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  • 1 # Challice

    如果看到對面在公屏上打出“?”,就知道這是在嘲諷你,不出意外的話,你會標記他一整場,那麼我們在打刀塔時,還有哪些心照不宣的規定呢?我們先從刀塔1看下吧

    1、走中路買雞

    以前刀塔1的時候,不買雞還想打天梯?走中路必須買雞,如果兩個隊友搶中,誰先買誰就走中路。

    2、miss,3,5

    中路6級基本上要去gank,那時候沒有語音聊天,看不到對面中單,就打miss,不然會被噴的,3的意思就是打不過了,快!5就是霧的諧音,來開霧抓人

    3、優不盾,劣換塔

    剛剛優勢的時候,儘量不要去打盾,很容易被對面一波肉山團逆轉局勢,參照Newbee戰隊,不知道輸了多少個肉山團。劣勢時候,儘量帶線牽制,能換塔就換塔,有利於提升團隊經濟

    4、2min

    打刀塔時候會遇到隊友掉線,現在基本上是直接公屏:2min,然後還會有人把當前時間打出來,大家知道用什麼命令嗎?

    5、打賞嘲諷

    現在刀塔2被VP和Optic帶起了一波打賞節奏,公屏打“?”已經是老古董了,打賞一波才是現在流行的嘲諷方式。

  • 2 # 無限神佑愛DOTA

    1、輔助

    刀塔裡面玩輔助的玩家必須具備奉獻的精神,比如果買雞買眼買TP,幫大哥買吃樹買大藥買小藍。看到別人組團來抓大哥,一旦發現自己還不能跑,必須挺身去死送死,就是為了給己方大多拉扯一點空間,告知有人來抓你了快閃換路刷錢。輔助不管你經濟多差必須全場買眼,贏了是大哥的功勞,輸了輔助背鍋。這就是刀塔輔助的心照不宣的規定。

    2、中單

    刀塔路人局你想玩中單,很簡單就是開局買雞,那麼大家都會給你中單。不是這樣就完事了,中單揹負的責任也是很大的,比如說打了6級你就必須去打架帶節奏推塔,如果你到了6級還在中路打錢,那麼隊友就會說你了,認為你不會玩,覺得這盤遇到了一個傻逼隊友,開始各種的噴你。

    3、上單抗壓

    一般輔助都是保大哥的,中路只要一個人就行了,所以上路也就是我們己方的劣勢路,相反的事對方的優勢路。上單的規定就是沒有人來支援你,前面的幾分鐘完全靠你自己,只要不死就行,就算死了也沒有什麼事。看上去只要抗壓就行了,其實不是這樣的,在十分鐘以後如果一個上單的人不能參加團戰,沒有一些關鍵性的道具,那麼隊友就會說你了,所以上單不僅僅是抗壓還需要在縫隙中打錢。

    4、暫停遊戲

    這個一般在高階玩家裡面可用,在低端玩家裡面是行不通的。高階玩家都是有素質的選手,所以只要對方或者己方暫停了遊戲,那麼大家都會耐心的等待,這也是心照不宣的規定。

  • 3 # 桃樹的遊戲人生

    dota從最開始的基於魔獸的一張地圖,發展到現在有一個獨立的客戶端。就這麼一路走了十數年。回頭一看,我接觸dota也已經有10年的歷史了。時間過得真的好快,dota就這麼從大學一直陪伴到我成家立業。在這10年的dota歷史中,當然也有很多大家心照不宣的規定了:

    1.團戰可以輸,影魔必須死

    影魔可以說是dota的代表性英雄了。光是那個霸氣的造型和飄逸的技能施放,就為他帶來了很大的仇恨值。所以久而久之,dota圈開始流行了一句話:團戰可以輸,影魔必須死。而我在對面玩家點出影魔的同時,一定會選出白牛這個英雄來進行針對。不說能夠在遊戲中把影魔殺穿,至少能夠讓他在前中期不敢一個人佔線。

    2.玩兒一把炸彈人,被9個人舉報

    炸彈人這個英雄就有點兒特殊了,可以說幾乎沒有對抗性。與其他英雄在線上的廝殺不同,要想玩兒好炸彈人,與手速和操作的關係很小。最大的特點就是要揣摩敵人的意圖,哪些位置不顯眼,但是敵人還是會走過去。當你玩兒遊戲時,終於刷到了關鍵裝備,準備大幹一場的時候。突然莫名其妙的被炸死,你說氣不氣?不僅如此,炸彈人還非常影響隊友的遊戲體驗。你說線上少了一個人,壓力是不是突然就增大了。所以,贏了被5個人舉報,輸了就要被9個人舉報了。

