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1 # Challice
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2 # 無限神佑愛DOTA
1、輔助
刀塔裡面玩輔助的玩家必須具備奉獻的精神,比如果買雞買眼買TP,幫大哥買吃樹買大藥買小藍。看到別人組團來抓大哥,一旦發現自己還不能跑,必須挺身去死送死,就是為了給己方大多拉扯一點空間,告知有人來抓你了快閃換路刷錢。輔助不管你經濟多差必須全場買眼,贏了是大哥的功勞,輸了輔助背鍋。這就是刀塔輔助的心照不宣的規定。
2、中單
刀塔路人局你想玩中單,很簡單就是開局買雞,那麼大家都會給你中單。不是這樣就完事了,中單揹負的責任也是很大的,比如說打了6級你就必須去打架帶節奏推塔,如果你到了6級還在中路打錢,那麼隊友就會說你了,認為你不會玩,覺得這盤遇到了一個傻逼隊友,開始各種的噴你。
3、上單抗壓
一般輔助都是保大哥的,中路只要一個人就行了,所以上路也就是我們己方的劣勢路,相反的事對方的優勢路。上單的規定就是沒有人來支援你,前面的幾分鐘完全靠你自己,只要不死就行,就算死了也沒有什麼事。看上去只要抗壓就行了,其實不是這樣的,在十分鐘以後如果一個上單的人不能參加團戰,沒有一些關鍵性的道具,那麼隊友就會說你了,所以上單不僅僅是抗壓還需要在縫隙中打錢。
4、暫停遊戲
這個一般在高階玩家裡面可用,在低端玩家裡面是行不通的。高階玩家都是有素質的選手,所以只要對方或者己方暫停了遊戲,那麼大家都會耐心的等待,這也是心照不宣的規定。
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3 # 桃樹的遊戲人生
dota從最開始的基於魔獸的一張地圖,發展到現在有一個獨立的客戶端。就這麼一路走了十數年。回頭一看,我接觸dota也已經有10年的歷史了。時間過得真的好快,dota就這麼從大學一直陪伴到我成家立業。在這10年的dota歷史中,當然也有很多大家心照不宣的規定了:
1.團戰可以輸,影魔必須死影魔可以說是dota的代表性英雄了。光是那個霸氣的造型和飄逸的技能施放,就為他帶來了很大的仇恨值。所以久而久之,dota圈開始流行了一句話:團戰可以輸,影魔必須死。而我在對面玩家點出影魔的同時,一定會選出白牛這個英雄來進行針對。不說能夠在遊戲中把影魔殺穿,至少能夠讓他在前中期不敢一個人佔線。
2.玩兒一把炸彈人,被9個人舉報炸彈人這個英雄就有點兒特殊了,可以說幾乎沒有對抗性。與其他英雄在線上的廝殺不同,要想玩兒好炸彈人,與手速和操作的關係很小。最大的特點就是要揣摩敵人的意圖,哪些位置不顯眼,但是敵人還是會走過去。當你玩兒遊戲時,終於刷到了關鍵裝備,準備大幹一場的時候。突然莫名其妙的被炸死,你說氣不氣?不僅如此,炸彈人還非常影響隊友的遊戲體驗。你說線上少了一個人,壓力是不是突然就增大了。所以,贏了被5個人舉報,輸了就要被9個人舉報了。
3.買雞的中單這其實是流行於dota1時代的一個說法了,因為當時受到09的影片作者的影響。很多人都會在開局的第一時間買幾,然後在公屏打出這樣的一句話:我買雞我中單,不給就送。不過這種情況在dota2時代幾乎不存在了,基本都是輔助來買雞。
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4 # 居居視界
1、路人局一般打“-random”的人基本都算是dota老司機了,對自己的實力有信心。
2、老司機與人交換一圈都沒合適的話,打“-repick”,哪怕錢少一些,也重新選個自己喜歡的英雄。
3、“gg”表示good game,甘拜下風,再見;“33333”表示快逃;“555”表示開霧;“miss”表示對方英雄看不見了,及時提示隊友很重要;“???”表示嘲諷也表示罵隊友;
4、選影魔,公屏打“??”,是學dota最快的捷徑。
5、中單買雞,拿一血的變個鳥。
6、保後期,輔助不與後期搶補刀。
7、後期打團留錢買活。
8、有團控的、有跳刀的記得先手。
