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  • 1 # 紫楓堂

      一場數碼互動娛樂展覽會 周邊酒店早一兩個月就被訂滿

      在2019年中國國際數碼互動娛樂展覽會會場附近的5公里甚至更遠範圍內的酒店,早在一兩個月前就已經被訂滿了。早上7點半,展館還沒開門,門口的圍欄處就排滿了人。進入展會場館則是人潮洶湧。隨處都是cosplay的小哥哥小姐姐、舉著手機直播的主播、排隊體驗互動遊戲的觀眾,很多觀展的小夥伴都是來自全國各地,只為第一時間見證這場互動娛樂界的盛會。

      近日,該展會在上海舉行。作為全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,展會吸引了全國乃至全球各地遊戲、動漫、電競、網際網路影視、智慧娛樂硬體軟體等數字娛樂各個領域的愛好者。其中中外參展商近300家,包括網易遊戲、天貓、騰訊、盛趣遊戲、快手、微軟等。

      人潮洶湧全家老小齊上陣

      體驗五分鐘,排隊兩小時

      網易遊戲今年走的是“中國風”。其帶來的“遊戲氣味時光機”,只需掃碼後,把臉貼過去,玩家透過裝置上的眼鏡,可以觀看一段混剪影片,旗下眾多遊戲產品將會交替呈現,裝置將同時噴出各式各樣的氣味,不同的遊戲產品對應不同的氣味。比如深耕國風方向的產品,伴隨的或許就是書法墨香,比如清新治癒系的產品,伴隨的是花草樹木的原始芬芳,實現聽覺、視覺、嗅覺的統一,彷彿你真的置身在遊戲的場景中。

    現場除了年輕的動漫、遊戲愛好者,還能看到拖家帶口、全家老小齊上陣的親友團,甚至能看到不少“銀髮族”。“我們兩個老人,帶了四個小朋友,來自三個家庭!”70多歲的上海市民齊奶奶,和自己的老姐妹一起來到現場,她告訴記者,自己今年已經是第二次來參加CJ了,兩屆的門票,都是兒子給她們在網上買好的,兒子也是動漫遊戲的忠實愛好者。

      齊奶奶的小孫女梓芮今年8歲,在父親的影響下,她和12歲的哥哥都成為了二次元的粉絲。齊奶奶說,兒孫對二次元的喜歡,她一開始並不理解,“遊戲有什麼好,又吵又鬧又耽誤學習,現在慢慢也能接受了,不沉迷的話,也能鍛鍊腦子、反應速度、團隊精神的。”

      越來越多的年輕人

      在“二次元”中找到職業方向

      隨著“二次元”的蓬勃發展,越來越多人成為其忠實愛好者,受眾年齡層也越來越廣泛。由於電競被正式納入國家體育專案,也使更多曾視遊戲為“洪水猛獸”的人為二次元正名,同時,也有越來越多的年輕人在“二次元”中找到了職業方向,讓夢想照進現實。

      仍在讀大學的老鹹是土生土長的上海妹子,從小就愛畫畫,但遭到家人的反對,只得偷偷畫。讀了大學後,老鹹終於有了相對自由的空間,開始研究起了跟畫畫相關的所有事務,也愛上了化妝。“我開始拿自己的臉當畫板來嘗試不同的妝容,逐漸開始嘗試二次元方向的妝容,第一個正式的cosplay裝扮就是陰陽師手遊裡的角色妖狐。”受到身邊朋友廣泛好評後,老鹹開始走上這條二次元的路,並自學了修圖、後期處理、親手製作道具等等,在圈中逐漸開啟名氣。

      另一位coser小白也是位“95後”,他告訴記者,他們可以省吃儉用幾個月,只為做出全套的裝備;可以不眠不休,只為將好的角色、好的片子帶給大家;可以頂著烈日、冒著寒冬,穿著與季節不符的衣服;可以忽略周圍異樣的眼光,只為將這種文化讓越來越多人能接受,這一切都歸結為:熱愛。“做coser也許只是我暫時在做的事,但是發揚二次元、國風文化,從事相關的職業,這個一定是我終身的職業方向。”小白說。

      展會的另一邊,鐘樂凱正在展臺前聚精會神地觀看遊戲比賽。這位90後的白領男生,已是一位涉網遊19年的資深遊戲愛好者。市面上但凡叫得出名字的,鐘樂凱幾乎都玩過。這樣一位網遊少年的成長曆程,免不了遭到家人的反對。可令家人沒想到的是,畢業後鐘樂凱進入了一家大型網際網路公司的遊戲板塊,憑藉自己對遊戲多年來的滿腔熱情和獨到研究,讓他在公司如魚得水,薪資也非常可觀。

      “電子競技,其實就是一種坐著的競技運動,也需要考驗團隊合作、腦力消耗、手指運動,不同的遊戲也有不同分工,有教育類、科普類、益智類、休閒放鬆類、競技類等。遊戲其實只是眾多娛樂方式的一種而已,不應被過度妖魔化,但也不能沉迷其中。”鐘樂凱說。

