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  • 1 # 曹松岫

    出現了只有的情況應該是手機中毒了,安裝個騰訊手機管家防毒。

    把病毒查殺乾淨了以後就不會出現這樣的廣告了。

  • 2 # 花神傑哥

    顏色原理、顏色配色、設計顏色、色彩小稿鍛鍊、顏色長期作業 第二區域性

    Illustrator CS2:廣告招牌製造、燈箱廣告、服裝廣告設計、企業徽標設計、名片設計Flash8.0:美工設計、網頁配色;CI、LOGO、Banner的製造;常見網頁動畫製造、網頁規劃 Illustrator高階:廣告插畫製造、向量描圖、角色貼圖製造、廣告創意稿、印前製造技巧等 Acrobat7.0:專業的電子文件工具、能夠完成任何文件之間的互轉,PDF文件的生成與轉換

    第三區域性 Photoshop高階:解說海報設計、包裝盒設計、CI設計、產品廣告設計、後期處置等方面的應用

    Photoshop CS2:Photoshop操作根底、圖象最佳化處置、經典例項剖析與製造Coreldraw13:包裝盒的設計、宣傳單、海報及名片的製造、產品及商業廣告設計、名片設計 第四區域性

    Dreamweaver8.0:網頁規劃、製造;Html&Css簡介;網站管理與維護、上傳與下載;案例剖析IndesignCS2:專業的排版工具、印刷相關學問、書報高階排版技巧

    Fireworks8.0:經典網頁動畫、廣告、片頭、賀卡設計與剖析;MTV製造、互動式網站簡介 第五區域性 平面構成、平面構成、顏色構成、顏色設計學、字型設計、版式設計、圖形創意、招貼設計 第六區域性 廣告設計(CI籌劃)、VI設計、印刷設計、包裝設計、書籍裝幀設計、視覺導向設計、電視廣告指令碼設計,軟體綜合

    一、調查 調查是理解事物的過程,設計需求的是有目的和完好的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開端和根底(背景學問)。 二、內容 內容分為主題和詳細內容兩區域性,這是設計師在停止設計前的根本資料。 三、理念 構思立意是設計的第一步,在設計中思緒比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。或許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。 四、調動視覺元素 在設計中根本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳送和增強傳送資訊的目的。真正優秀的設計師常常很\"吝嗇\",每動用一種元素,都會從整體需求動身去思索。在一個版面之中,構成元素能夠依據類別來停止劃分,如能夠分為: 標題、內文、背景、色彩、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素停止有機分離的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種方式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字型元素當中,關於字型和字型的選擇和搭配的好壞就是一個十分有考究的。選擇字型作風的過程就是一個美學判別的過程,還有在顏色這一元素的運用上,能表現出一個設計師對顏色的瞭解和涵養。顏色是一種言語(資訊),顏色具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。擅長調動視覺元素是設計師必備的才能之一。 五、選擇表現手法 手法即是技巧,在視覺產品眾多的今天要想把受眾感動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的疏忽掉了。要把你的資訊傳送進來有幾種辦法呢?一種是完好圓滿的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾觀賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出乎意料的方式能夠到達(包括在資料上)三種是猖獗的廣告投放量,停止地毯式的強行轟炸。而我們更需求那一種呢?固然三種辦法都能到達目的,但我們分明他們的報答是不同的。 我們在三大構成中學過很多種圖形的處置和表現手法,如比照、類比、誇大、對稱、主次、明暗、變異、反覆、矛盾、放射、節拍、粗細、冷暖、面積等方式。另外還有從圖形處置的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那麼你要選擇那一種呢?這取決於你的目的和目的群體,以及你的設計程度。 六、均衡 均衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要處理畫面當中力場的均衡,前後銜接的均衡,均衡感也是設計師構圖所需求的才能,均衡與不均衡是相對的,以能否到達主題請求為規範。均衡分為對稱均衡和不對稱均衡,包括點、線、面、色、空間的均衡。 七、出彩 記住,你要發明出視覺興奮點來昇華你的作品。 八、關於作風 作為設計師有時是反對作風的,固定作風的構成意味著自我的僵死,但作風同時又是一個設計師性格、愛好、閱歷、涵養的反映,也是設計師成熟的標誌,以為\"理解大同,才幹獨走邊緣\"。 九、製造 檢查專案包括:圖形、字型、內文、顏色、編排、比例、出血…… 請求:視覺的想象力和效果要心曠神怡,而更重要的是被受眾瞭解! 平面設計理念 一、設計表現的意義 1. 設計家的特殊的言語 設計師的想象不是純藝術的夢想,而是把想象應用科學技術使喚之轉化為對人有用的實踐產品。這就需求把想象先加以視覺化,這種把想象轉化為理想的過程,就是運用設計專業的特殊繪畫言語。把想象表如今圖紙上的過程。所以,設計師必需具備良好的繪畫根底和一定的空間平面想象力。設計師只要精良的表現技術,才幹在給圖中得心應手。才會充沛地表現產品的形、色、質感到遺憾,惹起人們覺得上的共鳴。設計師面對籠統的概念和設想時,必需經過詳細過程。也就是化籠統概念為具象的塑造,才幹把腦中所想到的形象、顏色、質感和覺得化為具有真實感到遺憾的事物。設計的過程是十分奇妙的。一個好設想會瞬息即逝, 設計師必需立即捕捉腦中的設想才行。設計是一項為不特定的物件所做的行為,常常要超越國界、時空等間隔。能夠用言語、文字來描繪、傳達。但是,作為人類共同言語,設計者必需具備的又不可短少的技藝---繪圖。繪圖的意義就像音樂家手中的五線譜一樣。瞭如指掌。所以說,設計表現的表達才能是每一位設計者應具備的身手。 2. 設計範疇的溝通工具 在設計師考慮的範疇裡,採用的是集體考慮的方式來處理問題。rmt相互啟示,相互提出合理性倡議,經幫構造上的比擬。再說現代工業設計不同於傳統的手工藝品的設計和製造同出一人之手。而現代工業消費的產品設計者和消費製造者不可能是個體,工業設計經常是一種群體性的工作。因而,產品外型設計師在設想製造產品之前,就必需向有關方面人員---企業決策人、工程技術人員、營銷人員乃至運用者或消費者,闡明該產品的有關狀況,使該產品在政策不變的狀況下,製造出最有利於消費美觀且受歡送的產品。產品在消費醞釀過程中,消費者對產品的理解水平愈高,就能更好更順利地組合產品,並使其更具效率。這一系列的闡明和陳說工作構成了表現的根本內容和任務。 3. 採購產品的武器 許多產品設計公司,在消費出新型產品時,要採購產品,運用攝影技巧,加上精巧的闡明文,作廣告宣傳。但是攝像機無法表現超理想的誇大的富有想象力的畫面。這時運用給畫專業的特殊技法,效果上更突出。由於人類具有很強的表現才能,能夠隨意新增客觀想象,將產品誇大或有意的簡單概括。與攝像機相比,表現圖比攝像機拍出的產品多了幾分神往和神秘感到遺憾。照相機技術無法滿足無量無邊的想象。所以說,設計表現圖是推論銷產品的武器。 二、設計表現圖的特性

