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  • 1 # qzuser

    的確,玩遊戲明明是件開心的事,但是往往有時候,一些人玩著玩著就當了真。遊戲明明是種虛擬的事物,你玩的再好再壞只是在那個遊戲裡,卻並不代表現實生活中。

    遊戲開發的初衷,本來是帶給人快樂,但是漸漸的,有些人將它看做了一種莫名的榮譽,畢竟咱們不是職業遊戲競技手,何必看的那麼重呢!

    遊戲雖好,但是切勿陷入太深,也不要因為玩遊戲而丟掉了自己基本的素質,破口開罵,我感覺這種人真的也不配找人陪他玩。

  • 2 # DK小麟曦

    當然有,有些人玩完之後輸了就說別人技術不好,完全不在自己身上找問題,還緊罵人,明明自己技術差,還總講別人。有些人就算贏了,還在那說,說你不會玩,這個又錯了,那個又錯了。真是不知道他們怎麼有那麼厚臉皮。

  • 3 # 玩遊戲侃人生

    我見過段位很高但素質也很差的遊戲玩家。

    但我認為“個人素質與段位兩者並不存在聯絡”一個人的素質是有其閱歷、經歷和學歷決定的,往大了說,是有一個人的三觀——世界觀、人生觀和價值觀決定的。

    低段位存在噴子,高段位同樣有大量噴子,或者說所有遊戲都會出現噴子,遊戲就要爭勝負,噴子是遊戲的必然產物。就如在《笑傲江湖》中當令狐衝要退出江湖時,任我行說的一句話“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,你就是江湖,你怎麼退出”

    那為什麼會出現“段位越高素質越差”的一種錯覺呢?我認為有以下原因。

    1.超強的好勝心

    段位越高的人對一局比賽的的勝負就越在意,不像低段位玩家,是真正在享受遊戲給他們帶來的快樂,勝負都是次要的,最重要是開心。而高段位玩家,他們已經不是玩遊戲,而是被遊戲玩,太過於在意勝負,只有遊戲勝利才能給他們帶來快樂,所以更容易爆發玩家之間對噴的情況。

    2.更加強調團隊意識

    玩家的段位越高,那玩家之間的技術差距是基本可以忽略不計的,這時要想獲得遊戲的勝率,更加要求團隊運營的能力,這就必須要求玩家間能夠打出更高質量的團隊合作。但高質量的合作卻對玩家的配合要求極為嚴格,出現的失誤率也是極高的,而且一旦出現失誤,那面臨的就是遊戲失敗,所以,高階玩家更容易出現口角問題。

    3.高階玩家思路、理解各不相同

    當一個玩家的段位越來越越高,就說明他對這個遊戲的理解很深刻,有獨特的見解,特別是像英雄聯盟、多塔、夢幻三國等競爭類遊戲。此時就更容易爆發意見不統一的問題,情節輕點的就是選英雄,問題的就是出裝、打法和操作問題,滿滿也會爆發口角。

    以上就是我的見解!!!

  • 4 # 愛吃泡麵的大熊

    應該很普遍吧,人的性格決定一切言行,無論是在玩什麼遊戲,以及做什麼事…都會遇上類似的人,心態上比較難溝通,方法上很強硬,我行我素,不講理,以打擊別人取樂…當然也不完全承認他們的觀點上有不對,只能說他們習慣了用這種方式來與別人抱怨,以至於他們不好受也要劃愣到別人身上,可能那樣子心裡才會有稍稍的滿足。所以我覺得性格不能決定遊戲段位高低,很普遍;遊戲卻能看清一個人的品質,很真實!

  • 5 # 遊戲機機爆

    素質低的噴子無處不在。我是一個英雄聯盟的老玩家,因為上學和上班的原因導致我不能經常玩,也是因為經常不玩技術也變得比較菜,所以我也就經常打輔助,或者上單肉。但是技術菜就有時候忽然暴斃或者沒有及時支援就被噴,真的我非常喜歡英雄聯盟但是每次被噴後我都不相玩,都想把號賣了。

    素質低下的噴子真的成為了各個遊戲玩家的噩夢,carry噴對手,輸了噴隊友。真的素質低下,大家都是玩遊戲解乏,打發時間,獲得一個好心情。但是每次都會被這些人破壞心情。

    包括職業選手,真的我感覺大家都要給這些選手一個好的環境,讓他們為中國電競爭取一個一個冠軍。

    希望大家都能控制自己的言行,給大家一個良好的遊戲環境!!

