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  • 1 # 臭爸爸

    1.豐富的活動和副本和傳統玩法

    夢幻西遊總的來說是一款休閒網遊,玩起來並不是很累,起碼對操作的要求不高,這種回合制遊戲拼的是策略,當然有氪金。夢幻西遊自身所具備的各種玩法,相對來說比較豐富,既可以掛機,也可以手動,同時還有奇遇任務,看戲的劇情也比較好。

    2.穩定的經濟系統

    夢幻西遊就像一個小社會,每個人在其中扮演自己的角色,在這個虛擬社會中,貨幣的回收和產出,是十分重要的。通貨膨脹會導致整體遊戲的價值降低,使用者投入度低,從而導致遊戲活躍度降低。

    網路遊戲目前普遍存在的問題就是高等職的裝備沒有一個可靠的交易平臺,我知道的有5173,但是在這上面被騙的人也大有人在。夢幻官方推出的藏寶閣,對於穩定夢幻體系內的經濟平衡,起著至關重要的作用。玩家可以放心的在平臺上進行交易,使得整個遊戲的資料可以人民幣來衡量,而且網易對於遊戲幣的產出和回收比。例的把控相當穩。

    因此玩家才放心的在遊戲上面投入更多的錢,因為藏寶閣的設計,讓玩家會更放心,因為自己的投入並不僅僅是冰冷的資料,等棄遊了,還可以變現。並且根據時間的推移和夢幻遊戲內市場的需求,可能還會小賺一筆。

    3.情懷和社交

    相信對於現在這個網遊的市場環境來說。,夢幻這款遊戲已經顯得與市場格格不入了。既沒有3d,又沒有特效,不要求顯示卡和記憶體高配(五開除外),所以之所以很多人還在玩,可能最大的原因就是情懷。遊戲裡有著曾經一起並肩戰鬥過的朋友,一起在東海灣闖蕩過的回憶,可能現在那些好友都已不在,但是登入遊戲,滿滿的都是回憶。

  • 2 # 夢幻專注

    為啥堅挺因為承載了70後80後90後的回憶!!!!!我還在玩雖然感覺無聊但是坐到電腦前還是想玩玩!!說白了倆字情懷!

  • 3 # 姬階

    一款遊戲能夠成功並且能夠撐過十五年而不垮掉,我覺得是要佔盡天時地利人和的,而夢幻西遊就是這樣的環境中問世、成長和發展的。

    天時

    零幾年網路遊戲在國內剛剛起步,夢幻西遊作為大話西遊的弟弟問世了,這是網路剛剛走進年輕人生活的年代,相對來說遊戲種類比較匱乏,供第一批上網使用者選擇的遊戲並不多,所以夢幻西遊抓住了這一機遇,佔盡了天時的優勢。

    地利

    因為取材於西遊故事,家喻戶曉的題材,受眾本就很廣,上到幾十歲老人,下到幾歲的孩童都熱衷於西遊記的故事。所以這款遊戲在題材上已經勝利了,因為西遊記為它鋪設了群眾基礎,又間接貢獻了十分棒的思路,我們也體驗了一把“英雄之旅”,所以也算是在地利方面佔了便宜。

    人和

    玩家一開始的時候操作電腦都不是很嫻熟,夢幻西遊這種回合制的有足夠的反應時間和操作空間,所以人們能夠上手這遊戲。其實現如今像我一樣第一批入坑夢幻的人,年齡大了玩競技類遊戲手速跟不上,還是回來玩回合制的合適呀。

    遊戲玩法多樣,並且環環相扣,比如挖寶圖與封妖或者跑環是有密切關聯的;做師門與煉藥、烹飪等也有關聯;同時它的社交功能讓玩家的粘性更強,互相交流中也結交了好朋友玩的更開心。(說實話我的打字速度是從夢幻西遊裡練出來的)

    藏寶閣的推出直接讓夢幻西遊裡的物品成為了商品,賦予了它們價值與使用價值,方便了玩家們的自由交易,也是讓其到達巔峰和更加堅挺的重要決策。

    打擊外掛是真的值得讚揚的一項決策,提到防止外掛的嚴厲程度,我相信夢幻西遊絕對能排上號的,這也是人們能開心玩耍的重要前提。

    不斷的創新和與時俱進,無論是玩家還是策劃都在不斷的更新自己的遊戲理解或者開發不同的遊戲玩法,時代在變,遊戲裡的玩法也在更新換代,它沒有被落下,而是一直保持在了破風者的位置,回合制中誰能與之匹敵呢。

    結語

    以上是我對於夢幻西遊能夠如此堅挺的一些看法,我覺得天時地利人和缺一樣它都不可能到達巔峰,也不可能成為經典。夢幻西遊十五歲生日已經來了,每走一步都是遊戲界的奇蹟。

    回頭想想十五年了,好快呀,我對它還真的情有獨鍾,你們呢?

