就簡單的說一下狼人殺中的邏輯思維是什麼樣的吧
如果說狼人殺中都是單純的鐵邏輯,那麼這個遊戲就會變成邏輯分析題,但是 正因為邏輯有正反,狼人殺中所有的邏輯幾乎都是軟邏輯,所以這個遊戲才充滿了 魅力。實際上一局狼人殺中的邏輯鏈是大量軟邏輯的疊加,每一環的軟邏輯都既可 能是正邏輯也可能是反邏輯。而狼人殺中的邏輯就是要去把握每一環正反邏輯各自 可能性的大小,再將其組合成一條條邏輯鏈,去綜合分析每一條邏輯鏈整體的可能 性大小從而作出判斷。
所謂正反邏輯和多重邏輯可以舉一個簡單的例子來進行說明 :預言家 A 和預言 家 B 對跳,玩家 C 站邊預言家 A 且極有可能是狼人。分析幾條邏輯鏈如下 :
(1)最基礎的正邏輯就是 C 是為悍跳狼 A 打衝鋒的衝鋒狼。
(2)反邏輯認為 C 是在陰陽倒鉤故意髒真預言家 A 的身份。
(3)第三重邏輯則會認為 A 就是在利用這種反邏輯打旋風倒鉤,故意用陰陽倒 鉤的姿態來衝鋒。
……
再往上我們還可以去盤第四重邏輯、第五重邏輯甚至更多,每一重邏輯的結論 都和其上、下兩層的結論相反,這就是正反邏輯和多重邏輯。所以其實盤邏輯不是 看能盤多少層,是要看我們願意相信哪一層。在遊戲中我們經常會遇到這樣賭心態 的博弈,這種時候我們只能依靠經驗去分析哪一層發生的機率更大,更可能是事實 的真相,這就是軟邏輯,也就是不能百分百確信的邏輯。很多新手一開始經驗不足, 只會盤正邏輯,被狼隊用反邏輯騙了一兩次之後發現還有反邏輯,熟悉了正反邏輯之後又被狼隊用三重邏輯騙,後來他們就覺得既然正反邏輯都說得通那麼盤邏輯並 沒有什麼用。這種想法其實是不對的。確實,幾乎狼人殺中所有的邏輯都是建立在 軟邏輯之上的,但是每一個邏輯是正是反的機率都不一樣的,而且一場狼人殺中軟 邏輯與軟邏輯之間是有聯絡的,他們之間的機率會互相影響。最終我們要做的就是 分析軟邏輯之間的關聯,結合所有已知的線索去考察這些軟邏輯所組成的哪一條軟 邏輯鏈是發生機率最大的,最值得我們相信的,往往這就最有可能是事實真相。
而對於狼人來說,佈局時要對場上玩家更可能相信哪一層邏輯有所估計和把握。 對於任何一個或者一整串邏輯來說,如果場上的好人玩家普遍更可能相信正邏輯,那 麼狼隊就可以去打反邏輯,如果場上好人玩家普遍更可能相信反邏輯,那麼狼隊就可 以去打正邏輯。從理論上講,在重複過足夠多次的博弈之後,正、反邏輯將逐漸會達 到動態平衡,各自保持在一個相對穩定的機率。而單從邏輯流上講,狼人在遊戲中要 做的,則是要在佈局時就合理地估計好人們對正、反邏輯的接納程度,儘量去利用那 些還沒有達到平衡的邏輯盲區,針對好人陣營的邏輯弱點去設計期望收益最大的佈局。 事實上,我認為高手的高勝率,一個原因就是他每次都能比別人多想一點,去抓住概 率的盲點,別人思維的盲點,遊走於盲點之間,靠收割機率去取勝。
而對於逆向思維,其實也就是如何去打反邏輯,這裡我們想借用一個例子來說 明——狼人與女巫關於踩銀水之間的博弈。在這個例子中我們將會具體看到如何打 反邏輯,如何抓住邏輯盲點,以及最後正、反邏輯如何達到平衡點。
