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國內媒體起草《遊戲適齡提示草案》,該草案對遊戲內容進行分類,在各分級的遊戲中規定了不允許出現的內容
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  • 1 # 橘貓看遊戲

    近期,人民網起草了一份《遊戲適齡提示草案》,並且即將搭建網上提示平臺。看到訊息的我第一時間前往人民網並且仔細閱讀了草案的內容。通過了解,《遊戲適齡提示草案》首先會對遊戲進行分級,然後並對玩家進行提示,以達到保護青少年身心健康的目的。

    從草案的內容來看,一共將遊戲內容分成了5個等級,分別是:6歲以下,6-11歲,12-15歲,16-17歲,18歲以上。每個等級都規定了不可出現的遊戲內容,並且針對遊戲時間有了更詳細也更強制的監管。

    對於遊戲不應出現的內容,草案對各個方面進行了限制,包括法律、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良語句、歷史文化。諸如在18歲以上的遊戲不可出現血濺效果,在6歲以上的遊戲不可出現兒童輟學、逃學的情節,並且不能出現刀、槍等一切可以用於暴力傷害的物品。在12歲的遊戲中不可出現低俗的幽默。這個我就想不通了,什麼叫低俗的幽默,遊戲廠商該如何定義幽默的低俗與不低俗。而且在這一階段不可出現語音交流的社交系統,看來小學生以後再也玩不了吃雞了。

    另外,草案對遊戲時間和付費系統也做出了規定,6-12歲的使用者每天遊戲時間<=60分鐘,晚上9點到早上8點之間不可玩遊戲,每個月遊戲付費限額100元;12-17歲使用者每日遊戲時間<=120分鐘,晚上0點到早上8點之間不可玩遊戲,每個月限額消費300元。對於各年齡段適合玩的遊戲分類,草案也是進行了劃分:我特意看了一下,看來也只有消消樂和找你妹這種遊戲是每個階段可以玩的。

    其實一直以來,遊戲分級都是很多家長希望看到的。國內的遊戲廠商為了增加收入,無所不用其極,從各方面引誘使用者消費。這份草案的推出初心是好的,但是很多人看到內容以後紛紛感覺,以後還玩什麼遊戲啊,都去玩連連看,俄羅斯方塊算了。總感覺這份草案是為了推出規則而推出的,至於能否真正起到分級保護還有待商榷。

    橘貓認為

    該草案的內容還是比較多的,其中規定在這些分級的遊戲出出現了限制的內容,則該遊戲就是不合法的產品。草案有一些限制內容在老百姓眼裡是可笑的,按照這樣的規定培養出來的青少年,可能到了18歲才知道血的顏色,我真擔心第一次見到血液會暈倒。12歲的遊戲不能出現低俗的幽默,在我看來近些年頻頻出現的抗日神劇才是最低俗的幽默。只是推出一個分級限制內容是無法形成遊戲分級的,這樣的規定就像小時候老師說我們:為了寫作業而寫作業,其中道理大家都懂。

  • 2 # Andi43

    個人覺得沒必要細化到這種程度,每一個遊戲都是需要完整的劇情,其中包括人物設定,人物成長和人與人人與物的發展!而且遊戲也是人創造出來了,潛意識是離不開衣食住行的。這些和生活各個方面是緊密相連的。生活中就沒有談戀愛結婚的嗎,生活中就沒有失敗和無奈嗎?

    遊戲分級的初衷是讓一些,帶有暴力,性暗示,或者影響青少年心智成熟的東西不要過早的接觸。讓其形成完整人格。

    如果細化到每一個場景每一個人物,多少有些矯枉過正!

  • 3 # BiuBIuBIUbIUbiUbiu

    我覺得,遊戲的控制不僅需要遊戲廠商對遊戲內容的控制,而且需要家長對孩子加強教育,不能一味地賴遊戲把你孩子怎麼樣了,如果有自控力,玩遊戲對於學習和打籃球運動是一個性質,都是娛樂放鬆,遊戲內容血腥暴力,可以限制遊玩年齡,身份證繫結。如果說偷拿家長身份證就需要家長對孩子的監督了,不能一味地怪遊戲,現在不能對遊戲有什麼偏見,說什麼打遊戲不好,打遊戲玩物喪志,我相信只要有自制力,玩遊戲無傷大雅。

  • 4 # 大火箭CC

    不意外,這塊行業的餅越大,就越會把監管的日程提上來。

    在這次6月27日的2019年遊戲責任論壇上,騰訊、網易、完美世界等多家國內遊戲公司就共同發起《遊戲適齡提示倡議》的主要內容,這也是國內第一次提出遊戲適齡劃分的概念。

    該草案根據青少年成大的各項標準,將遊戲適齡範圍劃分為“18歲以上(18+)”、“16歲以上(16+)”、“12歲以上(12+)”、“6歲以上(6+)”四個等級。

    但要說的是,這僅是一個草案而已,由人民網聯合各大知名遊戲企業,共同發起的遊戲適齡劃分範圍分層的建議,現在仍處於倡議、補充、討論的階段,並非就是說一層不變的了,按照人民網說法,後續還會繼續收集未成年人、家長和教育工作者對適齡提示的意見和建議,及時修訂內容,儘可能地完善。

