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1 # 一般不發表觀點
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2 # 堅持就會順利
應該不會除非是遊戲天賦賊高,lol是moba團戰遊戲而星際爭霸屬於策略遊戲需要非常好的腦子對遊戲的理解才能玩好的。
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3 # NGA玩家社群
這個很難 因為遊戲機制不同
如果說你玩LOL是大神的話,就想在星際2上很快達到頂尖水平應該是屬於天方夜譚了,因為兩個遊戲的機制是完全不同的。
同為競技遊戲:
英雄聯盟:MOBA、單人操作
星際爭霸2:RTS、需要多操
首先LOL更偏向個人性一些,個人英雄主義,操作相對簡單一些。
星際2的話就需要大局觀強,多操需要手速,在操作上要難出LOL許多。
如果你可以在星際2中成為大神 那幾乎可以橫掃競技遊戲其實有一說一的,如果你是一個星際2的大神,不要說LOL了,幾乎所有遊戲都可以嶄露頭角,因為能玩好星際2的都是在遊戲上有天賦的玩家。
只要給這些玩家一些時間去了解某一款遊戲,是可以用最快的速度成為高手的。
這就是這幫星際2或War3對戰玩家的強大之處了。
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4 # 樺木下
先要明確一件事,在遊戲界是有一個遊戲鄙視鏈的:上手難度越高(操作難度越高)的遊戲,越有資格處於該鄙視鏈的上層地位
就好比部分LOL玩家常常鄙視王者玩家,部分DOTA玩家鄙視LOL玩家一樣,作為為數不多的RTS遊戲,星際的難度遠大於moba遊戲。
此外,星際爭霸也是moba遊戲的起源,DOTA起源於魔獸,但DOTA的原地圖其實最早是起源於星際,後來才被移植到魔獸,才有瞭如今的DOTA(魔獸最早的moba地圖其實是澄海3c)
綜上所述,在遊戲界遊戲鄙視鏈的地位而言,星際是高於LOL的。
接下來正式回答問題,LOL玩家轉職星際,能否很快上手,並達到頂尖水平?我的回答是,完全不能。
這二者不單單是操作模式,遊戲類別的區別,而是設計理念和模式認知區別。LOL的大魔王faker,他的極限apm(每分鐘操作次數)是400到500左右,但這只是一瞬間,而在星際爭霸裡,頂尖的職業玩家全程apm都保持在400到500左右。
就拿一個簡單操作來談,LOL玩家是不需要雙線操作的,而在星際裡面,高分段的t(人族)玩家都是需要掌握多線空投的(即同一時間操作2個甚至3個部隊在地圖兩個方位進行作戰),就這一點的難度,可以說是星際爭霸許多玩了很長一段時間的都無法做到真正的同時雙線空投。更別提剛轉來玩的LOL玩家了。
星際作為rts戰略遊戲,上手並非易事,如果還沒有掌握好運營流程,打電腦都會常常打不過,如果貿然去打對戰模式,基本上還沒等你部隊出來,就幾乎已經被對面打死。
另外,說能否達到頂尖水平也是笑話,星際看重的是基本功和天賦,國內的星際玩家,直言而談,全都是雞(菜),就算達到了國服頂尖,在世界範圍內仍無一戰之力,國內現在的頂尖選手是用t的李培楠,而他也常常被加拿大選手噶姐教做人(網友戲稱他們兩位母子)。
所以,如果一個moba職業選手專職星際,他的moba經驗在rts遊戲裡面幾乎是毫無用處,就算有過人的反應力,但也無法得到發揮,而且,moba玩家的手速在星際玩家面前也是屬於不值一提的,故LOL專職星際,除非天賦因素或之前接觸過rts,不然是不可能有所作為的
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5 # 奶萌小師哥
兩款遊戲不是同一型別的遊戲
眾所周知,英雄聯盟是一款dota類推塔遊戲,它需要你操控一個英雄,使用英雄的技能,配合四個隊友擊殺敵方並推塔的遊戲。所以從這方面來說,英雄聯盟並不難,這也是英雄聯盟裡面也有很多小學生的原因,我經常聽說英雄聯盟小學生,可從來沒聽說過Dota裡有小學生,而星際爭霸也是類似於魔獸爭霸的RTS類遊戲。是你單獨作戰。這類遊戲需要你有極快的手速,要懂得怎麼運營,要會編隊,要同時控制200個不同兵種。如果你花點時間去看看《星際爭霸2》的職業比賽,你就會覺得這就不是個給普通玩家玩的遊戲。
兩款遊戲意識不同英雄聯盟是個五個人的遊戲的推塔遊戲,它需要五個人之間有一種團隊合作的意識,而不是隻靠自己,即使你自己是個大坑,但隊友中有個大神,也可能帶領你們走向勝利。《星際爭霸2》不同,星際2是自己的戰爭,這裡面不僅僅包括你的操作,還有意識,簡單的說就是心理博弈。星際2裡有無數種戰術,包括各種大招,就是開局5分鐘就能幹掉你的戰術,比如廬山升龍霸,六脈神劍,七劍下天山等等,你要透過探路猜對手採用什麼戰術,對手採用了某種戰術,你如何才能防住。都是極度需要大腦去短時間思考判斷,所以大腦反應慢的玩家也不適合玩這款遊戲。
兩款遊戲上的玩家不同前面說了,英雄聯盟是個操作簡單的遊戲,玩家範圍很廣,上到老人,下到小學生。所以這遊戲上手簡單,想要達到頂尖水平也不難做到。《星際爭霸2》的玩家範圍很少,現在星際2裡的玩家基本都是老玩家,新玩家不多,而且還有很多新玩家玩不了多少天就放棄的,所以在星際2裡,你面對的不能說是高手,但最起碼是有點水平的。
所以一位LOL大神想要在星際2裡入門也不是容易的事情,入門以後想要達到頂尖水平更是難上加難,這個不是努力就能彌補的,這個也要看看天分的,有些人就是不適合玩星際2,這類人想在星際裡出人頭地還是放棄吧。你們覺得呢?
