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假設,星際爭霸、魔獸爭霸3、暗黑破壞神2等遊戲上市時間為2018年,相應畫質符合現在遊戲的主流畫質,這三款遊戲還有沒有可能具備當年“神作”的地位? PS:Dota2、LOL等遊戲仍然按照原來時間發行,依託魔獸爭霸3平臺的Dota不存在或者依託其他平臺存在。
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回覆列表
  • 1 # 橘子蛋包飯

    我來一個個的分析你看看。

    首先是星際爭霸2,這是肯定不行的。主要原因是在於難度太大,上手時間比較久。光是背兵種剋制就能勸退一大堆人。在加上型別來看現在即時戰略是小眾遊戲,火起來很難。

    在來看看魔獸爭霸3,雖然與星際比較起來難度還是很大,不過勝在有地圖編輯器的存在,只要有一個爆款圖,火起來的可能性很大。

    暗黑2這注定是時代的眼淚,這種肝肝遊戲。沒有好的美術(指迷人也就是露肉賣萌這些),很難火的起來

  • 2 # 起音

    嗨,你的小寶貝在這兒!

    那會兒穿越火線、QQ飛車、英雄聯盟、地下城與勇士、問道等遊戲正在興起。而魔獸爭霸則是在2002年在中國發行的,但題主已經否掉了這個問題。所以我們主要還是迴歸上面我所說的這幾款遊戲。

    在這些遊戲中堅持到今天的也就英雄聯盟啦,而其他遊戲都或多或少的因為人流走失而不負當年啦。而相比之下,英雄聯盟也是操作難度最高的遊戲之一啦,從青銅到王者不知有多少人深陷其中。

    而同樣經歷了八年的英雄聯盟也是遭到了人氣流失的結果,大多數玩家紛紛轉生投入其他新興遊戲,騰訊系、網易系等端遊、手遊快速興起。而且可以看的到,就現如今的遊戲領域來說,遊戲製作難度已經是越來越低,而人們普遍也是更偏向於操作簡單類的遊戲,如王者榮耀、QQ飛車、絕地求生等手遊。

    那麼假如星際爭霸、魔獸爭霸、暗黑2等遊戲選擇了在2018年上市,那麼毫無疑問面臨了一個很大的問題。

    人氣不高、比例失衡。

    就像很多人總說,魔獸黨看不起聯盟黨,而聯盟黨又看不起王者黨,原因就是在很多人看來,魔獸爭霸的操作難度比英雄聯盟更高更難,因此如此高難度的遊戲在今天來說不一定會受到廣大玩家的關注,同時男女玩家的比例一定是大幅失衡,畢竟就遊戲天賦來說,男生大多數是優於女生的。

    而且你們一定不要遺漏掉“小學生黨”這樣一個現如今的超大玩家群體,所以說難度這麼高,小朋友怎麼玩的會呢?既然不想玩,那麼遊戲公司還怎麼賺錢呢?

  • 3 # 囧王者小迷妹

    首先呢,小迷妹覺得題主的假設不對,沒有魔獸的發售,那裡來的dota?沒有dota那裡來的LOL?不過,我們就假設是moba類遊戲吧。

    小迷妹覺得,如果星際爭霸,魔獸爭霸,暗黑2這種經典遊戲高畫質化,放在2018年發售,依然會成為流行遊戲。因為,經典的永遠是經典,不會因為時代變遷而有所改變。

    雖然,現在MOBA遊戲,氪金遊戲橫行。但是我們依然可以看到星際爭霸HD重置版的熱賣,依然可以聽到“為了部落”,依然不能忘記人皇SKY。

    星際爭霸

    一款站在遊戲鄙視鏈頂端的遊戲。每方200人口,同屏支援8人對戰的RTS遊戲。星際爭霸流行的時候,小迷妹還不識字吧。聽囧王者說,他那個時候打星際打CPGL,貌似現在已經沒多少人記得了(中國職業玩家聯盟)他那個時候的隊友據說有RED APPLE什麼的,我不懂。貌似是當時的大神玩家。還有什麼BOXrrrr?搞不懂,但是小迷妹知道的是去年星際爭霸1HD REMASTER上市的時候,還是有很多玩家98元入手了(貌似港服會更便宜88的樣子)。要小迷妹說啊,如果星際爭霸1放在2018年發售,估計就沒吃雞遊戲啥事兒了。真的。

    魔獸爭霸

    我們只要知道魔獸3是魔獸世界的爸爸就行了。其他的還用多說嗎?不懂的,請自行搜尋人皇SKY當初的輝煌。有了魔獸爭霸才有了魔獸世界,嗯,就這樣。為了部落。

    暗黑2

    囧王者說,暗黑3真心沒有暗黑2好玩。暗黑2如果高畫質化,放在2018年發售。估計,也會掀起一陣暗黑狂潮。反正小迷妹沒玩過。

    所以,小迷妹覺得,如果按照題主的假設,之前都沒有發售過星際爭霸1這種大型多單位操控的RTS遊戲,也沒有見過魔獸3這種操控1個英雄單位+少量兵種的RTS遊戲,更是沒有見過暗黑2這種多人MMORPG遊戲的話。2018年會是遊戲史上最瘋狂的一年,這三款遊戲會橫掃整個遊戲圈。