    其實若能有相關的規章制度出臺,這無疑也是一件好事,有改變總是好的,但一定要廣納意見,符合人性化。按照這次草案的規定來看,個人認為還是過於嚴苛了。

    就例如針對18歲以上成年人的規章,不應出現的內容中就有諸多條是相當的嚴苛,比如規章中的性暗示內容,不應出現衣物遮蓋低於3/4的女性胸部、不應出現暴露女性底褲或胸罩、不應出現在公共場合穿內衣;又比如血腥內容中,不應出現血濺效果、不應出現傷口大小超過四肢的2/3或軀幹部位的1/3;另外比如不良語句內容中,不應出現“擊殺”、“殺死”、“殺人”等詞語。

    若以後真按照如此嚴苛的規章制度來執行的話,以後遊戲中的妹子就只能穿多幾件衣服了,再把棉襖、長褲什麼的都通通套上就保證能過審;以後去沙灘、泳池都要穿著衣服去下水玩,並且水的特效必須人為關掉,溼身效果不可以有,不然就暴露女性底褲或胸罩了;遊戲中人物互相打架PK,要看著對方情況來打,不能讓對方濺血了、也不能打得太過分了,以免造成對方過多的身體傷害;還有講話也要注意了,即便給人擊倒了,也要含笑揮手感謝對方擊敗了自己。

    所以,這次草案依舊有很多不太合理的地方存在,希望可以多聽聽不同人的心聲、廣納大家的意見,修訂出一份大部分人都認可贊成的草案出來。

  • 5 # 遊戲知事兒

    遊戲分級要來了? 這比國外全年齡還嚴格的標準有必要嗎?

    昨天,遊戲界悄悄的爆了個大新聞,“人民網聯合騰訊、網易、完美世界等十多家國內遊戲廠商提出了一 個《遊戲適齡提示》草案。”,看到這裡,知事君瞬間就不淡定了,這不就是國內玩家期盼已久的遊戲 分級制度嗎?

    根據草案介紹,後續將會把遊戲玩家分為18+、16+、12+、6+四級,草案的將會涉及遊戲的內容、遊戲型別和遊戲運營(系統設計、時間和付費),併為各年齡層使用者設定推薦的遊戲型別。

    說到這裡,知事君先跟大家解釋一下這個“遊戲分級”到底是什麼,為什麼知事君會那麼激動。

    “分級制度,是一種用於給遊戲對不同年齡的人的合適度進行分級的一種規範,分級系統甚至可以作為法 律依據,監察遊戲銷售商或商店,以限制某些遊戲售賣給未成年人。按照年齡劃分一般可以分為兒童、青、少年和成年人三種級別,4個年齡段來區分,目前在大部分的海外地區和國家都有實行。”

    通俗點的說,這個規定能夠把遊戲分類,讓對應年齡的人玩到/或者買到適合他們的遊戲,還能夠規範遊 戲廠商和遊戲市場。

    雖然目前中國製定草案的標準十分嚴格,即使是18+的使用者年齡層,也限制了性暗示、血腥、暴力等的內容出現,就這麼看來,我們的18+遊戲標準,和國外的12+幾乎是沒啥太大的區別的,就遊戲玩家的角度來說,可能這個草案還不如沒有,但是其實並不是這樣的。

    這個草案能夠透過,即使他目前看起來並不太美好,但是對於推動國內遊戲行業發展絕度是有利的,不管是廠商還是玩家都是一件好事。首先它將會是遊戲稽核的明確標準,遊戲商不用再因為不明確不確定的規則而影響了遊戲的製作,稽核部門也能夠直接根據標準,更快地稽核遊戲。

    當然目前這個標準是有些過於嚴謹,但是總比沒有好,或許後續會隨著政策的完善,有逐步放寬標準的可能性,所以從長遠來看,這個草案絕對是利大於弊的。

  • 6 # 一匹貧豚959

    也沒啥,對比文化部關於遊戲的相關條文基本上都是符合裡面的規定而進行的細化,其實分不分級沒多大意義。

    延伸一下,不管是遊戲還是影視分級,在我看來至少十年到十五年間沒有實質意義。

    遊戲分級制度是建立:

    1.健全的教育水平

    這個教育包括了性教育,自我保護教育,身心健康教育等等。

    2.健全的行業標準

    林子大了什麼鳥都有,沒有行業自我約束什麼么蛾子都會有,因此除了政府監管必須要有第三方的獨立機構。

    3.健全的律法監管

    其實這個也包括了第三方獨立機構監管制度,但是最具約束力的還是法律的約束力,目前來說一刀切的做法是最強的法律效力。分級帶來的是各等級的法律細化。

    人民網牽頭的分級制度只能算是一個試水,其核心還是傳統的一刀切標準,與大眾期待的日韓歐美的遊戲分級標準還有很長的一段路要走。至少在未來的十年到十五年之間,是不可能實現的。

    至於遊戲產業這塊蛋糕,該賺錢的還是賺錢,對於行業來說其實影響不大。更多的只是外面的人看看熱鬧罷了。

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