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1 # 哈哈一顆心
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2 # 小龍逛了沒
刺激戰場說火就火了起來,可能和目前國內遊戲市場有關,出了這麼一個在各方面都比較好,適合大眾化,且不用花錢都能玩的遊戲,算是良心之作。
假如小夥伴們手裡的錢多,不妨去玩下刺激戰場國際服,各種道具,服裝等你撩,不愁錢花不出去。對於國服來說,開通充值通道那是早晚的事,不妨再等等。
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3 # 好先生電影
謝邀,樓主說的收費是平常玩都要收費,還是指免費玩但有充值渠道可以購買東西的收費?如果是說沒充值渠道,那大家都知道是國家對遊戲得一些調整和政策讓騰訊無法開通充值渠道,如果你說的是類似藍洞的《絕地求生》收98一個,那麼就要慢慢道來了,刺激戰場是騰訊和南韓藍洞共同推出的遊戲,藍洞的《絕地求生》一直都是收費的,為什麼騰訊代理還不收費呢?
其他國家很多火爆遊戲都是收費,沒有什麼免費體驗啊,想要玩就要收幾十到幾百一個賬號,端遊《絕地求生》就要賣將進一百人民幣一個,騰訊的刺激戰場如此火爆不收費呢,網上有人說其他伺服器要準備收費,這個我確實不知道,但就對於國服來說永遠不可能收費。
其實不是騰訊不想收費,從目前市面上的遊戲來看,我們國家自己推出的遊戲現在大部分都是免費玩的,除了早期的遊戲需要充錢才能繼續玩,現在不管是遊戲還是軟體都是免費讓你用,收費遊戲都是國外的遊戲,這個跟國情還是有關吧,我們國家的人民已經習慣免費用軟體,免費玩遊戲了,突然要收費,很多都不會玩了,我們國家的遊戲大部分都是走的讓你免費玩,遊戲火了,會推出一些面板啊,武器啊,裝備之類的,這些就是要花錢買了,不單單是遊戲,很多軟體都是一樣的,如果直接平常使用都要收費,很多人可能下載都不會下載了,這是目前中國網路軟體的模式,先把軟體做起來,等使用者量上來了,在來找盈利模式,遊戲的盈利模式到是簡單,充值買面板啊,武器之類的。我覺得這樣做更長久一些,你看收費才能玩的遊戲,那個做得長久,一兩年使用者就下降很多,就拿頭兩前火遍全球的《絕地求生》以前每天同時線上人數可以達到幾百萬,上千萬,現在呢,下降了十倍,因為有免費的刺激戰場出現了,誰還會花錢呢,我敢說如果騰訊的刺激戰場國服敢收費,那火不到多久絕對涼,絕對會有相似的遊戲馬上替代刺激戰場,不要說一款遊戲不敢收費,就說我們日常生活必不可少的微信都不敢。
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4 # 魚十七遊戲解說
刺激戰場現在的確很火,手遊應該算是除了王者榮耀就屬刺激戰場最火了吧,為什麼不收費呢因為刺激戰場沒有獲得審批,國家前段時間是宣佈停止所有的遊戲審批,在不久前才恢復了一部分遊戲的審批,不過刺激戰場還沒有審批,不過相信應該過不了多久就會審批之後就會道具收費了
畢竟騰訊是你充錢才能變強沒有最強只有更強,不用擔心你自己的錢沒地方充值,不過就算是可以充值收費的話,按情況來看也不會太影響遊戲的平衡,之前刺激戰場官方就說過會出一些槍械的面板和人物衣服等,這些都不會有額外的屬性加成的這個可以放心。
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5 # 雞排小辣雞
不是騰訊不想收費,因為國際服已經開啟了付費抽獎模式,現在國家管控比較嚴,騰訊現在拿不到那個批文,所以不能收費
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6 # 桌布小魔王
收費?恐怕騰訊沒有這個膽子吧!
刺激戰場出來的時候是免費的,後期他敢收費,你見過一開始免費,之後收費的遊戲嗎?