  • 4 # 劍二十七

    首先回答題主,不會流行起來。

    下面分析下為什麼不會,先說星際爭霸和魔獸爭霸。這個是單機即時戰略遊戲,首先看看百度的單機遊戲排行榜

    前10名的 沒有一款是即時戰略遊戲,這說明目前流行的根本不是即時戰略遊戲了。而且即時戰略遊戲的興起和網咖興起是同步的,當年網咖是人滿為爆,現在的網咖早已衰落,就是算偶爾想玩一把也找不到人了也就和電腦玩玩7v1。所以你說這個遊戲在2018年上市又沒有什麼群眾基礎的情況下 想流行?無異於登天了。

    魔獸還好點 至少有很多rpg地圖可以玩玩,但是這個是說在2018上市的情況下,那就不存在這麼多rpg地圖了也就不存在那麼多玩法了,所以也根本流行不起來

    下面來說說暗黑2吧。暗黑說是單機遊戲其實不算是,這個是網路遊戲的鼻祖了已經帶有很強很強的網路遊戲特徵了。就算黑暗2釋出在2018年畫質也是符合當下的流行趨勢。那麼是否會火?答案還是肯定的,不會火,下面來分析

    看黑暗2會不會火 可參考暗黑3,在有那麼多群眾基礎的情況下,黑暗3並不是很流行。畫質也是很不錯的,但是就是沒有火起來,不是說遊戲不好,也不是情懷已經被拋棄。而是現在的玩家口味變了 看下面截圖遊戲排行

    不管是哪個版 都已經找不到暗黑3的身影了,所以就算黑暗2在2018釋出也是折戟沉沙的。3都沒火,何況是2呢

    所以一款遊戲能否火起來成為流行一定要符合當前玩家的口味。

  • 5 # 墨小水

    在當年那個需要遊戲開創的時代,暴雪的遊戲設計、體驗、模式,大大推進了我們對於遊戲的認知,讓我們驚豔。而現今的遊戲層次迭出、花樣繁多,不管從畫質、玩法還是種類,都讓我們玩家可以自由選擇喜歡的,所以對於遊戲的比較也就沒有當年那麼強烈了。就如同小霸王學習機一樣,在我們童年就是經典的存在,而如果放到現在推出的話,或許就沒有當年那種萬人空巷的情景了。

    《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《暗黑2》等遊戲之所以經典就是他們真正將無到有,開創了即時戰略的先河,後期的遊戲在此基礎上為模板進行不斷地更新才有了現在越來越多的遊戲,所以小墨還是很慶幸能在學生時代晚上這幾款暴雪的大作。

  • 6 # 霜之輪迴

    如果這三款暴雪大作都在2018年上市的話,恐怕這三款作品很難再創造他們本來已經創下的輝煌了。

    首先題主已經排除了畫質以及DOTA1等RPG地圖對於遊戲本身的影響。所以說影響遊戲流行與否的主要還是在核心內容和當時潮流上。

    從這兩點來看,魔獸和星際輸的會比較慘,暗黑2發售之後,應該不至於慘,但是也比較難上升到它當年的高度。

    先談談境遇預計不會那麼遭的暗黑2吧。暗黑破壞神3屬於經典的PC端RPG遊戲,並且是對抗NPC的型別。這類RPG遊戲自從2000年後就處於穩步發展的階段,從潮流上來講相對穩定,沒有什麼大風大浪。遊戲的成敗與否,主要還是看遊戲本身的質量,給玩家的體驗,以及本身的劇情內容設定。

    暗黑的感覺和劇情無疑是上乘的,但是在2018年,RPG遊戲的市場已經趨於穩定(倒不至於飽和),存在著非常多的競爭對手,暴雪在這個時候發售暗黑,就沒有當年那種開山之作,一家獨大的魄力了,被其他廠商分走非常多的玩家受眾也是很正常的。

    星際爭霸2和魔獸爭霸3則不同,作為RTS遊戲的兩大巨頭,如果要是在2018年發售,那就會比較崩了。

    首先,星際爭霸2和魔獸爭霸3雖然代表著RTS的大市場,但是他們兩個在2018年發售,不代表RTS整類遊戲都要推後在2018年。所以說,這兩款遊戲發售的時候,RTS遊戲的潮流已經過去了4,5年了。。。在Moba和手遊端當道的年代,上手難度高,操作量大的RTS很難分到足夠的玩家受眾,現在魔獸和星際依舊有一席之地,也是因為他們足夠經典,並且有之前的玩家基礎。

    魔獸會好一些,本身就是在星際2的基礎上加入了RPG的元素,並且對於運營機制做了一些簡化,星際2作為傳統的RTS,估計涼的會最透。

    其實題主提出這個問題也有點小小的不現實,現在這個時代,很少有廠家會把RTS當主打遊戲來做了吧。

    作為一名星際玩家,確實是懷念當時RTS當道的日子,除了魔獸星際,還有好多新的RTS遊戲可以玩。

  • 7 # RageDad

    我覺得除了暗黑2,星霸跟魔霸不會出現當年的大紅大紫盛況。一是太難,想要從菜鳥到老手再到熟練各種微操要經歷太長的時間,這期間精力,時間的投入不是一星半點(當然也包括更換N多的鍵盤);二是太獨,星霸跟魔霸玩到超神也是你一個人在戰鬥,這跟當下多人對戰,注重團隊合作的競技氛圍顯得格格不入(當然現在有主播平臺,可以吸一些粉)。當下快餐文化盛行,這種需要長時間聯絡還始終是一個人在戰鬥的遊戲,別說大紅大紫,能獲得媒體好評並在銷量上達到及格線的就算很不錯了。現在人的遊戲態度跟大環境都早已變遷了。

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