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  • 1 # 是萍的大餅乾呀

    謝邀!這個要看版本,當前版本來說確實這樣的,但是最近迎來了一波ad的加強,輔助的話,很容易混分的,只要你意識好一點,節奏好一點,跟節奏選控制保護的混子,很容易上分,ad之前都很強,要不然也不能加強刺客,你看上個版本的香爐怪,就是很好的例子

  • 2 # jack76261166

    這個問題我覺得我來回答再合適不過了,本人從s5入坑,之前一直打匹配,玩ad,感覺ad是個c位,傷害高,能carry,從s6開始打排位,突然覺得排位和匹配完全就是兩個遊戲,排位裡大家都想贏,一開團所有人都盯著ad,所以s6定位賽打完了竟然是個青銅,努力了好久,也就打到白銀,實在是打不動了,玩ad太難了。後來開始玩輔助,一開始感覺更難,沒傷害,贏不贏完全靠別人,但是玩的越來越多之後,發現還是輔助好上分,你要拿個璐璐風女這樣的保人輔助,在保證你自己活著的情況下完全保護好全對,團戰會特別好打,你要拿個火男婕拉這樣的,就要注意團戰大招的釋放。現在慢慢的上分,上個賽季白金結束的,這個賽季沒時間打了,一開始定級黃金四,現在上分特別慢,到了白金了,現在感覺作為輔助真的是上分利器,因為不用補刀分散精力,所以輔助感覺上比中上野更容易上分,中上需要分散精力補到,打野需要隨時關注對面打野動向,在什麼時間做什麼事感覺只有輔助最能想的明白,所以上分感覺首選輔助,其次打野,第三中單,第四上單,最難的應該就是ad了。個人見解,希望對題主有所幫助吧。

  • 3 # 歲月賊偷偷

    競技遊戲比如英雄聯盟其實只是版本的問題,至於什麼上分快,上分容易,一代版本一代神,每一個版本都有加強的和削弱的英雄,就看你如何選擇了。

    s1s2賽季,那可以說是技能性adc的天下,下路不是就是ez飛機,s3賽季中單ap加強,辛德拉,發條,酒桶很容易carry,後來黑切聯盟,又成了劫,泰隆這些刺客的天下,對於adc位置來說,這個賽季也就是無盡暴擊機率被去掉之後,一些靠攻速暴擊的adc瞬間失去了站住腳的位置,以至於出現了一段比賽中都沒有人選adc的狀況,不過這個遊戲也沒有說必須要有一個adc,只是adc在後期及推塔能發揮很重要的作用。

    而這個版本,adc上分確實不是一個最佳的選擇,由於部分裝備的削弱和改版,風女,錘石,巴德常規型輔助倒是個不錯的選擇,火男,莫甘娜,等爆發型的也可以打輔助,是個不錯的選擇。但是有些人鍾情某一個英雄,玩了上千萬把,熟練度極高,無論版本怎麼改,他還是用這個英雄依舊能上分,總之,版本很重要,還是看個人。

  • 4 # 真的不是真的啊

    上分大概是每個LOL玩家的目標了,每一個位置都可以上分,能否取得遊戲勝利,關鍵是要看你自己能夠對這場遊戲的勝利做出什麼貢獻。要是自己的表現差,沒有發揮好,這把混完下把躺,上分自然很難。

    我們要首先知道自己在本場遊戲中的作用。你是c位就必須有好的發育,並且在團戰中儘可能的打出最高傷害。你是肉就要在抗壓的同時(不被對方壓制到發育不良)團戰中抗住對方的輸出,不被最先集火秒掉,最起碼不要比對方肉坦先死,儘可能為己方隊友提供好的輸出環境。如果是刺客就要透過自己的操作先秒掉對方輸出。提供控制的則要自己或者配合隊友把控制,交給對方關鍵人物。每一個人在遊戲中搞清自己的作用,並且打出好的的效果就會為遊戲勝利奠定基礎。

    那個位置又好上分呢,就是看那個位置對遊戲的勝利貢獻最大。c位算是遊戲中比較難的,因為你不緊要打出最大輸出,通常是比較脆的,所以一定不能最先死。這就對技術有很高的要求會比較難。剩下的都是輔助c位輸出的,但也並不是很簡單,前期帶節奏的打野或者輔助、中單。就要在保證自己的發育下對隊友提供幫助,為他們儘可能打出優勢領先。這就是節奏。讓整場遊戲按著你的想法進行。不需要有c位的高的技術,但必須要有比較清晰的思路,在任何危機時刻做出最正確的選擇。所以腦子不能迷,不然就是團滅發動機了。

    總得來說每個位置都不簡單,都要透過你自己的決策為遊戲的勝利打出自己應有作用。這樣你勝利的機會才會更大,上分也自然輕鬆。

    再清楚這些之後,我們來談輔助和ADC(一個整體)即下路組合上分的難度。這是一個整體只有同時發揮好才會有好的表現,在雙方水平相同的時候,AD和輔助有一個表現較差都會影響下路的對拼甚至正常遊戲的勝利。兩個是相輔相成的,遊戲總得來說就是兩個角色輸出和輔助輸出。五個人的遊戲,每個人都會影響戰局,當然匹配到的隊友水平也是有高低之分,你一個如果能打五個不需要隊友(不大可能)那麼你就可以很快上分,因為你已經將隊友對遊戲勝利的貢獻佔比降到最小。這就是代練上分的時候必須將輸出位置交給自己,用自己較高的水平彌補隊友的不足,上分自然容易但是難度很大。