你是說一些道具,面板之類的收費這個問題還不大,因為不會影響到遊戲玩家正常體驗,如果像電腦版絕地求生那樣98元一個賬號這個就不可能。
因為你不要忘記手遊這方面還有,網易,巨人,盛大等等,現在騰訊是霸佔巨頭,現在市場競爭這麼激烈,無論哪一家出錯都會對公司影響巨大。
重點現在的遊戲世界是以:公平為主題,以前的人名幣玩家不存在了!遊戲只是偶爾消遣一下時間,過度沉迷不是好事。除非像傳說中的:土豪,什麼什麼二代這些可能就不介意,畢竟向我們這種考搬磚吃飯的哪有這種錢和時間。
好了廢話不說搬磚時間到,床前明月光,關注會發光!掰掰
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7 # 刺激實戰教室
在我們國內,要先獲得遊戲版號,才能開放“氪金”功能,這點可能類似於“營業執照”一類的,只有獲得許可,才可以盈利。
據目前的情況來看,《刺激戰場》在近期應該就會增加“遊戲商店”的功能了。除此以外,《刺激戰場》的國際服一直都在盈利階段,我們國服的玩家只是韭菜而已,早晚都要收割的。
以上就是刺激哥的一些個人見解。
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8 # 我是小月亮啊
刺激戰場這款手遊自發行以來就非常的火爆,玩家人數也是不斷增加,同時很多玩家發現遊戲當中卻沒有充值渠道,所有的面板都只能依靠金幣抽獎獲得,而金幣也只能透過長時間的遊戲積累,大家對騰訊這種不收費的方式表示費解,因為一款遊戲的製作釋出是需要大量人力物力以及時間的,騰訊花費這麼多竟然不收取任何費用,實在有些奇怪。
其實並不是騰訊不想收費,而是自2018年2月份開始遊戲審查部門進行了整改調動,中國產遊戲從3月起,進口遊戲從2月起全部停止稽核,所有遊戲都無法透過以前的方式獲得發行版告,也就是說目前的刺激戰場只是以測試試玩的方式提前釋出,並沒有獲得國家正式許可,所以是無法透過遊戲來收取費用的。
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9 # 心旋音樂
為什麼不收費,應該是“版號”問題!無論是端遊qq飛車、穿越火線、地下城與勇士,還是手遊亂世王者、QQ飛車、王者榮耀等;騰訊所有的遊戲都離不開氪金。眾所周知遊戲是騰訊公司的支柱產業,2018年上半年騰訊總收入為為人民幣1,472.03億元(222.48億美元[美元資料基於1美元兌人民幣 6.6166 元計算。]),其中游戲收入佔比近半;我們甚至可以說騰訊遊戲=氪金。
氪完就吃土
自2018年2月9日公測距今已近九個月,作者也一直好奇為什麼《刺激戰場》一直未開啟氪金系統。百度搜索之後,主要得到兩點答案:1、騰訊採取養豬模式,擴大使用者量,將使用者養肥之後再進行收割,網友戲稱為“憋大招”;2、培養使用者習慣,增強使用者粘性,等使用者對《刺激戰場》有一定依賴度之後再進行收割。對於此觀點,作者不敢苟同。
首先,8月15日騰訊公佈第二季度財報資料,以通用會計準則計算,騰訊二季度淨利潤為178.67億,同比下降2%,這是騰訊13年來首次淨利潤下跌。主要原因是遊戲業務的萎靡,騰訊二季度網路遊戲收入為252.02億元,佔整體營收的34%,環比下跌12.36%。在財報資料引發各方擔憂之時,騰訊仍堅持養豬模式,培養使用者習慣,是否也太沉得住氣了;其次,像《刺激戰場》這類高月活遊戲、卻無法創造營收的遊戲,對騰訊另一個影響就是,對具備成熟造血能力的遊戲造成擠壓。比如騰訊另一款遊戲《王者榮耀》,不僅使用者時長遭到分流,今年5月份以來的下載量也較去年同期下降85%。最後,遊戲無論是否能夠創造營收,都需要大量的運營成本,若《刺激戰場》開始收費時,使用者興趣已經不在這個遊戲上了,那騰訊可就真成了“活雷鋒”。基於以上三點要求,我認為採取養豬模式、增強使用者黏度等說法不成立。
近九個月以來,《刺激戰場》靠什麼維持運營?
一款遊戲不管能否盈利,但無論是市場廣告、人力成本、伺服器等運營成本都需要巨大的投入,在公測距今近九個月的時間內,《刺激戰場》依靠什麼進行創收?換句話說,《刺激戰場》憑什麼仍然活著?
1、廣告收入:雖然因為沒有版號不能植入充值系統,但《刺激戰場》憑藉巨大的人成為了廣告界的香餑餑,肯德基、德克士在遊戲中投放了大量廣告。
2、流量變現:《刺激戰場》擁有作為現今最風靡的手遊之一,在絕大多數使用者的手機桌面上牢牢地佔據了一席之地。因此其流量變現收入十分可觀
3、周邊產品:《刺激戰場》憑藉著超高的人氣,成功的使得手辦、“三級頭”等周邊道具大賣;同時線下比賽的門票收入也較為可觀。
4、直播平臺:現今每個平臺都設有《刺激戰場》專區,騰訊和各直播平臺簽訂協議,也能夠或的一部分收入。
版號是什麼?為什麼《刺激戰場》沒有獲得版號?
遊戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批准相關遊戲出版運營的批文號的簡稱(名詞釋義過於複雜,各位請自行百度),版號就像是遊戲的身份證,沒有版號,雖然遊戲的內測、公測不受影響,但是不能開啟充值埠,否則會被作為違規處理。因此對於需要盈利的遊戲公司而言,版號是不可或缺的。
去年年末,中宣部、公安部等八個部門印發了《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》,合力查辦網遊市場重大案件,其中棋牌遊戲成為重災區。2018年3月份國家廣播電視總局公佈了中國產遊戲審批資訊。3月28日至今遊戲審批通道一直處於關閉狀態,期間沒有一款遊戲獲批版號。
回覆列表
目前國際服可以充值,國服還沒有充值渠道,原因不是騰訊不想,而是不能。現在已經中宣部暫停所有遊戲的審批工作,不能審批透過,遊戲就不充值,想要充值的友友再等等哈,等審批正常透過以後,可能會讓大家充值的,不會讓你們的錢花不出去的