-
1 # 胖虎Game
-
2 # 盤點小惡魔
有句名言是這樣說的:游泳池的水放幹了,才知道誰在裸泳。這句話同樣可以適用於拳皇,然而拳皇97裡的五強,完全是由拳皇97的不平衡對戰系統決定拳皇97指令投太強,是不能出現失誤動作,才能無責任抓對手,尤其是八神的葵花被人貼身閃過去了,自動變成指令投,這些全自動的複合指令,掩蓋了角色和玩家的真實實力。 而到了拳皇98,因為沒有無責任指令投,並且對許多太過強大的招式進行了削弱和平衡,自此拳皇97裡的十強跌落神壇,這樣就 可以看出,究竟哪些人是真的強,又有哪些人只是靠Bug和不平衡混飯吃?97的八神絕對是一哥,簡化蕭風這一招太流氓,自動對空打你下來。 到了拳皇98,因為複合指令不能用了,八神實力大跌,雖然還能進入五強,但已經不能像97那樣狂妄
拳皇98的防守能力也沒有以前那麼強了,無法用一個影跳躲開百分之八十的多擇。這對雙方的壓制和牽制要求都更高了。綜上以上幾點可以看出,八神實際並非想象中的那樣強大,只是利用遊戲的Bug來取得勝利罷了。
-
3 # 8090遊戲迷
在拳皇97裡,八神確實是公認的一哥,最強的角色,但到了拳皇98中,整個遊戲的平衡性都調整的更加合理了,以前比較強力的角色在這裡大多都做了削弱,以前太弱的角色在這裡都做了加強,八神在98和97中的細節還是有很多不同點的,下面我來詳細分析一下9798裡面八神的差別吧。
指令投屑風不再無責任首先是屑風出招指令的修改,因為拳皇98中的指令投都加入了出招動作,在97中,你如果在不能成功抓取的時候輸入了近身技的指令,這時候會發出來其他技能,也可能是發動普通攻擊,沒有任何出招動作,比如八神我們一般是用↙→C的簡化指令來使用屑風,這樣在抓不到的時候,或者敵人此時跳起來了,八神就會使出近身重拳打掉敵人,這種無責任出招非常不平衡,而98既然加入了出招動作,那麼屑風的指令就和暗勾手指令衝突了,所以給改成了6246這樣的輸入方法,用起來其實是沒有426順手的,起手還略有延遲,98中屑風這個近身技絕對稱不上一個強力的技能,成功率和97沒得比。
普通技的小改動普通技總體都是削弱的,沒有97中判定高,擊打產生的硬直時間也變短了一點點,比如八神跳起來重腿,在拳皇97中的判定範圍是比較靠下的,而在98中這個範圍就不夠靠下了,甚至拉爾夫的蹲C都可以破掉八神的跳D,特殊技前A變慢了,這個改動還好吧,97中速度太快,你不用簡化指令的話很難連八稚女, 98中是剛剛好,但這樣不好的方面就是攻擊節奏變慢了,再也不能流暢的把對手逼在牆角了,攻擊銜接上,對手的反應時間也變快了,相對來說就是連續的進攻漏洞變大,這個其實挺合理的,97裡面有點過分了,一些連續的有節奏的攻擊簡直滴水不漏,只能讓人一味防禦。
技能和必殺技的削弱暗勾手不算削弱,還略微強了一點,其他的招系列都改了,升龍還好,小升龍也可以一擊倒地了,葵花收招硬直時間變長,版邊小葵花沒有那麼容易擠到人了,八稚女終於改的正常了,在97中的八稚女大家還記得吧?在那個可以裸殺的年代,八稚女簡直不講道理啊,這明明是趴在地上前衝的技能硬是對空無敵,你沒掉下來人家還就趴那等著你落地,很多人物在空中對八稚女的破解方法為0,98中就好多了,八稚女對空不是不可以,需要看機會,超殺的判定會更加強一點,普通八稚女很容易被打掉的,而且也不會趴那蹲人了,敵人沒落地八神會穿過去。
-
4 # 白老師的正經解說
其他人的回答,我也同意,但是並不詳細。下面我給你詳細的分析一下97的八神和98的八神。從招式開始:
1.暈值:97比較容易暈(5個重攻擊可以把人打暈) ,八神1套連招+2個重手就能把人打暈。98暈值比較高,不太容易把人打暈。八神2套大連招才能把人打暈。
2.屑風:97八神的屑風,可以簡化出招16C,你抓對方屑風的時候,對方如果跳會出站重手打對方跳。跳攻擊可帶入符合16C屑風。但是在98,八神的屑風是6246A/C,抓不到對方會有投機失敗動作,然後會被對方確反一套連招,而且跳攻擊不可直接帶入屑風,需要確認連招。97的跳攻擊帶入複合16C,打到就自動屑風。打不到可以繼續前衝壓制。
3.大升龍623C:區別不大,可以略過。