  • 4 # 星推電競

    《夢幻西遊》是一款由中國網易自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回小說《 西遊記》故事為背景,透過 Q 版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。遊戲於2003年11月6日開啟限量內測,首次與全國玩家見面就以輕鬆浪漫的風格征服了大批玩家的心,至今已走過了十多個年頭,而且仍舊火爆。這是為什麼呢?

    1.穩定的經濟系統

    這個遊戲堅持十多年始終沒有太大的通貨膨脹,遊戲幣和人民幣比例幾乎沒什麼變化,這麼多年來物價的穩定性真的令人感動,不像其他遊戲一樣,隨著時間遊戲幣的購買力直線下降,到最後一麻袋錢連個麻袋都買不住。

    而夢幻裡的點卡制完美的控制了市場平衡,穩定了物價,這也穩住了很多玩家的心。由此也誕生了很多以玩夢幻為職業賺錢的人,這是目前為止任何一款遊戲所無法比擬的。

    同時平民玩家也可以透過自己的努力也能夠滿足點卡和緩慢的提升,體驗付出和收穫。你是否也曾學生時代省下一頓早餐錢,去商店買過五塊十塊的點卡呢?

    2.良好的遊戲環境

    夢幻嚴厲打擊外掛,這一做法保證了遊戲一定的公平性,很多玩家衡量去留的標準就是遊戲平衡性。只有保證了遊戲高度的公平性,才能保證遊戲平臺的健康可持續性的發展。

    古香古色的中國產神話遊戲畫風和人物模式塑造的好,就更容易吸引女性玩家。很多遊戲都會忽略掉的一大群體就是女性玩家,殊不知“聚女玩家者得天下”,妹子多了還愁男性玩家麼?如此良性迴圈,簡直妙哉!

    雖然這個遊戲不”賣“情懷,但它還是承載了一大部分玩家的青春,這種感情想必只有他們才懂。

    3.《夢幻》嘉年華與影遊聯動

    “四大名著”這種傳統文學本身就文化核心豐富,同時又很會被華人買賬,所以內容延伸和二次開發相對就容易許多。《夢幻》嘉年華活動已連續舉辦四年了,把玩家從虛擬世界拉到現實面對面的溝通交流,其中coser們的魅力大賞更是”收買“了二次元玩家的心吶。

    還有網易聯合唐人影視,拍攝的《夢幻西遊》遊戲主題真人影視劇,感興趣的小夥伴可以去看看呢!

    那有的小夥伴就要問了,到底《夢幻西遊》還能活幾年呢?

    那就要看什麼時候能出現一個能完全取代它的遊戲出現,是否終有弱水替滄海?不然那些熱衷於回合制遊戲的玩家一定不捨得放棄它吧~

  • 5 # 夢幻雨熊

    首先豐富的玩法,精美的畫面,Q版的風格。

    在2003年那個網遊基本都是馬賽克,網路一

    步一卡的年代間就吸了無數 70 80後來開

    荒,甚至上小學的90後都來體驗。當年夢幻

    可是號稱純綠色適合青少年的網遊。

    隨著時間的推移當初初入社會青年和年少的

    孩童漸漸步入社會,有了消費能力。夢幻分

    別請來楊千嬅,周杰倫代言。適時網

    易推出了藏寶閣穩固了夢幻的經濟市場。

    有時間的人可以透過刷任務賺取的金幣在這

    換人民幣,沒時間有錢的在這購買道具。

    來淘金的人大批湧入,線上人數更是高達274

    萬。

    開創了一片盛世場面,武神壇的推出更是吸

    引了許多土豪玩家的加入 cc的宣傳。十五年

    厲史中傳奇人物不停更迭。我們對夢幻的情

    懷不變。

    說白了就是這個遊戲比較好搬磚,博運氣的

    來有收穫。苦力工來了有收穫。

    倒爺來了有收穫。

    老闆來了買了一堆道具,玩膩了賣掉還能賺

    一筆。你說你來不來嘛!

  • 6 # 夢幻西遊冷風

    1. 開創性的IP+玩法,要說起西遊題材的遊戲,夢幻絕對不是第一個,因為在他之前已經有一批西遊題材的端遊曾經出現過,但是Q版的回合制西遊題材端遊,我覺得夢幻是開創性的。

    2. 豐富的玩法。夢幻一向以豐富的遊戲內玩法著稱,日常的任務結合節日活動,總是能給玩家一種玩下去的動力。

    3. 穩定的金融體系。核心支援夢幻沒有幾年之內就退掉的原因我感覺最大的原因就是他遊戲內穩定的金融體系,各種玩法結合獨特的遊戲幣流通體制,讓玩家的物品以及遊戲幣幾乎沒有貶值,甚至運氣好還會增值,從未出現過遊戲內物品的異常波動。

    4. 打擊外掛的力度。對,夢幻在以前出現過形形色色的外掛指令碼。但是夢幻打擊外掛的力度是出了名的強,從來沒有讓外掛出現氾濫的態勢,甚至逐漸的打擊讓各種外掛慢慢的銷聲匿跡。

    當然這只是我作為一個老玩家的幾個粗糙的看法而已。夢幻的成功其實是方方面面努力的結果,鑄就了中國產遊戲的一個經典

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