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在雲頂之弈第二賽季更新以來,各位玩家都體驗到了不一樣的玩法,經歷9.23和9.24兩個版本,想必大家都知道版本的強勢陣容必然會被削弱,在9.24b版本中,剛剛獲得史詩級加強的劫也被打回了原形,此外還有刺客的小削弱,以及影的削弱,還有一個最關鍵的變動會影響全域性,具體有哪些變動?且聽我慢慢道來!
一.核心機制變動!升星改動:3星單位的生命值和攻擊力從2星的2倍改為1.8倍。
為什麼說這個變動會影響全域性?因為在當前遊戲中,很多陣容依賴三星單位英雄的輸出,像掠食者的大嘴、影召喚的千珏和森林刺客,本來就是在低人口獲得高質量的打法,在3星單位的生命值和攻擊力都下調了一部分,會導致傷害缺一點而喪失勝利的畫面時常出現,不要覺得0.2倍的傷害不重要,尤其對於大嘴來說,0.2倍的傷害能加快觸發斬殺血線,這對於整個戰局都會產生影響的。
二.陣容強度調整!1.陣容削弱!
刺客:3刺客的暴擊傷害加成從75%調整為50%
對於刺客的削弱主要在於三刺,而當前依賴三刺的陣容就是沙漠劍刺,這對於夢魘一刀秒殺的能力有部分削弱,但整體變動不大!
雷霆:傷害從100/300/500調整為80/250/500
雷霆在9.24版本中獲得的史詩加強,註定會在9.24b版本中遭到削弱,果不其然,2雷霆傷害下調20點,使得前期拿2雷霆過渡的強度下降,而3雷霆回到初始的250點,使得目前速八找劫組成3雷霆鎖血的能力下降,這對於雷霆陣容是一個大削弱,也是非常正常的現象!
影:傷害加成從70/140%調整為60/140%
目前的影陣容並不主流,但以千珏為核心的影召喚其實戰力還是有的,目前的影召喚傷害主要就靠三影的傷害,現在3影傷害從70%下調到60%,意味著千珏的爆發被削弱,對於影召喚來說,是一場地震。
2.陣容加強!地獄火:傷害從70/120/180%調整為70/140/210%
目前版本地獄火陣容的使用率並不高,大多是3地獄火,而此次6地獄火和9地獄火的明顯加強,相信會有地獄火重出江湖的一天。
三.英雄屬性變動!1.英雄削弱!
夢魘:治療量從40/60/80%調整為40/45/50%
劫:攻擊力從80降低為70,護甲從30降低為25
塞娜:技能附加傷害25/45/75調整為15/30/55
婕拉:技能傷害從70/80/90調整為55/65/75
雷克塞:攻擊力從65調整為60
從英雄削弱來看,劫和夢魘兩大陣容的核心被削弱實屬正常,不同的是,劫的英雄屬性和羈絆是雙重削弱,而夢魘還能在場上奮戰。
2.英雄加強!火男:總法力值從90調整為80
阿木木:初始法力值和總法力從50/150調整為50/125,技能範圍從2/3/4調整為3/3/3
火男的藍耗降低這意味著火男又可以迴歸熱門陣容了,搭配地獄火的加強和阿木木的陣容屬性,使得地獄火的火男成為9.24b版本的熱門陣容!
老鼠:攻擊力從60調整為65,總法力值從90調整為70
艾希:每根箭矢的傷害從25/30/35%調整為30/35/40%
老鼠和艾希都是遊俠陣容,意味著遊俠在9.24b版本得到全面加強,而這兩個英雄屬性的加強可以作為陣容兩個核心,尤其是艾希配合水晶的免傷,使得艾希必將成為遊俠的絕對核心。
四.裝備變動!肅靜:機率從33%調整為25%
折劍者:機率從33%調整為25%
當前沙漠劍刺的希維爾配合肅靜和折劍者的效果太過可怕,讓設計師都對這兩件裝備的觸發機率下調了,這個變動對整體局勢沒有太大的變動,對依賴這個兩件裝備的陣容是個削弱!
總結:在9.24b版本的更新中,其中屬雷霆劫和影削弱的最多,遊俠寒冰和火男的地獄火得到了明顯的加強,這難道這又是一個搶火男的版本?還有一個變動就是三星卡的屬性下調一點,可能面臨關鍵傷害不夠的問題,總體評價9.24b版本是一個小變動的版本!
