1、武將的品質分為綠色、藍色、紫色、橙色、紅色5個品質,品質主要影響該武將我初始屬性和成長值的高低。武將可以透過以下途徑獲得a、透過酒肆直接招募獲得武將b、透過通關副本關卡獲得武將好感,積累足夠的好感招募對應武將c、在市場中使用信物兌換武將好感,積累足夠的好感招募對應武將。
武將屬性說明
武力:影響單挑勝負,武將攻擊、防禦以及武力技能的效果
智力:影響對計策技能傷害的減免以及智力技能的效果
統率:影響士兵的攻擊、防禦以及統率技能的效果
兵力:影響武將可以攜帶的最大士兵數量
武將攻擊:影響武將以及所統領部隊的普通攻擊傷害
武將防禦:影響武將及所統領部隊的防禦
暴擊:影響普通攻擊的暴擊機率
韌性:影響受到普通攻擊時被暴擊的機率
4、武將羈絆
每個武將都可以透過與特定武將上陣到同一隊伍中來啟用羈絆效果,每個武將都有多個羈絆,有的需要2個啟用,有的則需要3或者4個武將啟用,不同的羈絆可以同時啟用。
5、武將回收
當玩家手裡有多餘沒用的武將或者是進行武將的更新迭代時,在回收所分解或者重生武將是一個很好的去處。分解完整的武將將獲得信物、經驗書以及升星過程中消耗的材料。武將品質越高,分解獲得的信物越多,經驗書及升星材料受武將培養情況影響。重生武將將獲得經驗書、升星過程中的消耗材料以及初始狀態的該武將。分解和重生過後武將穿戴的裝備都會自動卸下並放入揹包中。
1、武將的品質分為綠色、藍色、紫色、橙色、紅色5個品質,品質主要影響該武將我初始屬性和成長值的高低。武將可以透過以下途徑獲得a、透過酒肆直接招募獲得武將b、透過通關副本關卡獲得武將好感,積累足夠的好感招募對應武將c、在市場中使用信物兌換武將好感,積累足夠的好感招募對應武將。
武將屬性說明
武力:影響單挑勝負,武將攻擊、防禦以及武力技能的效果
智力:影響對計策技能傷害的減免以及智力技能的效果
統率:影響士兵的攻擊、防禦以及統率技能的效果
兵力:影響武將可以攜帶的最大士兵數量
武將攻擊:影響武將以及所統領部隊的普通攻擊傷害
武將防禦:影響武將及所統領部隊的防禦
暴擊:影響普通攻擊的暴擊機率
韌性:影響受到普通攻擊時被暴擊的機率
4、武將羈絆
每個武將都可以透過與特定武將上陣到同一隊伍中來啟用羈絆效果,每個武將都有多個羈絆,有的需要2個啟用,有的則需要3或者4個武將啟用,不同的羈絆可以同時啟用。
5、武將回收
當玩家手裡有多餘沒用的武將或者是進行武將的更新迭代時,在回收所分解或者重生武將是一個很好的去處。分解完整的武將將獲得信物、經驗書以及升星過程中消耗的材料。武將品質越高,分解獲得的信物越多,經驗書及升星材料受武將培養情況影響。重生武將將獲得經驗書、升星過程中的消耗材料以及初始狀態的該武將。分解和重生過後武將穿戴的裝備都會自動卸下並放入揹包中。