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6 # 大電競
星際難啊,難於上青天。這個是筆者大概想要對想要進軍星際2的LOL的大神說的。
當然這只是面對沒有RTS遊戲經驗的玩家說的啊,如果從星際轉到LOL的大神,筆者的觀點以及後面的分析就都不適用了。
雖然說話有點衝,但是確實忠言逆耳,這確實是筆者自己負責任的說法,絕對沒有遊戲鄙視鏈這一類虛的東西。
筆者自己是星齡十年的玩家,在星際2的水平也達到了韓服宗師的高度,LOL水平一般,但是也玩過不少。筆者對於這兩款遊戲,的確是這樣的體會。
LOL轉星際2難上手,並且在短時間內達到頂尖水平幾乎不可能,這主要是因為從LOL轉到星際2,是一件逆時代的事情。
從RTS/FPS時代,過渡到如今的Moba手遊時代,遊戲本身的性質和特點發生了什麼變化?
在筆者看來,和這個題目相關的主要有兩點:第一個是遊戲上手難度簡單化,第二點是遊戲理念簡單化,並且玩家的任務單一化。
兩者都是遊戲在逐漸適應玩家需求的變化,前者是對快節奏生活和擴大受眾的妥協,後者是滿足遊戲的社交需求。
星際2轉到LOL,就是典型的順應時代的變化。
星際2操作繁瑣上限很高,對於選手和玩家的功力有很高的區分度,然而上手難度大,讓很多沒有基礎的玩家望而卻步。同時星際2是單人遊戲,需要自己統籌全域性,運營操作大局觀,全是自己一把抓。
而LOL相對於Dota在遊戲機制上做了進一步簡化,無論是操作兩還是操作難度都比星際2低了數個等級。但是上手快,新手玩家能夠更快地從遊戲中找到樂趣,在高手和職業的平衡性上也做得不錯。同時LOL是5V5的遊戲,每個人的分工和位置單一化,不再是一人千軍,而是團隊協作。
星際2過渡到LOL,是相對簡單的事情。因為星際2玩家有很強的操作功底。而Moba遊戲的操作模式也基於RTS進化而來(參見Dota1和War3的關係),所以說星際2的操作對於LOL的操作而言,基本上是全包圍。是單純的簡化,幾乎不需要掌握一些新的東西。
同時星際2選手在LOL中扮演的角色,也單一化了,玩家需要兼顧的點變小,執行起來自然要更簡單。難點在團隊協作,但這一點也不僅限遊戲本身,更重要的是人與人的化學反應。
但是LOL到星際2,就像逆水行舟,需要克服重力做功了。
星際2的操作,很多在LOL中根本都不具備,操作量也上了量級。舉個例子,LOL根本沒有編隊的概念,但是星際2不編隊,腫麼玩,真的要框框A嗎。像這樣需要學習的操作,還有很多。
角色的轉變,也不好適應。原來是每個人做好自己的事情,同時和自己的隊友協調好,但是現在,所有的事情,都是你自己的事情。在短時間內,沒有RTS經驗的玩家,真的很難兼顧如此大的工作量。
總的來說,LOL轉到星際2,不是不能玩,但是真的難玩。如果題主沒有RTS的經驗,就算你是李哥,恐怕也要經過一些掙扎。(不過李哥打LOL之前玩過星際2哈,還玩的不錯)
不過如果目的不是迅速達到頂尖水準,那也不需要如此功利了,玩一玩不一樣的遊戲,享受不一樣的樂趣,其實也挺好的。
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不會。也就玩過星際1的大神才能像你說的,能在星際2裡很快上手成為星際2大神。一點RTS遊戲基礎都沒有是很難上手的。