相信不少玩家都聽說過狼人踩銀水找女巫這個操作,指是狼人故意去攻擊女巫 的銀水牌來試圖找到女巫。這麼做的原因是從最基礎的正邏輯角度考慮,女巫看到 自己的銀水牌被踩,要麼會直接跳出來報銀水,要麼會在發言中暗撈一手銀水,這 樣的話狼人就可以從保銀水的牌中去尋找到女巫。這就是最基礎的正邏輯。但是其 實這是一種很基礎的操作,如果女巫不想起跳暴露身份該怎麼辦呢?從反邏輯的角 度考慮,女巫如果猜到這是狼人是在踩銀水找女巫,可以打一個逆向思維去踩銀水 躲刀,在晚上再直接毒掉踩銀水的狼人,這就是利用了狼人的一個邏輯盲點。
往後如果狼隊再多想一層,有時也是可以猜到女巫在踩銀水躲刀的,所以女巫 此時就可以……在這樣的正反迴圈博弈中,邏輯上最後就會形成一個平衡點。
當然,單就這個問題對於狼人來說,最好的借銀水找女巫的方法不是主動去聊 銀水,而是順著前置位其他好人的話去聊銀水,這樣的話既能借著聊銀水來抿女巫, 又能把前置位率先聊銀水的好人牌架起來放到女巫的視野裡去為狼人自身提供保護。 而對於女巫來說,最好的做法是先判斷其他玩家聊銀水是自然而然聊到的,還是故 意想要去聊銀水來抿女巫。對於故意想要聊銀水的牌,女巫只需要把這樣的牌放入優先的毒殺物件裡就行了,除非是銀水即將被抗推出局女巫想把他保下來,否則女 巫自己完全不需要對銀水加以理會,遮蔽自己的銀水資訊,假裝成自己完全不認識 銀水一樣發言就可以了。
在狼人殺中邏輯大多數是軟邏輯,也就是不一定百分之百成立的邏輯。鐵邏輯 有嗎?有,但是不多,遊戲沒結束,場上一定還有狼有神有民,這是鐵邏輯 ;翻牌 自爆的狼人是鐵狼,翻牌的獵人白痴是好人,這是鐵邏輯 ;夜裡雙死,女巫昨天至 少還在場,這是鐵邏輯等。繼續往下走就不一定了,警上唯一預言家不一定是真預 言家,真預言家可能在警下,只不過機率比較小 ;昨夜是平安夜不一定是女巫開了 解藥或者守衛守中人,也可能是狼人空刀,只不過機率比較小 ;團隊不乾淨的預言 家不一定是悍跳狼,也可能是幾張隱狼在聊爆式倒鉤來髒真預言家,只不過機率比 較小等。邏輯有正反,這個遊戲中的邏輯大多數只是機率,所以僅從邏輯的層次上講, 在軟邏輯鏈疊加到 99% 的機率以上變成鐵邏輯之前,很多時候我們盤邏輯所盤的只 能是哪一種情況可能發生的機率更大,而不是說可以百分之百認定我們所認為的就 一定是真相。也就是說很多時候透過邏輯,在公佈演員表之前,我們只能從機率的 角度接近真相而不可能保證自己所認為的一定就是真相。比如我們透過邏輯分析, 認為A的預言家面有90%,B的預言家面有10%,所以我們站邊了預言家A,這是 邏輯。但是如果事實是 B 是預言家,那麼事實是事實,機率歸機率。
這是因為我們收集資訊的能力有限,我們分析資訊的能力也有限。從結果上講, 我們作出了錯誤的判斷,但是在那個局勢下,以我們的能力而言,從邏輯上、從概 率上我們作出的都是正確的判斷。也就是說我認為邏輯是有侷限性的,它所能帶來 的只有機率的大小,所以從邏輯上講,評判對錯時我們應該以機率論而非以結果論。
所以很多時候僅靠邏輯,我們只能最佳化自己的分析方法,並努力收集更多的信 息來儘可能地逼近真相。這就是狼人殺中的邏輯,也是軟邏輯的侷限性。為了突破 這種邏輯的侷限性,不讓狼人殺變成一個純粹的機率遊戲,我們還需要把握的是狼 人殺這個遊戲中玩家生而為人的本性,嘗試從心態、狀態上去考慮問題,這在之後 的“面殺之道篇”中我們還會細講。
最後再講一種思維方法,有類似於思維宮殿一樣的效果。在狼人殺中,資訊無 處不在,每個人的發言、票型乃至表情等都可能是我們判別身份所需要的重要資訊。 面對如此多繁雜的資訊,有效地去處理它們就顯得尤為重要,只有藉助恰當的思維 方式,我們才能高效地挖掘出這些資訊背後的價值。
