回覆列表
  • 1 # 心味寶寶私廚

    曾經蛐蛐他爹叫白雲。除了老鼠一梭子帶走所有車。遍地白雲比現在滿大街4005還恐怖。在牛逼的大神。走位一個失誤就回車庫。讓你知道什麼叫啪啪啪。

  • 2 # 大鯨

    萊茵刺客

    歷史:1942年德國武器設計局與克虜伯公司、萊茵金屬公司達成協議,由這兩家公司研發以黑豹坦克底盤為基礎的新式自行反坦克炮/武器運載車,克虜伯於1944年提出蟋蟀12(也就是遊戲中的黑豹自行火炮【Lv.7 D系 SPG】)與蟋蟀15,兩者都搭載了15cm主炮,蟋蟀15則有搭載克虜伯最新研發的15cm Stuk L/63(也就是遊戲中蟋蟀15的主炮——15cm Pak L/63)的計劃,而同期研發的17cm Stuk L/53則計劃由後續提出的蟋蟀17(也就是遊戲中的虎P自行火炮【Lv.8 D系 SPG】)搭載,這兩門怪物主炮並沒有實體,只能從古德里安的相關報告中確認該炮其一的存在可能,雖然根據文字記載這兩門炮都能在4000m距離擊穿200mm厚度的裝甲,但是這兩門炮的名字應該是給自行火炮使用的,無論如何,蟋蟀12/15/17只有蟋蟀12存在一個木製模型,剩下的兩位只有圖紙存在。

    遊戲:Lv.10 D系 TD,曾經是最讓人頭疼的害蟲,人人得而誅之,現在他沒有那麼強悍了,仍然是人人得而誅之,尤其是在FV4005崛起後,一度掀起殘酷的殺蟲運動。

    資料

    說真的,這種釣魚竿+大口徑玩平射,炮管壽命我不管,我敢說你開一炮你炮管就要彎,能開出第二炮估計車子都會散架,但是遊戲中就不會了,多虧了明斯克航天設計局與基輔坦克兵工廠的努力,脫胎於15cm Stuk L/63的船新主炮——15cm Pak L/63不會有上述任何問題,這門炮的穿深為279/334/75,傷害為750/750/950,彈種為AP/HEAT/HE,令人震驚的是,大口徑們普遍存在的慢彈速問題,他反而不會有,你以為他的AP很普通,實際上他的附魔AP的彈速已經突破天際,使得他對於金幣彈的依賴程度稍微降低了一些,他的裝填時間對於其他大口徑們而言也不算慢,總的來說,這個玩意兒的火力不算太差。超高精度!超快縮圈!真正德意志製造,你一看就知道,但是實際上呢?他的三擴係數太差了,嘛,畢竟移動射擊那是低劣的美利堅混種移民才做的出來的事情,高貴的日耳曼人怎麼能玩移動射擊呢?當然是要停車才打啊!不過這玩意兒的仰俯角沒有想象中的蠢,就是不夠用,火控還算一般吧。蛐蛐的機動在十級坦殲當中算是不錯的了,速度快,因為輕所以單位功率高,所以850馬力的邁巴赫發動機夠用的啦,而且履帶適應性還不錯,轉速嘛,沒辦法,坦殲,轉速就這樣.......湊活著用吧。

    不要再吹什麼蛐蛐隱蔽好了,他隱蔽真的渣,長得高嘛,你想要多好?什麼萊茵刺客,這個隱蔽你是打算刺誰?

    配件/技能

    很多人會推薦偽裝網+炮隊鏡+輸彈機,我也推薦,因為他本身縮圈就快,雖然三擴比較屎,但還好他的縮圈速度快到飛起,能控制在1.5s之內縮完圈這是真的牛逼,豹一都要給你下跪,0.259的精度也不會太慘,當然了,排除下墜炮彈,沒辦法的,附魔的炮彈肯定重啊,要怪就怪大地母親為什麼有地心引力吧,所以說呢,雖然大家都喜歡上個炮控什麼的,但是我覺得蛐蛐實際上沒必要,當然還有人說蛐蛐的炮隊應該換高光,我就告訴你,他要偽裝網的意思不就是靜默?你靜默你玩什麼高光?本身就是防守派人物,就是等人來的,你帶高光你是打算當遊走騎士嗎?今非昔比了,朋友,蛐蛐不再是最初的那種跟中坦搶點還能把上來打人的中坦打的哇哇叫的存在了。

    技能的話,我覺得蛐蛐起碼要四個技能才能玩——

    車長:戰場直覺→隱蔽→兄弟連→偵查→修理→滅火→多面手

    炮手:人工穩定→隱蔽→兄弟連→致命一擊→修理→滅火→炮術大師

    駕駛員:平穩駕駛→隱蔽→兄弟連→如履平地→修理→滅火→快速轉彎

    通訊兵:態勢感知→隱蔽→兄弟連→最後的電波→修理→滅火→訊號增強

    裝填手一:彈藥規整→隱蔽→兄弟連→爆發裝填→修理→滅火→破釜沉舟

    裝填手二:爆發裝填→隱蔽→兄弟連→破釜沉舟→修理→滅火→彈藥規整

    玩法

    一個以二線黑槍為主職的坦殲,其實還算簡單的,黑槍,就是黑槍,找位置黑槍,找個二線位置等對面亮,亮了就打,把他們打爆,就行了。

    一般來講,HEAT不需要帶太多,除非對面全是2684和五重,就算是這樣子都好,30發炮彈我都只選擇11發AP/11發HEAT/8發HE(曾經我患上了五的倍數強迫症,現在我治好了),感謝強大的精度,我現在最需要的是強大的彈速,所以我黑槍首選AP,直到最麻煩的人出現了才換金幣彈,這就是蛐蛐和其他坦殲的區別,其他坦殲基本上會把金幣彈帶的多一些以保擊穿率,蛐蛐就是這種出淤泥而不染的存在,他會告訴你迷信金幣彈的下場就是打不中人(268工程為你點了一個贊)。

