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S9結束了,The shy操作驚人Tian和Doinb圈粉無數,到底哪個位置好
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  • 1 # 清風昕雨002

    首選打野,打野是最能帶起節奏的。前提是食肉型打野!像豹女、蜘蛛、皇子、盲僧、螳螂等。前提是你技術到位,這些打野的共同特徵是前期強!

    一般代練都會選這些英雄,雙排代練的話會選中野雙排比如卡牌加蜘蛛之類的。

    畢竟十個豹女九個代,還有一個是意外。

    上單就不行了,混的再好出山也得8分鐘以後,節奏被抓崩你們隊友15的心都有了,上單感覺就適合玩單機。等15分以後當爸爸君臨天下,那時候隊友會覺得“爸爸來了”!

  • 2 # 看到我家貓了嗎

    中單,去年世界賽caps把fnc抬到亞軍,今年msi奪冠大功臣,今年世界賽亞軍也和他出色表現有莫大關係。還有毒銀幣、肉雞、多多、左手等等許多選手的事蹟就不舉例了。

  • 3 # 提莫的死亡秘密

    上單和中單更考驗操作和大局觀的把控,打野沒有節奏就完了。你說哪個更凱瑞,看你喜歡怎麼玩了。上單來一個殺一個,來兩個殺一雙,快樂就完事了,遊戲輸了,我沒輸!

  • 4 # 星空之蟲

    現在版本來說,我個人認為,打野是第一carry點,第二是中單。

    上單確實也可以carry,但能力有限,畢竟不是人人都叫theshy。

    就拿我來說,我是主打中單的,但是我幫人打一些鑽石及以下的號或者是陪練都會去選打野。

    因為中單的侷限性很大,就算你能穩定碾壓對手,但你也很容易被對手針對,畢竟線總是要吃的吧。時不時打野輔助一起來搞,受不了。

    打野就不一樣了,你開局打幾分鐘就可以根據隊友的表現來判斷出誰是能c的那個,誰是值得投資扶持的那個。要說被針對,打野比線上更安全一些,不論是刷野路線的選擇還是避戰遊擊,只要你有套路,就不會太擔心這些。

    另外,現在版本的小龍和先鋒都是很關鍵,作為打野位來說,掌控這些東西更容易一些。

    總體來說,打野更容易控制對局走向,相比其他位置來說,勢均力敵的對局,打野對於遊戲的影響力更大一些。

  • 5 # QWQ芽籠遊戲影片

    都差不多,

    打野位要會抓,會反才行,玩的就是支援與入侵。實在不會的話,就看隊友,讓資源,看好龍,別送,幫優不幫劣,否則很大可能多個零錢,而且別亂莽,該讓就讓

    上單的話就是帶,讓對面感受壓力,你想想,你一個拖對面2到3個,你們這邊還打不過的話,就實在沒法了,如果沒人管你的話,你們這邊4打5拖住,加個防禦塔很容易,如果有愣頭青當我沒說,在這個版本,推塔也就幾下的事,很快的,對面就會很尷尬

    中單打的是功能性,支援,爆發,控制,這些根據實際情況看,不過一定要跟團,因為一個好的中單就是一根定海神針

  • 6 # 丫她叔

    為什麼沒有下路,現在的下路難道已經墮落成這個樣子了嗎~

    就題目而言,打野在職業比賽或者高階局,對於團隊的節奏最能起到帶動作用。而像是上單或者中單,即使表現亮眼,也需要一個優秀的打野進行串聯,將隊伍組成一個整體,這樣才有某個人或者某些人Carry的空間

    比如同一隻隊伍IG,在寧王不上場的那段時間,表現可以說是一塌糊塗,中路沒有節奏,上路缺乏遊走支援的空間,而打野既不能入侵,也不能很好的守護己方野區,讓對方頻頻入侵,霸佔視野,就此種狀態何談Carry

    而一個隊伍,僅僅有個Carry點是絕對不夠的,Carry點只能增加比賽的觀賞性,增強隊伍士氣。最重要的還是需要有個發動機,不然再優秀的銀河戰艦,也開不動。

    而今年的S10冠軍,來自LPL的FPX戰隊,中單有好的表現,上下都是穩定藍領。只有小天像一個航空發動機,帶著中路遊走,帶著輔助支援,帶著上單入侵。所以,哪個位置容易Carry顯而易見。

    平時大家在高階排位的時候也能發現,很多人都喜歡先搶打野位,一方面是打的自由,另一方面就是容易Carry,把節奏掌握在自己手裡,贏下比賽的機會大一些。

  • 7 # 樸正喜

    大家好,這裡是理性靠遊戲的雲玩家。

    關於題主的問題,三個位置哪個最容易C?

    我先說句題外話,首先LOL這款遊戲呢?射手是最主要的C這是毋庸置疑的。儘管近幾個版本壓縮了射手的空間,但依然不能無視他的C的能力。

    那為什麼題主會問上中野哪個容易C呢?