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5 # 橘貓看遊戲
大家好,我是橘貓石榴。
DOTA這款遊戲筆者從2010年開始入手,至今還沒有完全放棄,朋友在一起的時候還是會玩,因為我忘不了那些年一起在宿舍快樂開黑歲月。那麼就由筆者來聊一聊那些年心照不宣的規定。
選火槍就re白牛不知從什麼時候起,白牛和火槍這兩個英雄成了死對頭。而且雙方的仇恨值都很高,在筆者看來,自從冰蛙將白牛的c改成了不需要蓄力這對冤家就已經結下仇了。前期白牛將火槍按在地上摩擦,後期火槍打的白牛挪不動腿。
選炸彈人就re先知哈哈,這個其實和上面一對有異曲同工之妙。我們經常會碰見一些人一進遊戲手選炸彈人,然後tp埋雷拿一血,而玩家針對這種情況也請出了先知,你埋雷我就招樹人排雷,樂此不疲。而且先知可以無傷打野,不佔用自家資源。
輔助買雞較早的版本都是中單自己買雞,而現在買雞這項任務大多交給了輔助。像vs,冰女之類的,本來前期就經濟差,等級低,然後還要遊走,幫後期控線壓人。買了雞以為就完了,還要買眼。
出門帶吃樹這個很多人都會中招,因為吃樹相比大藥來說更能維持兵線上的血量,不帶一組都感覺這局沒有安全感。而筆者剛開始入手這個遊戲一直認為吃比較粗的樹回血比較多。。。
控制先出跳跳刀這把道具在遊戲裡面不加任何屬性,而且價格不菲,可就是這樣依然阻擋不了每個控制先出跳的信念。因為這似乎已經成了慣性,而事實上先出跳對局面更有好處,尤其是牛頭這樣的英雄。
影魔必須死對於影魔這個英雄在dota玩家心目中的地位是很高的,一般都是對自己能力自信的人才會玩的。這也就導致了只要有人選影魔,對方的各種遊走和法師都優先照顧他,首先因為他脆,另一個重要原因就是仇恨值高。
高地推不上就打肉有的時候己方優勢較大,已經扒光所有外塔,但是就是推不了高地,這種僵持的局面大家也不知道做什麼,於是就有了打肉身這一大家都會贊同的操作。
被推兩路出聖劍被推掉兩路的情況下是很難翻盤的,而在面對只剩最後一路的情況下,有一些玩家會鋌而走險選擇購買聖劍來賭一把,賭贏了翻盤,輸了也無所謂,起碼我還為此努力過。
十個火槍九個菜由於矮人火槍手這個英雄的特殊以及僅此影魔的高仇恨,會成為對方經常照顧到物件。想玩好這個英雄是很難的,然而就是這樣的心理反而刺激一些玩家偏向虎山行,我就是要證明我的火槍厲害,而大部分結果都是被人按在地上使勁摩擦。
BKB是用來逃跑的想起這個筆者就有很多的淚,在和朋友們開黑的歲月裡,我以及我的上鋪除不輕易出BKB,出了卻總是忘了用,在逃跑的時候才會想起來,所以,十秒bkb就這樣被糟蹋了。
GG在一局遊戲輸贏已定的時候,大家都會打出GG,而這個最開始用於對方禮貌的用語已經成了嘲諷,炫耀,涼涼等更多的意思。
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6 # 瓜州渡
DOTA的早期版本,因為地圖本身存在的問題,確實是有一些大家心照不宣的東西,大家需要用這些東西來保障遊戲的公平性。
1,不能養人。
2,不能偷塔。
至於對面英雄消失要打miss,輔助包雞包眼不正補等這些都屬於技巧了,對遊戲的平衡性不造成影響。
回覆列表
如果看到對面在公屏上打出“?”,就知道這是在嘲諷你,不出意外的話,你會標記他一整場,那麼我們在打刀塔時,還有哪些心照不宣的規定呢?我們先從刀塔1看下吧
1、走中路買雞以前刀塔1的時候,不買雞還想打天梯?走中路必須買雞,如果兩個隊友搶中,誰先買誰就走中路。
2、miss,3,5中路6級基本上要去gank,那時候沒有語音聊天,看不到對面中單,就打miss,不然會被噴的,3的意思就是打不過了,快!5就是霧的諧音,來開霧抓人
3、優不盾,劣換塔剛剛優勢的時候,儘量不要去打盾,很容易被對面一波肉山團逆轉局勢,參照Newbee戰隊,不知道輸了多少個肉山團。劣勢時候,儘量帶線牽制,能換塔就換塔,有利於提升團隊經濟
4、2min打刀塔時候會遇到隊友掉線,現在基本上是直接公屏:2min,然後還會有人把當前時間打出來,大家知道用什麼命令嗎?
5、打賞嘲諷現在刀塔2被VP和Optic帶起了一波打賞節奏,公屏打“?”已經是老古董了,打賞一波才是現在流行的嘲諷方式。