工作記憶是一種對資訊進行暫時加工和貯存的容量有限的記憶系統,在許多複雜的認知活動中起重要作用,高工作記憶的個體在推測他人觀點與行為的過程中會擁有 更好的表現。然而就像電腦的記憶體是有限的一樣,人腦的工作記憶也是有限的,無論 是記憶、權衡還是決策都需要消耗我們大腦的認知資源,而且越精細化的判斷所需要 的成本也就越高。因此面對狼人殺中紛繁錯雜的資訊,我們就需要多加練習,並建立 起一套恰當的思維體系來合理地利用有限的認知資源,從而幫助我們作出更加精準的 判斷。技能的熟練程度以及恰當的思維習慣都能有效地減少我們的思考成本。
而我所建議的記憶和思維的方法,就是在我們大腦裡建立起一個有序的思維閣 樓,根據我們的經驗對這個閣樓進行佈置,在閣樓裡擺放著各種各樣的遊戲經驗、 場上玩家的歷史資料庫、戰術打法套路等。在遊戲的過程中,我們會不斷地收集各 種資訊,不同的資訊有著不同的優先順序,無用的垃圾則掃除出去。我們將眼前所見 的一切都擺到閣樓的正中間,按優先順序有序排列,保持隨時可見的狀態,由此組成 一張由資訊交織成的線索網。我們的推理就在這張網上不斷進行,隨著獲得的資訊 的增多,無數假設會延展開,使這張網越來越大。之後我們將對網上每一種可能進 行分析,結合以往經驗和當下情況對其發生的機率值進行計算,並隨著資訊越來越多, 逐漸剔除掉所有的極小機率事件。直到我們將這些問題一一解決掉,這張網又會再 度縮小,並最終歸於一點,而這一點就是真相。
就簡單的說一下狼人殺中的邏輯思維是什麼樣的吧
1. 正反邏輯如果說狼人殺中都是單純的鐵邏輯,那麼這個遊戲就會變成邏輯分析題,但是 正因為邏輯有正反,狼人殺中所有的邏輯幾乎都是軟邏輯,所以這個遊戲才充滿了 魅力。實際上一局狼人殺中的邏輯鏈是大量軟邏輯的疊加,每一環的軟邏輯都既可 能是正邏輯也可能是反邏輯。而狼人殺中的邏輯就是要去把握每一環正反邏輯各自 可能性的大小,再將其組合成一條條邏輯鏈,去綜合分析每一條邏輯鏈整體的可能 性大小從而作出判斷。
所謂正反邏輯和多重邏輯可以舉一個簡單的例子來進行說明 :預言家 A 和預言 家 B 對跳,玩家 C 站邊預言家 A 且極有可能是狼人。分析幾條邏輯鏈如下 :
(1)最基礎的正邏輯就是 C 是為悍跳狼 A 打衝鋒的衝鋒狼。
(2)反邏輯認為 C 是在陰陽倒鉤故意髒真預言家 A 的身份。
(3)第三重邏輯則會認為 A 就是在利用這種反邏輯打旋風倒鉤,故意用陰陽倒 鉤的姿態來衝鋒。
……
再往上我們還可以去盤第四重邏輯、第五重邏輯甚至更多,每一重邏輯的結論 都和其上、下兩層的結論相反,這就是正反邏輯和多重邏輯。所以其實盤邏輯不是 看能盤多少層,是要看我們願意相信哪一層。在遊戲中我們經常會遇到這樣賭心態 的博弈,這種時候我們只能依靠經驗去分析哪一層發生的機率更大,更可能是事實 的真相,這就是軟邏輯,也就是不能百分百確信的邏輯。很多新手一開始經驗不足, 只會盤正邏輯,被狼隊用反邏輯騙了一兩次之後發現還有反邏輯,熟悉了正反邏輯之後又被狼隊用三重邏輯騙,後來他們就覺得既然正反邏輯都說得通那麼盤邏輯並 沒有什麼用。這種想法其實是不對的。確實,幾乎狼人殺中所有的邏輯都是建立在 軟邏輯之上的,但是每一個邏輯是正是反的機率都不一樣的,而且一場狼人殺中軟 邏輯與軟邏輯之間是有聯絡的,他們之間的機率會互相影響。最終我們要做的就是 分析軟邏輯之間的關聯,結合所有已知的線索去考察這些軟邏輯所組成的哪一條軟 邏輯鏈是發生機率最大的,最值得我們相信的,往往這就最有可能是事實真相。