    1. 快速 現代產品市場競爭十分劇烈,有好的創意和創造,必需藉助某種途徑表達出來,縮短產品開發週期。無論是獨立的設計,還是採購你的設計,面對客戶採購設計創意時,必需相互提出倡議,把客戶的倡議立即記載下來或以圖形表示出來。快速的描畫技巧便會成為十分重要的手腕。 2.美觀 設計效果圖雖不是純藝術品,但必需有一定的藝術魅力。便於同行和消費部門瞭解其企圖。優秀的設計圖自身是一件好的裝飾品,它融藝術與技術為一體。表現圖是一種觀念,是外形、顏色、質感、比例、大小、光影的綜合表現。設計師為使設想完成,被承受,還須有壓服力。同樣表現圖在相同的條件下,具有美感作品常常勝算在握。設計師想壓服各種不同意見的人,應用美觀的表現圖能輕而易舉達成協議。具有美感的表現圖--潔淨、簡約有力,悅目、切題。除了這些還代表設計師的工作態度,質量與自信力。3. 傳真 經過顏色、質感的表現和藝術的描寫到達產品的真實效果。表現圖最重要的意義在於傳達正確的資訊。正確地讓人們理解到新產品的各種特性和在一定環境下產生的效果。便於各種人員都看得懂,並瞭解。但是,用來表現人眼所看的透檢視,卻和眼睛所看到的實體有所差異。透檢視是追求精細精確的,但由於透檢視與人的曲線視野有所不同,透視常常是平面的。所以透檢視不能完整精確地表理想體的真實性。設計範疇裡“精確”很重要。它應具有真實性,可以客觀地傳達設計者的創意。忠實地表現設計的完好外型、構造、顏色、工藝精度,從視覺的感受上,樹立起設計者與觀者之間的媒介。所以,沒有正確的表達就無法正確地溝通和判別。 工作環境 平面設計師是一個靜態的工作,因而大區域性的工作時間是待在辦公室或工作室中,主要的工作配置

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