回覆列表
  • 1 # 我真不叫永生1

    永遠不可能!我湊熱鬧玩了一段時間,傻逼兮兮的玩到莊園升四級,三種熟練度17級,現在棄遊了!這b遊戲你要是不氪金,就看你肝夠不夠用了,裡面有些營地招人標準居然要每天線上十幾個小時!安排得明明白白的?家裡有礦吧?我是實在體驗不到這遊戲的樂趣了!搞不懂那麼肝到底是為了什麼。每天就是擼材料,然後一個人建房體驗設計樂趣?那我還不如去學cad,3d建模呢?或者拿槍去打小殭屍體驗刷怪樂趣?注意你要是用槍用得多點的話,一天就又得重新做槍了,因為槍是會壞的,不是永久的!而且需要的材料很多,每天的郵寄次數是有限的,天天擼材料做槍?問問你的肝還好嗎!或者去pvp區被氪金玩家按在地上死勁摩擦?因為大佬氪金的東西自帶附加屬性!而且那射擊感實在差…總結一下基本上就是平民拿肝去給土豪大佬體驗遊戲樂趣!

  • 2 # 小黑談遊戲

    在我看來,《明日之後》不一定會成為手游龍頭,首先就是才上線沒多久,遊戲的底蘊還不是很深厚,但它必然會成為網易出品的眾多遊戲當中一個火爆的遊戲!

    《明日之後》網易良心鉅製,卻差評如潮

    11月6號《明日之後》剛公測,就差評如潮。這是為什麼呢?我們一起來了解一下。

    《明日之後》不單是一款生存類手遊,也是一款射擊類遊戲,裡面還包含著採集資源,製作武器等等,在遊戲裡,你會感覺到飢餓,你會感冒,會面臨喪屍的圍追堵截。

    這麼一款好玩有趣的遊戲,卻因為網易對玩家數量估計的錯誤,伺服器超負荷,大量玩家需要長時間的排隊才能進入遊戲,玩家排隊居然達到數萬。雖然網易及時出面道歉,但是玩家並不認同,紛紛給起了差評。(其實網易新遊的伺服器或多或少都會出現排隊的現象,比如我之前玩的第五人格也是這種情況)

    生存類手遊

    從PC上的方舟再到手機上面的方舟,生存類手遊正在逐步讓大部分玩家喜愛。不能說

    手遊《明日之後》能否成為手游龍頭,應該是能否成為手遊生存類遊戲的龍頭,這樣定義更為準確。

    《明日之後》這真的是一款值得去玩的遊戲,希望網易可以越做越好,現在的伺服器問題也已經逐步解決。

  • 3 # 大熊推書

    這遊戲沒錢只能氪命。

    不是你技術好就能彌補的,太多王者農藥不同,你不買面板你也能幹過其他人,明日之後你不買槍,不堆資源,你的家就會被拆,你的每一塊天花板,櫃子都被被打爆你,你就會在遠星城被打死。

    然後也就生氣,你就花錢,去打別人。

    然後你被更牛的大佬再次打殘廢。

    最終網易賺了錢,你怒刪遊戲。

  • 4 # 遊不動king

    不可能,

    第一遊戲機制在哪裡,要麼大把大把的充錢,省去攢材料的過程,要麼就一天玩十幾個小時各個地圖乾材料。

    第二遊戲人氣不足,雖說天天都是排隊!排隊!排隊,但是很奇怪身邊沒人玩,甚至於沒幾個人知道這遊戲。

    第三這遊戲就像是個單機遊戲,到什麼點做什麼事情,團隊趣味性不足。

  • 5 # DNF手遊站

    簡單明瞭的說:不可能

    感覺現在的人數要比開服的時候少了1/3還要多,現在人最多的地方就是交易之城,一個大區線上人數估計不到1W人,鬼區就更不行了,估計3000都不到。在前幾天的時候,我建立了一個營地,當天申請的人很多,一會就滿20人了,不過很多都是3級莊園不到的小號,第二天就有人棄坑的,到了現在人數已經不足6個了。

    我相信,出現這個問題的不止我一個營地,90%的營地都是這個情況,遊戲玩家流失太快了,最主要的原因還是網易自己,它的一些設定讓玩家不得不棄坑。

    (主城人數)

