回覆列表
  • 1 # 熬得住得歲月

    1.認為自己掉坑了,怕不上去無奈找代練。

    2.裝B犯找代練打上去後好炫耀秀優越感忽悠妹子

    3.錢多得沒處花,全英雄滿面板不找代練打上去送我都不好意思出來見人

    4.周圍朋友都比較高分感覺不能被比下去所以找代練。

  • 2 # 該使用者已被系統停封

    只瞭解LOL,先說結論,單就遊戲談遊戲,代練分兩種情況,一種是請代練打上不屬於自己的段位,這種在遊戲中是要捱罵的,確確實實的可恥可恨,另一種是請代練上到屬於自己的段位,這種是屬於用金錢換取時間的高效行為,總體上並不可恥。至於涉及到家庭,職業,婚姻等問題,那還是有待商榷。

    首先要說明LOL這個遊戲段位差距客觀存在,不同分段玩家進行的並不是一個性質的遊戲。比如青銅,玩家英雄池極淺,全場菜雞互啄大亂鬥見面就打,推塔是次要的。

    而白銀是另一個極端,全場想辦法推自己路的塔,各自單線作戰,中後期開始團戰沒有配合意識。

    黃金才算開始入門遊戲,玩家對所有英雄都有了解,並且在自己擅長的位置都有幾個拿手英雄,開始注重支援,但是對視野的掌控對地圖資源的運營沒有概念。

    白金到鑽五這個分段算是高質量的黃金局,不止是瞭解各英雄技能,開始算技能CD時間,支援速度比黃金更快,視野不再亂做而是有意義的眼位,對地圖資源運營更好,基本做到拿走地圖上所有能拿的資源,團戰注重隊友間的技能銜接。

    到了鑽五以上,對遊戲意識和大局觀基本全面掌握,因此鑽石以上開始稱為高階局,這時體現出來的差距回到了基礎操作,在所有人都不是傻子的情況下,只有操作和有效gank才能開啟局面,線上變得很難出現單殺,在高階局大家公認的一句話叫打野不露面絕不動手,當然時常會有上頭,隨著段位提高會慢慢變少。

    大師局王者局注重每一分每一秒的細節,線上的每個補刀都是細節,而且開始注重遊戲前的ban&pick環節,除了某些信仰玩家,在陣容搭配上都不再看自己心情,而是根據版本和陣容,而之前所有段位的特性,王者都能做到極致。

    段位差距雖然大,但在另一種程度上並非涇渭分明。根據代練界的經驗,能從青銅輕鬆打上白銀的都有黃金的實力,能從黃金輕鬆上白金的都有鑽石實力。這就導致每個段位內部玩家水平參差不齊,雖然段位整體特性擺在那裡,但總有高手在民間。

    另一方面,玩家的水平存在偏科現象,有人很會打線上,但是團戰能力弱。有人團戰爆炸輸出,但是不會farm。還有人信仰英雄不適合該分段,比如在青銅局打豬妹,在白銀局打翠神

    ,一切依賴陣容的英雄都難以上分。坊間傳聞,青銅adc十分鐘100刀,或許不是假的,畢竟青銅對線壓力基本為0,可能這位大神團戰可能貼臉輸出死得飛快,所以仍在該分段。

    這些人,不是無可救藥。比如千場青銅豬妹,被帶上白金之後,可能自己就能上鑽,沒什麼了不起。

    回到最開始我說的兩種代練

    前者,比如低段位選手代練上了白金甚至鑽石,低調一點的上到黃金,然後他將面臨極度尷尬的局面,他再也無法贏得一場正常的排位賽。硬實力擺在那裡,去黃金局支援跟不上節奏,去白金局團戰輸出跟不上節奏,去鑽石局對線直接被滿血單殺,去大師王者局一個刀都補不到,這就是青銅選手的硬實力。這種人花了錢不可能告別這個號的,他會打下去,打一局坑一局,直到掉回自己應有的段位。在這個過程中的每一局,他將影響一局九個人的遊戲體驗。不要說給對面送溫暖,比如我,開啟電腦,我選亞索,對面螞蚱counter,我這局應有的遊戲體驗是劣勢路抗壓和中期遊走幫隊友建立優勢,這將成為我的經驗為我衝擊下一段位打基礎,可這螞蚱對線被我打崩了,一看補刀就不是這分段還有的水平,那我這局收穫的僅僅是一局勝利,很難受,不如去農藥。

    所以說這種代練行為危害很大,害人害己,必然可恥可恨。而另一種代練卻帶有正義性。

    LOL的段位機制就是,想快速上分,白銀玩家自己很難打上白銀,單排上黃金的人都有起步黃金1的實力,單排上白金的起線鑽五。有句話叫你要是覺得自己不屬於這個分段,你在這分段保持51%的勝率你也早晚能上去,可是算下淨勝場,從白銀5到黃金5,不算晉級賽每局20分,要淨勝25局,不說極端的51%,就算十局贏七局,很明顯這個人不屬於該分段,那麼他打大概60局能上分,加上晉級賽以及晉級失敗的影響,他要打一百局,換算成時間是一個月,正常玩家每天4局,這時間尚能接受。那麼十局贏六局的人呢,就是200場,兩個月。單雙排和靈活組排兩個天梯,一個賽季十二個月,要抽出兩個月用來爬坑,手裡握著一本《如何與sb相處》,這種體驗真的不太好。

