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  • 1 # 零點遊戲影片

    單機遊戲《三國志9》有哪些無恥的打法?

    1、利用中繼點攻城。比如你想打一個城,你不要直接攻打,因為這樣敵人會出城迎擊,而且敵人別的城市會向這座城市輸送兵力。你選定目標選一個特別遠的空城(如果沒有空城就選一個你真正想攻擊的城以外的城或設施),但是把中繼點插在城下。等到部隊到達中繼點附近,再改變目標進行攻城。

    舉個例子,我在洛陽,我想打敵人的潼關(3000人),但是敵人在長安有重兵(50000人)。如果我出兵直接打潼關,那麼敵人就會派輸送隊從長安調兵到潼關,潼關兵力一多我就不好打了。所以我要假裝我想打柴桑(長江以南某座空城),但是把中繼點小旗子插在潼關旁邊,這樣我的部隊就會往潼關移動。等到部隊到達潼關底下的時候,再改變攻擊目標為潼關。3000人的守軍在井欄部隊下面撐不過2天,長安即使來增援也趕不上。

    2、利用脆弱的設施坑兵。比如我想攻城,但是敵人城裡有重兵。如果我想引誘敵人出來野戰,那麼敵人如果有會高階兵法(奮迅、突擊)的武將,我的損失會很大。所以可以在敵人領地內建陣,然後等敵人來攻打陣之後,再把陣讓出。等敵人拿下陣之後,再派攻城部隊打這個陣,把敵人按在陣裡打。

    陣是沒有設施兵法的,而且耐久度也很低(守城士兵的攻擊力、防禦力是和設施耐久掛鉤的),所以很輕鬆就能拿下,這樣就可以賺取大量傷兵。更重要的是打陣算是攻城戰,攻城戰的俘虜機率比野戰大多了,可以抓到一些武將。

    同樣,敵人來攻打你的港口,如果你的武將不會水軍兵法,而敵人的武將比較擅長,你就把港口讓出來,等到敵人進了港口再用攻城部隊打。

    3、建兩個陣,各放一點兵力。首先從一個陣出所有兵到另一個陣,但是設定一箇中繼點讓它一旬到不了。下一旬讓這支部隊回到它原來的陣。另外城裡派低智力的武將瘋狂激勵這支部隊。

    眾所周知,激勵如果失敗,士氣就會大幅度跌落,這樣當這支部隊在外面轉了一圈之後,它計程車氣也所剩無幾了(降到30-40就差不多可以了,別一高興把部隊激勵到士氣崩潰了)。

    另一個陣也如法炮製,讓兩個陣都擁有一點低士氣的兵力。

    然後選擇其中一個陣,讓會鼓舞的武將帶著不會鼓舞的武將,帶一個兵出征,目標是另一個陣。這樣因為出征的部隊士氣低落(鼓舞觸發的條件是士氣低於80),就會觸發鼓舞兵法,不會鼓舞的那個武將也會增加熟練度。

    到另一個陣之後,再帶一個兵回來。如此迴圈往復,很快那個不會鼓舞的武將就能攢滿熟練度學會鼓舞了。

    4、對抗蠻族,派遣一兩支長蛇部隊把蠻族兵力引出來,然後用衝車大部隊突襲城池。當城池耐久度降為0時,即使城內兵力再多也算城破,這樣可以賺取大量兵力。

    也可以使用辱罵大隊,透過辱罵降低城池士氣,士氣降到最低的時候就容易破城了。

    5、當敵人出兵來攻擊你的城池,但是你的城池兵力只有幾千的時候,可以採取群狼戰術。每一個武將單獨帶兵出征,帶兵數量幾百即可,透過部隊的數量來彌補兵力的不足。而且部隊越多,每支部隊發動兵法的綜合機率就越大。

    三玖裡,一支1人的部隊和一支10000人的部隊,攻防能力並沒有懸殊的差異。發動兵法時候造成的傷害差異也不大。因此,透過增加部隊數量,減少每支部隊的兵力,就可以起到應急的作用。

    但是要注意,部隊大將性格是冷靜或者慎重的時候,當兵力少於1500,他們就會不聽使喚自行撤退。所以儘量用剛膽或者莽撞的武將帶兵。

    如果兵力夠多,可以採取7000人群狼(一般是五人物理隊或者是單人治療隊),也就是一支部隊帶7000-10000人。一般來說,除非遇到馬家軍那種變態級別的軍團,普通的部隊就算是突擊聯動也就打掉5000多人。7000人代表你可以抗住一個兵法不死,為治療大隊拖延時間。

    這種7000群狼適用於單城抗天下的情況。比如用漢中單城防守(漢中是三玖唯一一個能同時刷錢和刷糧的地方),漢中一個城如果收入收穫全滿,大約能養10-12萬的兵力。像普通打仗那樣出好幾個55000滿編隊顯然是不可能的,只能小兵力群狼。