4.小升龍623A:97小升龍,對方在地面中招,對手不倒地,落地之後雙方互擇。98的小升龍,無敵時間短,判定強。打中之後,強制對方倒地,可以繼續上去壓制。如果出現相殺,可以追加跳CD
5.葵花24A(一段)這裡我們只說一段:97八神的葵花,出招快,收招快,很多角色對於這個招數沒有什麼太好的辦法去破解,只能透過輕攻擊來打對方的出招(不是收招,收招沒有人可以確反)如果你輕攻擊節奏沒卡好,還會被他葵花直接穿過來打你。你AB閃身躲他葵花,到他身後,他會自動變成屑風。
但是在98中,葵花出招和收招都沒有這麼快,好多人可以確反。例如:八神VS八神,雙方距離2個身位葵花24A,對方可以直接用八稚女2624A,神樂千鶴可以用2426A,草薙可以2626A(這3人不管你出1段,2段,3段,都穩定確反),當然還有很多人可以確反,在這就不舉例了。
以上說的是有變化的招式,變化不大或者不是核心的,我就不舉例了。
97八神絕對的一哥,招式全面,好多人拿他沒辦法,說白了就是無賴,招式判定太強。
98相比97,遊戲相對較平衡,可以出場的角色更多。八神招式也全面,打好多角色只能達到55開,46開,64開。但是拳皇98的八神還是前4的存在,鶴八克門(這個順序不是排位,只是這4人而已)。
-
5 # AGamer
《拳皇97》和《拳皇98》中的八神還是有一些差別的。下面從一下四個角度分析
角色平衡性
bug與無限連
招式調整
簡化指令
角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我們平時所說的“五強”和“五弱”其實就是角色效能不平衡的產物。像八神庵這種效能絕對強者與失吹真吾這種效能絕對弱者,高下立判,不出意外的話八神一定能打過真吾,所以這樣的比賽沒什麼意義,沒有觀賞性,更沒人願意使用真吾。
《拳皇98》在角色平衡性上就調整了很多,即便是角色裸殺也不至於導致攻擊力差太多,因此也就沒有禁裸殺這一潛規則了。八神的八稚女想發就發,完全不必在意。
bug與無限連《拳皇97》的bug和無限連還是比較多的,像八神庵的無限葵花,特瑞的無限衝撞,瑪麗的bug夾之類的都不是遊戲設計的本意。在《拳皇98》中bug和無限連明顯減少了很多。
招式調整八神庵的削風指令也做了調整,《拳皇97》中屑風:(近身)←↙↓↘→+A或C,到了《拳皇98》中變成了(近敵)→↘↓↙←→+A/C
簡化指令《拳皇97》是有簡化指令的,八神庵的削風出招表上的指令是後,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用後下,前+拳(16+A or C)同樣可以使用出來。類似的簡化指令還有很多,使得《拳皇97》出招比較容易,即便是亂搖也能使用出非常多的技能。
而《拳皇98》就沒有什麼簡化指令一說了,剛一上手還有點不太適應。
回覆列表
眾所周知,八神庵算是拳皇系列作品裡的“明星級角色”,無論是出眾的能力還是帥氣的外形設計,無一不俘獲萬千玩家的眼球。而八神庵最巔峰的作品就應當屬拳皇97了,名副其實的“一哥”地位,除了個別的隱藏角色和boss以外,沒人能撼動他的地位。但是從98版開始,似乎這個情況就不太一樣了,究竟是為何?這篇文章咱們一起來討論一下。 分析之前咱們先來對比下兩個版本的不同之處,拳皇97最大的特色就是bug較多,而且特別依靠指令投招式。說白了一個指令投判定強的人物,絕對不會差到哪裡。說實話對於拳皇97中的八神庵,我個人認為最具代表性的招式就是“屑風”,如果取消了這一招,八神庵實力排名至少下降一個等級。無論是“葵花三式”還是其他連招,甚至是必殺技“八稚女”,最穩妥的起手招式肯定是“屑風”。 而到了98版本就完全不同了,雖然指令投招式並沒有取消,但是實用性和判定強度遠遠不如前作。另外八神庵在98裡很多招式的傷害量也被大幅度減少,“裸殺”的效果更是一落千丈……對比“大門五郎”、“炎之克里斯”等角色,感覺差距還是不曉得。當然,並不是說八神庵在98版本里就是個“弟弟”,只是相比之前地位下降了不少。 估計看到這兒會有朋友反駁,那是因為你不會玩,我用八神照樣可以打你一穿三。我承認技術方面並不出眾,但這和角色能力問題並沒有直接關係。俗話說一代版本一代神,這話用在任何遊戲中也都適用。只是對於眾多喜歡八神庵的玩家們來說,有些比較失望而已……