回覆列表
英雄聯盟雲頂之弈S2在臨近年關之際,再次開啟了新一輪的更新,更新時間會在12月26號的凌晨,而這一更新預示著此前瘋狂一時的刺客將在新版本成為過去,因為設計師對其進行了大幅度的削弱,刺客羈絆效果的暴擊傷害加成從75%/150%降低成了50%/150%,這將對前期強勢輸出,並且用加快遊戲節奏戰術的賭刺流直接沒了優勢,在雲頂之弈S2一直處於T0陣容的劍刺將從前列除名。
除了刺客羈絆被削以外,還有一直被玩家津津樂道樂雷霆也被削弱,從原本100/300/500下降到了80/250/500,這個改動直接告訴了玩家,雷霆劫已經成為了土狗,奧恩和狗熊只剩下當肉盾的作用了,所以雷霆陣容打法也無法在匹配中繼續快樂了,想要繼續雷霆陣容玩家,估計得爆發出十倍運氣將雷霆拉克絲刷出,才能讓雷霆達到500點傷害,才能有較大的輸出傷害,不然現在2~3人的雷霆,估計也就只能在前期做一些消耗。
接著就是暗影羈絆也被削弱,暗影的加成傷害從70%/140%被下調為60%/140%,暗影被削弱是在情理之中,因為新增加的暗影英雄賽娜,大成都上加快了暗影羈絆效果提前觸發的機率,所以削去10%的傷害加成,也能讓遊戲的節奏稍微緩慢一些。
那以上是被削弱的羈絆,現在來看一下被增強的羈絆,這回被增強的是“地獄火”,此前地獄火經歷過一次改動,因為新增加了英雄阿木木,所以存地獄火陣容成型就變為了三六九等,使得前期以該羈絆組成的陣容沒有到大後期,根本就沒有什麼傷害,反而成了一種伴生羈絆,所以擁有地獄火羈絆的部分英雄都成了其他陣容陪襯,其中看見安妮被當做肉盾很常見。
所以地獄火羈絆喪失了雲頂之弈S2賽季初的那種優勢,所以這回的地獄火的燃燒BUFF被強化了一波,從70%/120%/180%上升到70%/140%/210%,同時也對部分地獄火英雄進行了強化,其中火男的MP總需量被降低了10點,從原來的90點變為80點,也就意味著火男的技能觸發效率將提高,然後就是阿木木的技能範圍也從原來2/3/4格下調為全星級都為3格,並且MP所需兩也從50/150下降為50/125,相比火男來說阿木木這個改動可有可無,畢竟兩星阿木木難求!
然後其他英雄的強化和削弱,其中還有7位英雄,這次強化最為明顯就是艾希,艾希的技能傷害從原本25%/30%/35%改動為了30%/35%/40%,完全是全等級提高,這也就說明艾希前期可以不再借用巨人殺手來提高輸出,所以預測新版中艾希將會是玩家必拿的輸出英雄,接著還有一位被強化的遊俠英雄,就是被玩家從雲頂之弈S2開始就被嫌棄的老鼠圖奇,除了湊成劇毒和遊俠羈絆觸發的工具人,幾乎看不出在戰場有什麼作用,現在MP總量從0/90調整為0/70,而攻擊力上僅是微調,全等級增加了6點,或許能成為有點用處的工具人。
現在來看一下削弱的英雄,其中婕拉被削弱的最為明顯,現在技能的植物傷害從70/80/90降低為了55/65/75,也就是說前期用婕拉來作為陣容的過渡的方式已經不太可行,然後是賽娜的削弱,技能給予友軍增益效果的傷害加成全等級下調了20點,也就是說賽娜現在不僅是工具了人了,還是一個只能隨盧錫安出現的純粹掛件!
接著就是鋼鐵和掠食者羈絆雷克賽,也就是玩家熟悉挖掘機,攻擊力被大幅度削弱從65/117/234削弱為60/108/194,同羈絆的夢魘技能傷害治療比例也直接被削去了30%,所以這對英雄所產生羈絆效果,估計除了在前期會有玩家使用,後期基本上都會被當做額外金幣賣出。
最後就是剛才說過被削成土狗的劫,不僅反甲被削成了25點,攻擊力也從80/144/288下降到了70/126/227,而三星劫的傷害大幅度削弱對玩家沒有太大英雄,畢竟沒有人的運氣那麼好能拿到三星雷霆劫,只是將前期也一併削弱就有點過度了,估計下個版本設計師看到雷霆羈絆這麼弱,很有可能給加回來,同時也看到了刺客不僅是羈絆效果,刺客英雄也一起被處理,然後就是兩件裝備的削弱,肅靜和折劍者的觸發都下調為25%,那以上這些改動也引發了玩家的討論,他們認為艾希的增強和賽娜削弱,實際並沒有被強化,因為鬼書的機制沒有改動,也就不會有人任何的改變,同時劍刺的毒瘤問題是移除了,但山脈和地獄火將會成為下版本主流,也就是說雲頂之弈S2的防禦陣容將崛起。