生,女生也在玩,所以特別喜歡,還有很多模式,這裡就不一一列舉了

  • 3 # 如風如雲丨No1

    不得不說,騰訊的遊戲確實多,現在市面上火熱的遊戲基本都是騰訊的,早就可以說是騰訊帝國了!

    不管是角色扮演類的劍靈、天涯明月刀等等,還是動作類的DNF、怪物獵人等等,更別說還有競技遊戲類的英雄聯盟、CF、NBA2K系列、使命召喚、堡壘之夜等等等,連休閒類遊戲鬥地主、愛消除、天天跑酷、歡樂麻將,還有網頁遊戲更恐怖的是還有手機遊戲的王者榮耀跟和平精英等等等...幾乎每一個領域都是王者級別的,而且我相信每個人都多少玩過一二的騰訊遊戲!!

    雖然說騰訊是借鑑(抄襲)其他的遊戲起家的,但不得不說做的確實不錯!!

    現在遊戲界幾乎沒有一家可以更騰訊抗衡,無論是遊戲數量還是吸金程度,都是T1級別!相信每個人都在騰訊身上有過回憶!

    像當年,誰還不是守護阿拉德大陸的勇士呢?誰還沒拆過幾次炸彈?誰又沒有拿過一次五殺呢?

    但是相信很多人由於現在的時間問題,已經沒有太多時間可以盡興的投入在遊戲裡了,但他們確實帶給了我們不少的回憶!!

    如果要問我喜歡什麼遊戲?我只能說,好遊戲,我!都!想!玩!!!

    ...只可惜沒時間了

  • 4 # 大漠孤風斗地主

    喜歡玩的原因,我覺得有三個,第一個是騰訊自身是做社交工具起家的,有著龐大的社交網路,這個人群非常龐大,人數多了,喜歡的人比例大的話,看起來就是很多人喜歡了。第二個是騰訊很多遊戲都是“參考借鑑“那些優秀遊戲設計製作而成的,有好的先例在前。第三個,騰訊遊戲很好地把握了人的遊戲心理,提供了一個很好的遊戲娛樂渠道、消遣社交的方式。

    下面我來具體說說吧。

    龐大的使用者人群。

  • 5 # 一隻染日

    我覺得騰訊天美的cf手遊穿越火線槍戰王者就很不錯。什麼有神器的存在,你難道倉庫裡就沒有一把限時的英雄級?你練好技術平民神器完全可以掌握的。遊戲類的模式也很多 ,團隊競技,爆破,生存特訓,最終十二小時,以及最火的生化模式。

  • 6 # 刺激戰場大黃蜂

    騰訊是一個大公司啊!雖腦殘但是是中國“第一”公司!

    腦殘粉太多。

    騰訊有一個“聰明”的點子,那就是利用著年輕人的無知來賺錢。

    玩騰訊的%75%小學生,%15%腦殘,%5%正常人,%5%骨灰級玩家,你看腦殘和小學生這麼多,騰訊遊戲再爛他們肯定也會玩。

    有的人閒的沒事。

    你去看看騰訊吧的人的數量吧,再看看文章【有的是神論】,你就明白為啥這些人玩騰訊遊戲,因為他們是腦殘!

    多半是土豪,俗話說的好,中國土豪RMB玩家,“錢多人傻!”。

  • 7 # 鄧筅笙

    我比較喜歡騰訊類似於回合制的遊戲,例如王者榮耀,和平精英等,原因是因為工作原因,已經沒有很多時間去玩長時間線上,很肝的遊戲,回合制遊戲,每天下班想玩就玩一會,不想玩就可以不玩,也不會影響什麼。

  • 8 # 江湖楊六郎

    現在電競與相關賽事在成熟的發展,各個環節也在不斷的完善,競技類的遊戲在一定程度上是相對公平,憑著技術來展示自己,雖然現在很多競技遊戲用掛不斷,但是不可否認的是還是有很多實力玩家的。

    玩騰訊遊戲的都知道,你花錢玩你就是爸爸,而其他遊戲你花錢有可能啥也不是,現在玩遊戲都有一種虛榮心,而騰訊的遊戲在一定程度上就滿足了這種感覺,另一方面騰訊遊戲發展也比較成熟,它的遊戲有一些做的確實很不錯,有很多忠實黨

  • 9 # 快龜科技

    鬥地主

    隨時能開始,隨時能結束,不耽誤正事。

    打上家,防下家,鍛鍊腦子,不得老年痴呆。

    一天只給那麼多歡樂豆,玩完,趕緊去幹活,飢餓營銷的鼻祖。

    王者榮耀

    團隊參與感的利器,快速融入陌生環境的法寶,

  • 10 # YOTO油桃小朋友

    我最喜歡穿越火線 當然更喜歡CFHD,因為它是一代 老遊戲 隨時代潮流轉變的產物。

    在6月2日下午《穿越火線》十週年慶典的活動中,該款騰訊經典槍戰的發行製作人陳侃正式公佈了《穿越火線HD》第十站區開放的訊息,所謂的HD版便是在CF原有的基礎上,開放一個高畫質版的競技大區,白醬認為這完全就是一個噱頭,所謂的高畫質升級應該就是釋出專門的客戶端,架設特製伺服器來重製穿越火線,將這款經典老遊戲繼續傳承下去的營銷手段。