而對於狼人來說,佈局時要對場上玩家更可能相信哪一層邏輯有所估計和把握。 對於任何一個或者一整串邏輯來說,如果場上的好人玩家普遍更可能相信正邏輯,那 麼狼隊就可以去打反邏輯,如果場上好人玩家普遍更可能相信反邏輯,那麼狼隊就可 以去打正邏輯。從理論上講,在重複過足夠多次的博弈之後,正、反邏輯將逐漸會達 到動態平衡,各自保持在一個相對穩定的機率。而單從邏輯流上講,狼人在遊戲中要 做的,則是要在佈局時就合理地估計好人們對正、反邏輯的接納程度,儘量去利用那 些還沒有達到平衡的邏輯盲區,針對好人陣營的邏輯弱點去設計期望收益最大的佈局。 事實上,我認為高手的高勝率,一個原因就是他每次都能比別人多想一點,去抓住概 率的盲點,別人思維的盲點,遊走於盲點之間,靠收割機率去取勝。
2. 逆向思維而對於逆向思維,其實也就是如何去打反邏輯,這裡我們想借用一個例子來說 明——狼人與女巫關於踩銀水之間的博弈。在這個例子中我們將會具體看到如何打 反邏輯,如何抓住邏輯盲點,以及最後正、反邏輯如何達到平衡點。
相信不少玩家都聽說過狼人踩銀水找女巫這個操作,指是狼人故意去攻擊女巫 的銀水牌來試圖找到女巫。這麼做的原因是從最基礎的正邏輯角度考慮,女巫看到 自己的銀水牌被踩,要麼會直接跳出來報銀水,要麼會在發言中暗撈一手銀水,這 樣的話狼人就可以從保銀水的牌中去尋找到女巫。這就是最基礎的正邏輯。但是其 實這是一種很基礎的操作,如果女巫不想起跳暴露身份該怎麼辦呢?從反邏輯的角 度考慮,女巫如果猜到這是狼人是在踩銀水找女巫,可以打一個逆向思維去踩銀水 躲刀,在晚上再直接毒掉踩銀水的狼人,這就是利用了狼人的一個邏輯盲點。
往後如果狼隊再多想一層,有時也是可以猜到女巫在踩銀水躲刀的,所以女巫 此時就可以……在這樣的正反迴圈博弈中,邏輯上最後就會形成一個平衡點。
當然,單就這個問題對於狼人來說,最好的借銀水找女巫的方法不是主動去聊 銀水,而是順著前置位其他好人的話去聊銀水,這樣的話既能借著聊銀水來抿女巫, 又能把前置位率先聊銀水的好人牌架起來放到女巫的視野裡去為狼人自身提供保護。 而對於女巫來說,最好的做法是先判斷其他玩家聊銀水是自然而然聊到的,還是故 意想要去聊銀水來抿女巫。對於故意想要聊銀水的牌,女巫只需要把這樣的牌放入優先的毒殺物件裡就行了,除非是銀水即將被抗推出局女巫想把他保下來,否則女 巫自己完全不需要對銀水加以理會,遮蔽自己的銀水資訊,假裝成自己完全不認識 銀水一樣發言就可以了。