    3.買雞的中單

    這其實是流行於dota1時代的一個說法了,因為當時受到09的影片作者的影響。很多人都會在開局的第一時間買幾,然後在公屏打出這樣的一句話:我買雞我中單,不給就送。不過這種情況在dota2時代幾乎不存在了,基本都是輔助來買雞。

  • 4 # 居居視界

    1、路人局一般打“-random”的人基本都算是dota老司機了,對自己的實力有信心。

    2、老司機與人交換一圈都沒合適的話,打“-repick”,哪怕錢少一些,也重新選個自己喜歡的英雄。

    3、“gg”表示good game,甘拜下風,再見;“33333”表示快逃;“555”表示開霧;“miss”表示對方英雄看不見了,及時提示隊友很重要;“???”表示嘲諷也表示罵隊友;

    4、選影魔,公屏打“??”,是學dota最快的捷徑。

    5、中單買雞,拿一血的變個鳥。

    6、保後期,輔助不與後期搶補刀。

    7、後期打團留錢買活。

    8、有團控的、有跳刀的記得先手。

  • 5 # 橘貓看遊戲

    大家好,我是橘貓石榴。

    DOTA這款遊戲筆者從2010年開始入手,至今還沒有完全放棄,朋友在一起的時候還是會玩,因為我忘不了那些年一起在宿舍快樂開黑歲月。那麼就由筆者來聊一聊那些年心照不宣的規定。

    選火槍就re白牛

    不知從什麼時候起,白牛和火槍這兩個英雄成了死對頭。而且雙方的仇恨值都很高,在筆者看來,自從冰蛙將白牛的c改成了不需要蓄力這對冤家就已經結下仇了。前期白牛將火槍按在地上摩擦,後期火槍打的白牛挪不動腿。

    選炸彈人就re先知

    哈哈,這個其實和上面一對有異曲同工之妙。我們經常會碰見一些人一進遊戲手選炸彈人,然後tp埋雷拿一血,而玩家針對這種情況也請出了先知,你埋雷我就招樹人排雷,樂此不疲。而且先知可以無傷打野,不佔用自家資源。

    輔助買雞

    較早的版本都是中單自己買雞,而現在買雞這項任務大多交給了輔助。像vs,冰女之類的,本來前期就經濟差,等級低,然後還要遊走,幫後期控線壓人。買了雞以為就完了,還要買眼。

    出門帶吃樹

    這個很多人都會中招,因為吃樹相比大藥來說更能維持兵線上的血量,不帶一組都感覺這局沒有安全感。而筆者剛開始入手這個遊戲一直認為吃比較粗的樹回血比較多。。。

    控制先出跳

    跳刀這把道具在遊戲裡面不加任何屬性,而且價格不菲,可就是這樣依然阻擋不了每個控制先出跳的信念。因為這似乎已經成了慣性,而事實上先出跳對局面更有好處,尤其是牛頭這樣的英雄。

    影魔必須死

    對於影魔這個英雄在dota玩家心目中的地位是很高的,一般都是對自己能力自信的人才會玩的。這也就導致了只要有人選影魔,對方的各種遊走和法師都優先照顧他,首先因為他脆,另一個重要原因就是仇恨值高。

    高地推不上就打肉

    有的時候己方優勢較大,已經扒光所有外塔,但是就是推不了高地,這種僵持的局面大家也不知道做什麼,於是就有了打肉身這一大家都會贊同的操作。

    被推兩路出聖劍

    被推掉兩路的情況下是很難翻盤的,而在面對只剩最後一路的情況下,有一些玩家會鋌而走險選擇購買聖劍來賭一把,賭贏了翻盤,輸了也無所謂,起碼我還為此努力過。

    十個火槍九個菜

    由於矮人火槍手這個英雄的特殊以及僅此影魔的高仇恨,會成為對方經常照顧到物件。想玩好這個英雄是很難的,然而就是這樣的心理反而刺激一些玩家偏向虎山行,我就是要證明我的火槍厲害,而大部分結果都是被人按在地上使勁摩擦。

    BKB是用來逃跑的

    想起這個筆者就有很多的淚,在和朋友們開黑的歲月裡,我以及我的上鋪除不輕易出BKB,出了卻總是忘了用,在逃跑的時候才會想起來,所以,十秒bkb就這樣被糟蹋了。

    GG

    在一局遊戲輸贏已定的時候,大家都會打出GG,而這個最開始用於對方禮貌的用語已經成了嘲諷,炫耀,涼涼等更多的意思。

  • 6 # 瓜州渡

    DOTA的早期版本,因為地圖本身存在的問題,確實是有一些大家心照不宣的東西,大家需要用這些東西來保障遊戲的公平性。

    1,不能養人。

    2,不能偷塔。

    至於對面英雄消失要打miss,輔助包雞包眼不正補等這些都屬於技巧了,對遊戲的平衡性不造成影響。

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