    因此,在認識到《穿越火線HD》真正含義後,官方所謂給出的“生存競技新地圖”、“隱身爆破模式”、“生化新篇章”也並不難解釋了,便是將這款槍戰IP重新包裝,將cf老玩家的賬號過度到新遊戲的做法,畢竟十年前的遊戲引擎與演算法機制所帶來的槍戰打擊感已經滿足不了目前新玩家的眼光了,而且根據白醬的實機體驗的話,目前穿越火線的活人已經越來越少了,騰訊以前“所謂的3億滑鼠的槍戰夢”估計也就剩下不到幾十萬玩家在堅持了。畢竟,內有“吃雞”壓迫,外有“堡壘之夜”的緊逼,再加上“彩虹六號”時不時開一波新賽季,穿越火線如果不革新重置的話,真的難以為繼。

    當年的宣傳圖

    重置版的釋出是突然也是必然

    但是,《穿越火線》這種玩家消退的情況,早在《英雄聯盟》火熱的時期就已經出現了,並且《彩虹六號》、《絕地求生》這一類的團隊競技FPS遊戲對於《穿越火線》的影響也早就發生了,難道非得等到玩家海枯石爛的十週年後,騰訊官方才能能釋出《穿越火線HD》來拯救這款遊戲嗎?

    自然不是這樣的,作為國內玩家的我們可能忽略了一個重大的事實——《穿越火線》這款遊戲實際上是由南韓廠商Smile Gate開發,騰訊在2007年的時候僅僅取得了其的代理權,而並不是我們所預設的中國產fps遊戲。因此騰訊與其合同糾紛以及具體開發權的細化,應該是處於弱勢地位,畢竟07年的騰訊可不是如今我們所熟悉的龐然大物,那麼合約的續約與細則討論就值得我們這些吃瓜群眾的玩味了,不知道cf迷是否還能回憶15年的冬天在官網上公佈的續約公告否?白醬認為目前這款《穿越火線HD》的開發製作早在那時就埋下了伏筆,因此這次重置版的釋出並不是突然,而是經過了兩到三年開發製作的必然事件。

    當年的續約公告

    重置版,中國產or代理

    既然解答了《穿越火線HD》遲遲才出的問題,那麼下個話題又來了,如果Smile Gate在下個時期合同到期後,是否會意味著《穿越火線HD》這款遊戲在國內的全面下線呢?那小編氪金的英雄級武器“AK47-火麒麟”不就白氪了嗎?懷著這種擔心,白醬查閱了一些資料,分析發現《穿越火線HD》這款遊戲本質上應該屬於中國產自主開發的FPS槍戰遊戲了,原因如下:

    1,Smile Gate已將全部精力投入《穿越火線2》的開發上,無暇兼顧《穿越火線HD》的製作。關注《穿越火線》的玩家應該對於2015年年末到2106年初九城與騰訊對於這款2代作品之爭,印象應該十分深刻吧,既然smile gate在盟友的選擇上擺了騰訊一道,而且在全力開發《穿越火線2》,那麼還會參與《穿越火線HD》嗎?

    2,《穿越火線》手遊早有先例,騰訊取得開發研製權。並且在2015年年末騰訊釋出的手遊《穿越火線:槍戰王者》的開發發行商上的註冊上都清清楚楚寫著騰訊遊戲的名字,而Smile Gate幾乎是以掛名形式出現在開發商一欄,因此借鑑手遊方面的騰訊權力擴大來看,這次《穿越火線HD》的研發應該也是由騰訊獨家制作了。

    3,全球獨家釋出,且宣傳海報僅在中國出現。6月2日的《穿越火線》十週年慶典之際,來公佈高畫質版的“第十大區”的發行製作人是中國的遊戲設計師陳侃,現場並無南韓Smile Gate任何人物的的出現,而且白醬翻牆之後,也並沒有在國網路站上找到有關英文版或韓文版的宣傳海報,這次的《穿越火線HD》六月內測的訊息真的是國內獨一份。

    4,高畫質版畫質,有股熟悉的味道。如果你是熟悉FPS槍戰的玩家,那麼看著十週年慶典上的《穿越火線HD》實機宣傳片,是否會有股似曾相識的感覺呢?經過《彩虹六號》、《絕地求生》以及《堡壘之夜》代理權的入手,騰訊終於將fps遊戲的光影效果打造出一股大廠畫風了,畢竟是“借鑑”起家的公司,有珠玉大廠大作代理在前,何必再與Smile Gate共同研發呢?

    白醬願意相信騰訊在《穿越火線HD》方面投入了許多自主研發的精力,並且如果真的可以達到實際宣傳畫面的話,也能撐起中國產FPS槍戰的半邊天了,但是有關最佳化與配置的問題,依然令人擔憂,希望《穿越火線HD》不會又成為一款1080中國產網遊限定之作吧!

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