    都是簡單的計算題,比如上賽季白金2的玩家,本賽季定級賽遭遇白銀分段十連跪然後定級白銀5,他自己打回去所用的時間大概是五百場起步,這個時間如果交給代練呢?這個單子大概120場。更可愛的是,如果定級賽交給代練呢,那麼定級黃金5,再用幾十場打到白金1,然後這位玩家接受,在裡面勝率55開,遊戲體驗也還不錯。

    有人會說,你這代練的幾十場破壞了多少人的遊戲體驗啊。仔細想是不存在的,因為自己打上去和代練打上去的淨勝場差不太多,可能戰績會更亮眼,但是如果自己打上去,那幾百場裡遇到的白銀小夥伴遭遇的同樣是比自己段位高加幾個檔次的。前者是重虐,來得快去得快,後者是輕虐,但也在一直長期蹂躪你們這些菜雞,有人享受這個過程就算了,有些人自己都懶得做這個事情,那最好還是交給代練。

    LOL代練,目前大部分人公認的定義是一種高技術含量的重複性體力勞動,本身並不涉及道德,合理運用利他利人,不合理利用損人不利己。

  • 3 # Gu城與我

    目前遊戲市場,代練盛行,遊戲公司屢見不鮮,而這一現象主要還是因為玩家。

    首先,先說目前大部分遊戲的遊戲內容,玩法單一,任務繁多,內容枯燥,遊戲廠商為留住玩家,設計出很多繁瑣任務,再以高獎勵作為吸引,這種遊戲一般被網遊稱之為“肝”,而為了遊戲獎勵而晝夜不睡的玩家被稱為“肝帝”。

    但是,很多玩家是沒有足夠的時間或條件去每天完成遊戲內任務,卻又想獲得遊戲獎勵。遊戲代練就應運而生。

    其次,遊戲代練已經是遊戲產業發展中的一個部分,為一些遊戲玩的好,又熱愛玩遊戲的年輕人提供了工作,年輕人可以憑藉自身愛好去透過勞動獲取利益,從社會方面講,促進了社會和諧發展。

    最後,作為遊戲玩家,大部分都不是專業玩家,都有家庭事業,遊戲只是愛好,如果家中有事,沒時間去玩遊戲,又不想自己辛苦玩下來的遊戲被其他玩家落下,找一找遊戲代練也無可厚非。

    當然,以上情況,不包括土豪玩家。土豪玩家單純的是為了體驗遊戲快感,其他什麼等級,任務,活動,這都是其他人的活。

    所以,其實職業都是行業發展應運而生的,大家並不會去拿有色眼鏡去看別人,職業沒貴賤之分。

  • 4 # 我是東東西西

    代練,這是一個神秘而又很常見的組織。

    代練有個人代練,團隊代練。

    個人一般都是大神級的人物,擁有充足個人時間,以遊戲收益為個人收入,畢竟他們也得生存下去。我是從08年玩CF開始,知道有這個代練的,畢竟本人以前也是三好學生,常年不去網咖。在接觸了CF以後,以升級自己的軍銜,提高自己的槍法,享受瞬間爆頭的快感為虛榮。一般我們看別人軍銜高,就感覺這個人好厲害,“大神”級別的,結果在遊戲中就會發現並不是那麼一回事。這種是為什麼呢?這種就是代練的結果,刷出來的級別。

    團隊代練是近些年出來的有計劃的,有專門管理的一些組織。這些都是常年混跡在遊戲去圈裡,自從競技類遊戲,全民級別遊戲開始就行以後,更是氾濫。

    隨著網路時代的發展,移動網際網路的到來,從小學生到大學生,到中年人,甚至老年人都開始了手遊,都知道了王者榮耀,都知道了電子競技,大家在茶餘飯後都不自覺的談論起遊戲這個話題,你想想這個市場有多大,有多誘惑,甚至影響了生活質量。

    有人的地方就有江湖,有江湖的地方就會有利益,有利益的地方就會有代練,人們需要這種虛榮,需要這種浮誇,需要這種談資,不然會被覺得你什麼也不懂,被覺得低人一等,被覺得被社會所淘汰。這是一種不健康的生活方式。

    遠離虛榮,多一些熱愛,生活是美好的。

  • 5 # zhangjinqi大大

    因為虛榮

    現在大多數能和朋友一起討論的都是網路遊戲,而大多數網路遊戲也增添了排位機制,例如,LOL的段位機制,CS的天梯,甚至連天天跑酷都有排行榜,而如何讓別人欽佩自己的遊戲能力,大多數人不會管你的口若懸河,懂多少機制,懂多少出裝方式,騷操作。他們一般都會親切的問上一句:"你段位多少?"這樣有的人就會被噎的啞口無言,你滿腦子的騷操作,但是你段位不夠,誰會相信你的騷操作你自己能打的出來?所以一部分玩家會選擇尋找代練,這樣才能保證自己在同伴身邊的地位,不至於被自己的朋友圈看不起。

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