    這是因為近幾個版本和兩冠的隊伍打法問題,不再是把下路作為一個單純的核心來運營比賽。

    我們先把目光往回調,那時候的隊伍,上單多數是被放養的,以PDD、Marin這種上單進攻為主的並不多,反而是957、草莓這樣的抗壓王更吃香,被大家喜歡的大哥Gogoing也不是直接對線期就力求打出優勢的上單,而是靠一手支援聞名。

    隨著版本和打法的變遷,LOL的玩法也開始多樣化發展,對於各個位置的功能性要求也更多變,於是產生了Shy哥、Doinb這種不太一樣的上中。

    那說回來,到底哪個更容易C呢?

    上單

    說到上單,在現在首先想到的就是我們的Shy哥,而在LCK也有Khan,歐洲也有WUNDER拿得出手。可以說現在是進攻型上單百花齊放的時代。

    我們常常可以看到Shy哥一個人追著五個人打、Khan無解的分帶和在S9大殺四方(除了總決賽)的WUNDER。

    其中以Shy哥為主的IG,無疑是把上單核心發揮到極致,哪怕是前期被無情針對瘋狂軍訓,依舊能夠在後期團隊需要的時候以天神下凡的姿態站出來。

    那麼上單就是最容易Carry的?

    不,前面提到的幾人,如果你把Carry的重任交給他們,那我認為他們肯定可以出色完成任務,可是當我們往下看,你會發現似乎很難找到能這麼出色的人,哪怕現在是上單百花齊放的時代。

    所以上單不是不能C,而是更偏重個人能力,如果你有出眾的能力承擔C位,就要做好被軍訓的準備,如果前期陷入了劣勢團隊做了犧牲,那麼你能否在需要的時候站出來?這決定了你是個出眾的上單還是個非常出眾的上單?

    打野

    打野這個位置一直都是這款遊戲最重要的位置,它承擔了一個隊伍、一場比賽前15分鐘的局勢和節奏;也得揹負中後期的打團。打野玩家不僅需要思考前期如何為隊伍建立優勢,還需要考慮優勢期怎麼不被對面拖節奏、劣勢期怎麼搶龍開團秒人的工作,可以說是五個人中壓力最大的位置。

    曾幾何時,一個優秀的打野困擾了LPL的隊伍多久時間。幾度只有廠長、靈藥勉強撐起鍋內打野的牌面。隔壁LCK野王換了又換,今年你是野王、明年我來做野王,而我們卻還是幾個老面孔。不知道大家還記不記得那年在家門口重返榮耀的WE被安掌門的打野安排的毫無還手之力。

    直到Mlxg、Karsa的出現,後來散是滿天星的Tian、Ning等冠軍打野,我們終於不用再引進南韓打野了,我們終於能夠讓世界知道中國野王的統治力了。

    但是打野能C嗎?打野非常重要,但打野卻始終做不了C,也許在Rank中可以做個C,但在正式的比賽中從沒有隊伍打過野核打法,因為這個弊端太大,回顧歷代比賽,純輸出的打野不是沒有,但效果都並不太好。因為打野對於隊伍來說更像是個工具人,他需要承擔的事情很多,前期的節奏、後期的開團,所以這導致打野非常容易陣亡。其次,打野承擔的工作很多,除了輸出。

    可能說到這裡,會有很多人反對,啊你看兩屆Fmvp都是打野。Fmvp是對選手實力的肯定,是獎勵他們的表現和貢獻,但不代表打野就是Carry點。

    中單

    歷來中單位置的傑出玩家有很多,不論國內國外都有叫得出名的選手。

    而中單這個位置從版本一開始就承擔著C位的作用,老版本里隊伍要有雙C指的就是ADC(射手)、APC(法師)。

    隨著玩法變遷,中路也從一開始的法核變成了後來的刺客再到如今的功能性多樣化,你可以拿盧錫安打中路爆發、可以拿個保護性中單負責保護其他核心、也可以選個瑞茲打老式法核打法、更可以像如今的Doinb一樣作為節奏點打法。

    Doinb可以說是開創了中單的新玩法,而與打野不同的是,Doinb的中單打法不僅需要承擔前期節奏、傷害包括後期的開團、抗傷等也需要他來負責。儘管很多人嘲諷以及他自己也說自己是混子,但可以看到他選出的中單都是具有打節奏能力並且擁有不錯的傷害成長空間的,不是單一的功能。

    撇去Doinb的另類打法,我們也在S9看到了很多種的中單,有肉雞穩定的C、李哥保護Carry兼具和Caps大殺四方的打法。

    儘管中路不再那麼單一,但中路依舊承擔了整個隊伍的第一或是第二Carry點,而與上單不同的是,中路不再1V1男人大戰,而是需要承擔更多的節奏;但與打野不同的是,中路不僅需要承擔節奏,還需要打傷害、考慮開團等等事情。

    所以我認為中路往往更能Carry起整場比賽,對於不太會遊走的玩家就正常的做好看人、打傷害、支援的工作,而會玩的玩家則需要承擔更多的責任。

    我是雲玩家,掰了個掰!

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