3. 軟邏輯在狼人殺中邏輯大多數是軟邏輯,也就是不一定百分之百成立的邏輯。鐵邏輯 有嗎?有,但是不多,遊戲沒結束,場上一定還有狼有神有民,這是鐵邏輯 ;翻牌 自爆的狼人是鐵狼,翻牌的獵人白痴是好人,這是鐵邏輯 ;夜裡雙死,女巫昨天至 少還在場,這是鐵邏輯等。繼續往下走就不一定了,警上唯一預言家不一定是真預 言家,真預言家可能在警下,只不過機率比較小 ;昨夜是平安夜不一定是女巫開了 解藥或者守衛守中人,也可能是狼人空刀,只不過機率比較小 ;團隊不乾淨的預言 家不一定是悍跳狼,也可能是幾張隱狼在聊爆式倒鉤來髒真預言家,只不過機率比 較小等。邏輯有正反,這個遊戲中的邏輯大多數只是機率,所以僅從邏輯的層次上講, 在軟邏輯鏈疊加到 99% 的機率以上變成鐵邏輯之前,很多時候我們盤邏輯所盤的只 能是哪一種情況可能發生的機率更大,而不是說可以百分之百認定我們所認為的就 一定是真相。也就是說很多時候透過邏輯,在公佈演員表之前,我們只能從機率的 角度接近真相而不可能保證自己所認為的一定就是真相。比如我們透過邏輯分析, 認為A的預言家面有90%,B的預言家面有10%,所以我們站邊了預言家A,這是 邏輯。但是如果事實是 B 是預言家,那麼事實是事實,機率歸機率。
這是因為我們收集資訊的能力有限,我們分析資訊的能力也有限。從結果上講, 我們作出了錯誤的判斷,但是在那個局勢下,以我們的能力而言,從邏輯上、從概 率上我們作出的都是正確的判斷。也就是說我認為邏輯是有侷限性的,它所能帶來 的只有機率的大小,所以從邏輯上講,評判對錯時我們應該以機率論而非以結果論。
所以很多時候僅靠邏輯,我們只能最佳化自己的分析方法,並努力收集更多的信 息來儘可能地逼近真相。這就是狼人殺中的邏輯,也是軟邏輯的侷限性。為了突破 這種邏輯的侷限性,不讓狼人殺變成一個純粹的機率遊戲,我們還需要把握的是狼 人殺這個遊戲中玩家生而為人的本性,嘗試從心態、狀態上去考慮問題,這在之後 的“面殺之道篇”中我們還會細講。
4. 思維方式最後再講一種思維方法,有類似於思維宮殿一樣的效果。在狼人殺中,資訊無 處不在,每個人的發言、票型乃至表情等都可能是我們判別身份所需要的重要資訊。 面對如此多繁雜的資訊,有效地去處理它們就顯得尤為重要,只有藉助恰當的思維 方式,我們才能高效地挖掘出這些資訊背後的價值。
工作記憶是一種對資訊進行暫時加工和貯存的容量有限的記憶系統,在許多複雜的認知活動中起重要作用,高工作記憶的個體在推測他人觀點與行為的過程中會擁有 更好的表現。然而就像電腦的記憶體是有限的一樣,人腦的工作記憶也是有限的,無論 是記憶、權衡還是決策都需要消耗我們大腦的認知資源,而且越精細化的判斷所需要 的成本也就越高。因此面對狼人殺中紛繁錯雜的資訊,我們就需要多加練習,並建立 起一套恰當的思維體系來合理地利用有限的認知資源,從而幫助我們作出更加精準的 判斷。技能的熟練程度以及恰當的思維習慣都能有效地減少我們的思考成本。
而我所建議的記憶和思維的方法,就是在我們大腦裡建立起一個有序的思維閣 樓,根據我們的經驗對這個閣樓進行佈置,在閣樓裡擺放著各種各樣的遊戲經驗、 場上玩家的歷史資料庫、戰術打法套路等。在遊戲的過程中,我們會不斷地收集各 種資訊,不同的資訊有著不同的優先順序,無用的垃圾則掃除出去。我們將眼前所見 的一切都擺到閣樓的正中間,按優先順序有序排列,保持隨時可見的狀態,由此組成 一張由資訊交織成的線索網。我們的推理就在這張網上不斷進行,隨著獲得的資訊 的增多,無數假設會延展開,使這張網越來越大。之後我們將對網上每一種可能進 行分析,結合以往經驗和當下情況對其發生的機率值進行計算,並隨著資訊越來越多, 逐漸剔除掉所有的極小機率事件。直到我們將這些問題一一解決掉,這張網又會再 度縮小,並最終歸於一點,而這一點就是真相。