    簡單地說,把自己當一個坦殲當中的豹一吧,你就是黑槍輸出的貨,無論如何都得這麼玩,你扛不住,不要去當什麼吸引火力,你能跑,你儘量要跑,秉承《歐洲新式主戰坦克研發草案》精神,用機動替代裝甲,先敵擊毀,讓敵人瞄不中你,就可以了。

    血量很寶貴,不要亂花費,殘局裡只要對面都是慢速瞎子,那你就可以開始表演了,你有機動的,還有傷害,只要給你的空間夠大,你就可以當一個真正的殺手,讓殘餘的敵人陷入你製造的恐懼當中,最終,由你來為他們創造真正的“無人生還”。

    戰場上,掌握主動權的人更容易獲得勝利,就算你本身定位就很被動,你也要為整個隊伍創造主動的機會,因為只有主動者才更容易操縱大局走向,這一點還請記住,因為每一臺黑槍坦殲看似只做了一點微小的工作,實際上優秀的黑槍手都是心懷大局的大師。

    當然了,既然有狙擊手的能力,那麼刺殺目標的時候,一定要近身嗎?我看不需要,如果不是必要,那一定是選擇最安全的狙殺了。

    評價

    蛐蛐雖然被砍,但是仍有幾分英姿猶在,只不過他迴歸了常態,以前的他幹著中坦的活,現在他終於是個坦殲了,當個正常坦殲沒什麼不好。

    蛐蛐的使用難度非常高,手穩,心靜,大局觀強,對比起其他強勢坦殲而言蛐蛐沒有明顯的優勢,但是蛐蛐的本質是什麼?是狙擊手,是刺客,是在黑暗中躬耕的存在,沒有黑暗的庇護,蛐蛐將蕩然無存,雖然他不能見光,但是在黑暗中仍能服侍光明,這就是蛐蛐,大師級刺客。

    但是蛐蛐是有競爭者的,他來自斯堪的納維亞半島,他也是刺客,相比之下,這位北歐人明顯比日耳曼蟋蟀更受到黑暗的關照,強大的射速和穿深也是蛐蛐做夢都不敢想的事情,蛐蛐這一輩子都在追逐黑暗、尋求黑暗的庇護,但是Strv 103B卻是能讓黑暗隨行、讓黑暗為他服務的神秘人,這使得蛐蛐的地位受到嚴重打擊,

    但是蛐蛐仍沒有輸,蛐蛐的射界、極其恐怖的純精度和純縮圈時間、視野和開罐能力也是103B所嫉妒的,正是因為這些東西,蛐蛐掌握的主動權比103B高很多,103B本身是純防守派,但是蛐蛐不一樣,蛐蛐的索敵能力並不差,只是蛐蛐本身也是防守派,在這項專業上來看,蛐蛐的確不如103B,

    蛐蛐更適合強者,只是強者都去追隨優勢更加明顯的其他人罷了,但是你不可否認的是蛐蛐並沒有完全沒落,

    如今的蛐蛐只是迴歸了自己誕生的意義劃界罷了。

    後話

    0.9.15.1 萊茵刺客 ~ 0.9.17.1 帝國崛起0.9.15.1,蟋蟀15正式加入坦克世界,但是我們也送走了我們最好的朋友之一——E-100 WT,更新前的黎明,玩家們舉辦了一場盛大的告別會,送走這位老夥計。

    此時的蛐蛐,仰俯角15°/-8°,基礎裝填時間為15.8s,發動機有900馬力,推重比有22.5hp/t,極速為60/-20千米每小時,車身轉速達到了25°/s,炮塔旋轉速度為20.86°/s,視野達到了400m,轉速為26°/s。

    沒錯,這樣的蛐蛐,實際上是有和其他中坦搶點的能力的,

    現在他迴歸了這條科技線的本質了。

    我不會為他惋惜,就像當年白雲離開的時候一樣,即便他現在回來證明他的無作為,我也不會惋惜,

    因為我知道什麼是平衡的原則:

    脫離了為他畫好的圈,必然會遭到銼刀,達不到這個圈的邊緣,必然會受到強化,然而這些都只能從主觀上去評判,只要他們認為你強,你就要銼,只要他們認為你弱,你就要強化,要不然為什麼會有“強不強是一個版本的事情”這種言論的存在呢?

  • 3 # 看那裡

    蟋蟀15剛出那會我也喜歡跟眼車MT一起搶眼位,就喜歡對面眼位的車一露頭,我一杆150口徑正義頂他腦袋上的感覺。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 火影忍者中,宇智波帶土是一個什麼性格的人?