  • 5 # 丁老師電競課堂

    如果玩家打AD位上分,那麼難度絕對比其他位置要難上許多,不過要是拿輔助位的話,就不一定了我們都知道,目前版本AD的日子過得不太好,不過輔助則沒有太多影響。

    最近丁丁老師說的最多的一句話就是:“輔助的強弱,決定了遊戲的勝利”。我們就以主播青蛙舉例子,他也經常去打一些低分段,而在低分段中他用的也是輔助,什麼CD流錘石,彗星風女等等。。

    青蛙就很好的為我們演示了“輔助該怎麼玩?”

    一個強力的輔助可以在線上帶領ad打出優勢,中期遊走打支援,團戰中無論是先手控制開團還是反手保護都有其魅力所在,所以大家千萬不要對這個位置產生什麼誤會,什麼玩輔助都是為了躺贏什麼的都是錯誤的。

    今天丁丁老師就給大家推薦一個非常好玩的輔助英雄 眾星之子 索拉卡

    運用星光的力量,去治癒並保護大家——毒奶

    對於星媽大家絕對都非常熟悉,會玩的奶媽一保四,不會玩的奶媽見光死,總之奶媽這個英雄趣味性還是很高的,而且非常的噁心。

    不過玩奶媽有兩個前提。

    第一:我方必須有前排。

    沒有前排我們就選前排輔助,因為沒有前排我們團戰是沒辦法接下來的。

    第二點:對線上打一些強開的輔助不好打,比如日女、牛頭甚至機器人。

    這裡說到了機器人,雖說很多玩家都很害怕機器人,這個是建立在某種心理博弈上的,丁丁老師玩奶媽非常喜歡對機器人,因為機器人並不強,跟AD商量好,不要慫,他敢上來找架打就繞兵線錘他即可,畢竟機器人最強的是他6級那一波,其他情況下生換傷害是換不過奶媽的。不過打牛和女坦就不怎麼打好了,畢竟他們傷害比我們要高,慫著來吧。

    對線和團戰

    對線上儘可能的穩,我們站位儘可能的靠後,技能捏在手裡最好打反手,在敵方補刀的時候給Q,不過能砸到就算賺,沒砸到也無所謂。等有了一定裝備和等級後,可以讓AD上去跟對手剛,畢竟我們能慢慢的給他奶回來,而且我們打起架來也是不虛的。

    技能方面主W副Q或者副E都可以,進攻型奶媽很蠢,大家最好不要玩那種奶媽,那樣體會不到一保四的樂趣。

    團戰方面需要注意兩點。第一點:跑位,第二點:技能

    奶媽團戰還是比較容易被針對的,不過我們的工資裝和香爐是可以提高移動速度的,並且我們的Q技能在擊中敵方英雄後也會為我們提供加速效果,所以奶媽風箏人還是挺容易的,一定要在團戰中“遛敵人”。注意拉開身位,躲避敵方突進英雄。

    第二點就是技能了,這個更簡單,e往自家後排或者我們自己腳底下放,Q技能哪裡人多往哪砸,誰血不多就上去加血後期我們1年半一個W非常的噁心,我們的前排幾乎死不掉。可能大家會覺得我這麼說不對,不過我們要為輸出吸引仇恨,就得不停的跑。所以技能可以粗略一點,保住我們的命要緊。

  • 6 # 牧童說

    作為一名S3就開始玩的玩家,我個人也是這麼認為的。當然這也是有前提的,首先你不是凌駕於這個分段的選手,並且是一步一步普通上分的玩家。

    為什麼玩下路的玩家不容易上分,主要原因是因為單排,下路兩個人沒有配合,什麼時候上,什麼時候發育,兩個人的心思不在一根線上,畢竟是不認識的人,大家都是普通玩家,你沒法要求這麼多。

    Adc一直都是一個團隊的核心,我們經常發現一個現象,就是哪怕對手的ADC發育一般,但是我們打團的首要目標經常就是adc,上單中單打野都盯著adc上,因為確實都比較害怕adc發育起來,無論對面會不會玩,先扼殺掉總是沒錯的,這樣adc的生存率就大大降低,上分也就進入一個基本靠躺的僵局。並且下路有兩個人,在打野和中單眼裡就是兩個人頭,形成四包二,adc總體來說在路人局中確實比較難發育。

    再說輔助,輔助這個位置其實是比較吃隊友的,首先在線上不落下風,或者優勢的情況下開始選擇支援與視野入侵,這需要的是中單和打野的配合還要一個會猥瑣還不丟發育的adc,這都是需要交流配合的,有時候還真不是打幾個字能搞定的,更多的是一種玩多了的默契。

    當然這也不是絕對的,只是相對而言,畢竟沒有最強的位置或者英雄,而只有最強的玩家。

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