      新聞+

      中國遊戲使用者規模達6.4億人

      業內人士表示,回顧ChinaJoy發展、繁榮的十餘年,中國的遊戲市場日趨成熟、遊戲產品水平快速提高,國內玩家開始更多關心遊戲產品的體驗和消費質量。中國產遊戲在製作水平、遊戲型別、內容題材上非常豐富,反映了中國自主研發領域和遊戲產品正邁向多元化發展,並透過快速進步不斷獲得國內外市場的讚譽。

      本屆CJ展覽會所展示的產品中,中國產遊戲繼續佔據絕大多數。參展的4000餘款遊戲產品中,國內展品超過一半以上。

      日前,中國音數協遊戲工委聯合國際資料公司聯合釋出《2019年1~6月中國遊戲產業報告》,報告顯示,2019年1~6月,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元, 相比上年同期增長90.2億元,增幅8.6%。截至2019年6月,中國遊戲使用者規模突破6.4億人,同比增長5.9%。

      網易公司副Quattroporte王怡表示,近年來,遊戲行業與中國文化的連結越來越多,傳統經典在遊戲中正成為流行元素,透過獨有的魅力和深厚的底蘊給使用者帶來了許多驚喜。很多年輕人,也開始以個體創作的方式去表達自己對民族文化的喜愛和理解。“國貨”、“國潮”開始成為一種新的時尚符號,甚至登陸了全球舞臺。

  • 2 # 向日葵鞋坊

    年輕人總是有很多的天真(這個不是貶義詞),但他又改變不了這個世界,所以就只能找個地方躲著。有些人看書,有些人聽歌,有些人看漫畫,有些人看動畫……相對於別的來說,二次元就更加的有吸引力。比如基本上現在很多年輕人小的時候都看過動畫和漫畫;也可能是有些人看了書之後,想看一下更加直觀的畫面;也或者是同學朋友的推薦……我說的只是一部分人(我就是)。而且我覺得二次元的吸引力本來就很大。

  • 3 # 咩咩愛動漫

    對於正常人來說純粹是為了打發時間,就和沒事看小說一樣。對於我這種喜歡動漫的來說那就是人生的全部,喜歡就是喜歡,沒有為什麼

  • 4 # 新星爆

    藝術的一種表現形式,起碼比偶像劇好看。有些人痴迷,而有些人喜歡故事。日本的動漫故事可以很誇張,也很有意思。因此,其實動漫這種形式是開創未來市場的一個好的產業。

  • 5 # 木可弓雖之迷漫君

    什麼叫二次元

    二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。

    為什麼年輕人喜歡二次元了

    1.精神寄託

    就像我們喜歡的物件,明星,偶像一樣,喜歡二次元的人,也把這些東西當成了自己的精神寄託。

    2.受眾面積廣

    就像文中之前所說,二次元的受眾其實特別廣泛,遊戲小說漫畫電影等劇情,一直是年輕人津津樂道的事情。

    3.基本上都是90後

    喜歡二次元的基本上都是90後,但並不是說90後才有的‘二次元’。什麼意思呢?就是說‘二次元’這一詞彙是從九十年代日本的‘平成一代’而掀起的宅文化。這股潮流直接影響了90後的年輕一代,狐狸猶記得那時候的特攝片,動漫‘機動戰士高達’之類的。

    4.美好幻想

    在絕大部分的年輕人眼裡,你沒有一個好的家庭,沒有一個好的工作,沒有高的薪資,在現實生活中受盡委屈,那麼你讓我幻想一下還不行嗎。

  • 6 # 就是你沒錯one

    因為二次元的動漫人物看著比現實中的人更完美,也就是說動漫中女孩子的造型比現實中的更漂亮,不光是臉蛋,還有衣服搭配,髮型搭配,鞋子,絲襪搭配這類的,二次元的男人物造型,看著要麼帥氣要麼有型,現在的電視或者電影裡,能出現十幾個左右的帥哥美女就了不得了,而二次元的帥哥和美女們是遍地可見。

  • 7 # 時針ACG

    熱衷二次元。。。。呃呃。

    說實話其實大部分人都不知道自己熱衷二次元,他們告訴別的人,更多是喜歡漫畫和動畫。很多人說起二次元,提到的都是什麼第一次看到某部傑出的漫畫,然後迷戀上這個東西。

    所以說,他們並不覺得這個有什麼羞恥的地方,因為他們不覺得這是二次元。

    不管動畫還是漫畫,更何況小說,本質都是在講故事,畫面只是載體。他們講的故事比起名著典籍更適合當下的年輕人,生動、有趣、熱血是漫畫和動畫崛起的關鍵。比如《EVA》當時製造並沒有多好,依然被封為神作,主要是講述的故事能讓觀眾看到活生生的人,活生生的主人公。

    而且,二次元充實著很多人的夢想,在三次元絕對無法實現。現實中絕對不會穿越到異世界,不會有後宮,更不會和妹妹戀愛。於是,他們把夢想寄託到充滿幻想的二次元,所以才無比熱衷。

    根本來說,這些年無數人加入二次元用愛發電,創作出一部部精品,華麗的腦洞,驚人的幻想,足以證明他們對二次元文化的熱愛。

    要問為什麼,他們應該在裡面品嚐到美好了吧。

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