  • 6 # NGA玩家社群

    看到這個問題我挺有感觸的,其實玩家素質並不是由段位高低決定的,這是一個人在本身的三觀、生活環境等因素的影響後的體現。

    很簡單的例子,作為低段位的萌新,有些玩家特別勤奮好學,犯了錯誤很誠懇地道歉,在心中默默告訴自己以後不能再這樣了。還有些是爺新,超級牛的那種,覺得自己想怎麼玩就怎麼玩,沒能帶他贏就是隊友太菜。如果你批評他,他就會反問你:別的大神帶我就贏了,為什麼你就帶不贏?自己玩的菜就別來說我。真的是惹不起惹不起。

    而段位高的玩家也是兩個畫風。有些大佬人特別好,會跟別人分享攻略與心得,主動帶別人一起玩也不會發脾氣,只要隊友不耍脾氣的話。而有些大佬呢,就非常膨脹,別人有一點毛病就抓著不放,動不動就拿自己的段位說事。我這裡並不是說大佬就必須帶路人玩,畢竟都不認識的人,帶你是情分,不帶你是本分。只是別做的太過分了,有些玩家真的是跑到遊戲裡找優越感的,我不怎麼理解這種行為。

    希望脾氣好的大佬總能遇見態度端正的萌新,然後讓自負的大佬跟爺新一起玩去吧,看看他們誰更強哈哈。

    這也是我不怎麼玩團隊遊戲的最主要原因,因為你很難遇到友愛的路人隊友,基本上都是動不動就開噴的。所以我平時都是開好友局,玩遊戲嗎本來就是圖個開心,我又不是主播、代練或職業選手,不靠這個吃飯,段位又能怎樣呢?成天因為一點點小事就噴個沒完,我看著都覺得累。最後說一句,還好《第五人格》沒有內建的隊內語音,不然求生者罵架就更容易了。

  • 7 # 夏與風

    “段位越高素質越差”這個命題太玄學了,因為理論上來說,高段位的玩家和低段位的玩家,其實噴人的機率是一樣的,那麼為什麼有些人會產生“段位越高素質越差”的印象了?

    個人認為是

    段位低的玩家噴人,大多都是無腦噴,你能很理直氣壯的噴回去,噴爽了,過一段時間也就忘了。

    而高段位玩家噴人,多是因為你團戰的時候配合沒打好,或犯了其他錯誤,噴你噴的有理有據,讓你都沒法噴回去,只能忍下這口氣,但這口氣你往往會記很久,久而久之在心底就會產生“段位越高,素質越差”的印象。

    番外PS

    我自己也是打了非常多年的遊戲了,老實說,有時候氣頭上卻實管不住嘴(手),噴過人,也被人噴過。但以我打遊戲多年的經驗,我發現一個規律,就是:越是需要團隊配合的遊戲,出現噴人玩家的機率就會越高。而且跟遊戲的風格也有很大關係,還有一條就是男性玩家越多的遊戲,噴人的機率也會越高

    像第五人格這樣的遊戲還算好,本身就是一款可愛風的遊戲。要是像英雄聯盟這樣的超需要配合,一個團戰定輸贏的遊戲那是噴子的重災區。

    再PS

    不知道大家有沒有玩過《坦克世界》這款軍事題材的遊戲,聽這名字就知道,這是一款羅漢遊戲,集齊了軍事題材,男性玩家居多(全都是),高難度配合等一系列噴人因素於一身。

    這遊戲簡直就是遊戲噴人屆的一股泥石流(相對來說),並不是玩這遊戲的玩家素質差,而是玩這遊戲會有一種十分上頭的氛圍,讓你的情緒會不知不覺變的十分激動。

    玩過《坦克世界》後,我再玩其他遊戲都有一種心如止水的感覺(感謝《坦克世界》對我的鍛鍊)

  • 8 # 不幸的幻想殺手

    謝謝邀請,段位越高,素質越差,這是一句這肯定是真的。但是段位越低,素質也是差的,我在二階的時候排位匹配到三四階的人,每回他們都斷腿,我每回都去救,然後呢,他們繼續皮,最後斷腿了還怨我,說什麼?為什麼不救他們?呵呵,人全是我救的,他們壓根沒救過人就在那裡皮,要說你們是完成推演任務的好吧,我忍了,但有一個就是徹底來皮的,在等待的時候,就說我們這支隊伍是皮之隊伍,監管不用客氣,讓你瞧瞧什麼叫做真正的遛鬼技術,我要遛你5臺機,後來他就是第1個倒地的,我們去救人,扛刀之後把它他救下來,他反而不逃跑,就在那裡做嘲諷的動作,監管徹底怒了,後來他就只針對那個人,後來放飛之後,監管者立馬去找人,那時我是去完成推演任務,就是因為這些該死的隊友,後來那個說是要皮5臺機的人就怒了,說什麼他是開玩笑的。後來那個傑克就表示很無語。(監管者是傑克),後來就開始漫長的撕逼大戰,這是段位越低的人,現在開始來段位越高的人,等我段位到了3,4階的時候,就開始遇到人皇了,他們是懂的,不要一開始去皮,但有些人也是會去皮的,一個人去批,三個人破譯密碼,等到皮斷腿的時候,所有人都去救,然後呢,一個一個送人頭恐懼震懾,之後那個皮斷腿的人就開始發話了,你們有沒有點團隊配合,看到了一個人來救,然後抓緊破譯密碼呀,一個一個送人頭的還了得了,哎,現在第5人格的玩家素質真是越來越差了,第5人格變成第五暖暖,空間頻道變成了不要臉的乞討頻道,賽後討論變成了髒話天地,第5人格這個遊戲玩家的素質什麼時候就變成這樣了?現在這個遊戲的戾氣實在是越來越重了,在這裡我想借用一下牧童大佬的一句話:多一點尊重,少一點戾氣吧。好了,就這樣,感謝悟空問答的邀請。

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