    而且這遊戲很難在接受新人,對新手和再入坑的玩家非常不友好,比如你現在3級莊園脫坑了,過了幾個月後想在回來玩,發現別人都7級了,那你還怎麼玩?現在的龍頭手遊“王者榮耀”就不存在這個問題,回坑後想怎麼玩就怎麼玩。所以,明日之後這遊戲人數只會越來越少。

    不知道大家有沒有發現,遊戲騙氪的目的太明顯了,零氪玩家很難玩下去,唯一能賺錢的拍賣行給你限制位置,沒有金條怎麼玩?運輸東西也給你限制,在五級莊園後,可以去新地圖:白樹高地。新地圖其實並沒有什麼改變,在低階的深林裡,砍樹可以獲得樹枝和藤曼,沙石堡可以獲得木心和樹脂,到了高地依然是兩個副資源,基本上沒什麼新穎之處。就好像,一級打小龍蝦,10級打變異小龍蝦,100級打雷電變異小龍蝦。。。實在是有點無趣。

    雖說野外可以獲得藏寶箱,但是一些有用的稀有資源基本上是找不到的,比如配方殘頁,5級莊園一次60個,做活動,挖寶箱一次才給你1-5個,除了氪金,你還能怎麼辦?

  • 6 # 無氪手遊推薦

    已經成不了了,當然這個時間點來回答這個問題,有點事後諸葛亮的意思,但是確實是不行了。

    我們看下【明日之後】在ios上排行榜的排名,雖然說還不錯,但是距離龍頭已經是有不少差距了。

    當然【明日之後】應該是最有機會成為下一個龍頭的手遊。

    這個從當初遊戲上線時候1500萬預約的火爆程度就可以看的出來,雖然說有一定的水分,但是因為版號原因,當時很多玩家都沒有遊戲玩。

    可以說天時地利都給了【明日之後】機會了,結果一手的好牌被打爛了。

    這個遊戲為什麼預約的時候就能火,主要是其鼓吹的概念很符合玩家們的期待:末世喪屍題材、高畫質、高自由度、線上聯網。

    如果這幾個元素真的能夠集合在一起,那這個遊戲就真的能火。

    可惜遊戲前期不但需要排隊,玩法節奏慢,被土豪抄家,氪金度高,最重要的是並沒有什麼自由度,在地圖上倒是可以自由的跑,但是攜帶出的資源是受限制的,

    當我玩了半天后,看到這個限制玩家發展的坑爹設定,當時就下游戲了。

    後來【明日之後】第一天就流失了大量玩家,並且口碑和評分直線下降,一手的好牌被打爛。

    如今【明日之後】隨著版本的更新,也有一些死忠玩家在玩,評分也在慢慢回升,但是玩法基調已經定下了,想要成為行業龍頭,真的很難了。

    希望網易吸取這次的教訓,下次出一款不套路玩家的手遊吧。

  • 7 # 火把遊戲攻略

    11月6號《明日之後》剛公測,就差評如潮。這是為什麼呢?我們一起來了解一下。

    《明日之後》不單是一款生存類手遊,也是一款射擊類遊戲,裡面還包含著採集資源,製作武器等等,在遊戲裡,你會感覺到飢餓,你會感冒,會面臨喪屍的圍追堵截。

    這麼一款好玩有趣的遊戲,卻因為網易對玩家數量估計的錯誤,伺服器超負荷,大量玩家需要長時間的排隊才能進入遊戲。

    玩家排隊居然達到數萬。雖然網易及時出面道歉,但是玩家並不認同,紛紛給起了差評。(其實網易新遊的伺服器或多或少都會出現排隊的現象,比如我之前玩的第五人格也是這種情況)

    對於以上的分享關於這個問題的解答,都是個人的意見與想法,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

  • 8 # 使用者110007353825

    這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的資料,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。

    這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了

    我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;

    熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。

    現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。

    《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    奇開始上線就引起了熱血玩家的熱情,網咖裡那都是清一色的傳奇。剛開始的時候一個網咖基本上都是一個行會的,天天沒日沒夜的的刷傳奇,網咖老闆都有可能是遊戲裡的老大!想想當年我們在傳奇裡曾讓我們可望而不可及那些的遊戲裝備,現在這些個傳奇真是,好不容易

    才找到的以前的老傳奇 。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 飼養法國鬥牛犬,有哪些營養是不能缺少的?