點下技能鍵進入雙持狀態,持續5.0秒,雙持狀態擊殺敵人增加技能持續時間,期間切換武器直接退出雙持狀態。
退出雙持狀態後技能開始冷卻,冷卻時間8.0秒
技能理論最小釋放間隔13.0秒。理論上可以一直維持在雙持狀態(只要不斷擊殺敵人),但CD跟技能狀態分開計算,一次結束雙持狀態後要等8秒才能再次開技能。
2.刺客
點下技能鍵進入突進狀態,持續1.5秒,同時技能開始冷卻,技能冷卻時間6.0秒。在突進狀態時有敵人死亡(包括寵物擊殺,爆炸筒炸死等),技能瞬間冷卻,短時間最多重置2次,即短時間內最多能放3次技能再進入技能冷卻時間。如果一次性只放了1次或2次技能,一段時間後(猜測是6秒,跟CD一樣,未查證)又能恢復成2次重置機會。
技能理論最小釋放間隔6.0秒,但在技能釋放1.5秒內擊殺敵人能瞬間重置CD,也就是說理論上能實現無CD釋放三次技能後再進行技能冷卻。
3.遊俠
點下技能鍵向前翻滾,翻滾時長0.5秒,翻滾落地後技能開始冷卻,冷卻時間0.5秒。
技能理論最小釋放間隔1.0秒。沒啥可說的,遊俠翻滾的0.5秒內是無敵的,合理利用無敵時間能夠完美免受毒傷火傷。
4.法師
點下技能鍵釋放技能,技能釋放有約0.3秒的施法時間,施法結束(閃電擊出)後技能開始冷卻,冷卻時間4.0秒。
技能理論最小釋放間隔4.3秒。
5.鍊金術師
點下技能扔出毒瓶,同時技能開始冷卻,技能冷卻時間4.0秒。經測試,毒效存在時間約6秒,期間在毒範圍內的敵人每0.5秒掉一次血,最多掉12次。
技能理論最小釋放間隔4.0秒。毒存在時間比CD多2秒,即理論上同一時間內可以有6瓶毒砸在一個人身上,再加上鍊金自帶的毒傷增加,畫面真美~
6.精靈
點下技能召喚藤蔓,進入專注射擊狀態,約0.2秒後技能開始冷卻,技能冷卻時間4.0秒。
技能理論最小釋放間隔4.2秒。但估計很多人蹲下之後不會頻繁起來,所以感覺這個資料沒多大意義。
點下技能鍵進入雙持狀態,持續5.0秒,雙持狀態擊殺敵人增加技能持續時間,期間切換武器直接退出雙持狀態。
退出雙持狀態後技能開始冷卻,冷卻時間8.0秒
技能理論最小釋放間隔13.0秒。理論上可以一直維持在雙持狀態(只要不斷擊殺敵人),但CD跟技能狀態分開計算,一次結束雙持狀態後要等8秒才能再次開技能。
2.刺客
點下技能鍵進入突進狀態,持續1.5秒,同時技能開始冷卻,技能冷卻時間6.0秒。在突進狀態時有敵人死亡(包括寵物擊殺,爆炸筒炸死等),技能瞬間冷卻,短時間最多重置2次,即短時間內最多能放3次技能再進入技能冷卻時間。如果一次性只放了1次或2次技能,一段時間後(猜測是6秒,跟CD一樣,未查證)又能恢復成2次重置機會。
技能理論最小釋放間隔6.0秒,但在技能釋放1.5秒內擊殺敵人能瞬間重置CD,也就是說理論上能實現無CD釋放三次技能後再進行技能冷卻。
3.遊俠
點下技能鍵向前翻滾,翻滾時長0.5秒,翻滾落地後技能開始冷卻,冷卻時間0.5秒。
技能理論最小釋放間隔1.0秒。沒啥可說的,遊俠翻滾的0.5秒內是無敵的,合理利用無敵時間能夠完美免受毒傷火傷。
4.法師
點下技能鍵釋放技能,技能釋放有約0.3秒的施法時間,施法結束(閃電擊出)後技能開始冷卻,冷卻時間4.0秒。
技能理論最小釋放間隔4.3秒。
5.鍊金術師
點下技能扔出毒瓶,同時技能開始冷卻,技能冷卻時間4.0秒。經測試,毒效存在時間約6秒,期間在毒範圍內的敵人每0.5秒掉一次血,最多掉12次。
技能理論最小釋放間隔4.0秒。毒存在時間比CD多2秒,即理論上同一時間內可以有6瓶毒砸在一個人身上,再加上鍊金自帶的毒傷增加,畫面真美~
6.精靈
點下技能召喚藤蔓,進入專注射擊狀態,約0.2秒後技能開始冷卻,技能冷卻時間4.0秒。
技能理論最小釋放間隔4.2秒。但估計很多人蹲下之後不會頻繁起來,所以感覺這個資料沒多大意義。