    群狼戰術玩到極致就是所謂的一兵流——也就是每支部隊只帶1個士兵,透過增加部隊數量大幅度增加每天兵法的綜合發動機率。比如一支部隊每天的兵法發動率可能是10% 那麼幾十支部隊乃至百支的時候,這個機率就會無限接近100%。

    這種打法的經典戰例就是從末蘆港出兵攻打倭,140個武將每個武將帶1個兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻術、妖術這種按百分比殺兵的兵法,一個幻術妖術下去就能殺傷好幾萬。

    6、繁體中文版的三玖,敵人離間武將順序是按照武將編碼順序。因此可以把編碼順序靠前的武將(比如阿會喃、伊籍、尹賞、尹默、尹大目、于禁之類)放在偏遠城市,這樣敵人離間一次就要跑十幾天甚至二十幾天。有他們吸引敵人的離間火力,別人就不用擔心忠誠度了。

    7、當敵人的大部隊在外面,守城武將是個低忠誠度的二五仔的時候,直接把他登庸,就可以釜底抽薪拿走敵人一座城。如果敵人的勢力只有一座城,那麼它就直接滅亡了。

    如果沒有這種情況,我們可以派部隊佯攻,引誘敵方出戰,之後對著守城大將瘋狂離間,人為製造這種情況。

    8、炒米。這個不用多說,找一個有常駐商人的城市,糧價低了就買,高了就賣,賺取差價。有投資商人的地域,派人去探索,然後用S/L讓投資成功(一些人不喜歡S/L其實也沒事,就是可能會虧)。

    9、單人部隊武將放在前鋒和中鋒的兵法發動率是相同的,所以武力值低的不要放在前鋒,很容易遇到單挑。武力值高的當然是主動放前鋒,巴不得趕快單挑。

    10、不算是打法。三玖的武將在重傷之後,如果你用移動指令調動他,他會抱怨為什麼不讓他好好養病。所以我特別喜歡把那些因為打老虎或者殺賊失敗變成重傷的武將調來調去。

    做內政的時候把有特殊對話的(例如蔣琬費禕、關羽張飛)放在一起,打仗的時候把有特殊聯動的(例如諸葛恪、陳表、張休、顧譚)放在一起。

    11、歷史劇本的最後兩個劇本(五丈原和鄧艾鍾會徵蜀),蜀漢所有武將受出師表事件的影響,都會連弩和井欄。但是後期劇本蜀漢武將已經很少了。這種情況下可以把蜀漢的所有兵力集中到一個城市(比如漢中或者永安),武將也都集中到一個城市。

    然後出超大規模的井欄隊和箕形隊。箕形陣是攻擊力比較低的野戰陣型(攻擊力11),但是容易發動弩兵兵法,且狙擊率高。這種大規模的弩兵混編隊攻打城市幾乎是無往不利。

    敵人來打你的空城,沒關係直接讓給他,你只管攻城,不要管防守。打下一座城池之後,抓到的武將全都殺,一個也不要留。因為這種戰術依靠的是蜀漢武將自帶的連弩井欄兵法,抓來的魏國吳國武將不會這個,登庸了也沒價值,不如殺掉。

    後期劇本武將稀少,很快對方就沒有武將可用了。沒有武將的情況下,就算是10萬兵力的城市也只不過是待宰羔羊。

    他 過 江 我 也 過 江

    12、敵人在你城市旁邊的設施囤積大量兵力(20000以上),而你城市只有較少兵力(20000以下)的時候,可以用1兵部隊主動攻擊敵人設施。這樣敵人就會派出野戰部隊來打你的1兵隊。雖然你的1兵隊肯定碰一下就沒了,但是敵人打完你的部隊以後就會撤退。

    而如果不派1兵隊攻擊敵設施,敵人可能派出的就是攻城部隊了,按照城內的兵力肯定守不住。所以透過一兵流誘使敵人出野戰部隊可以有效地拖延時間,等待援軍到來。

    13、你在混戰中趁敵人不注意在臨近自己領地的敵人領地建造了一個陣。但是這個陣的兵力不夠。你想增援這個陣,但是輸送部隊踏入敵人領地立刻就會被敵人的城市或者野戰部隊攻擊。

    這個時候,你可以從這個陣裡面出一些1兵方圓部隊(讓它跑的慢一點),設定目標為某個空城或者自己的城市,然後設中繼點在這個陣附近。

    下一旬從自己的城市對著這些1兵部隊使用救援,然後讓他們回陣就完事了。救援可以空運3000兵力到別的部隊上,而且絕對沒有被敵人打的風險。但是你需要一個100智力的軍師確保救援成功率。如果沒有高智力軍師,你就要承擔一定的損失(救援有的時候會跑掉一部分兵力)。

    這個方法反過來也可以用。你在敵人領地建了一個陣,但是因為某些原因,這個陣旁邊的通路都被封死了。你想把這個陣的兵力撤回來,就可以從城裡出一些1兵隊,然後從這個陣增援他們。等到這個陣的兵力增援光了,再把陣撤掉就完事了。

    比如你在宛城,你在河南有個鎮,但是潁川、洛陽、潼關、虎牢關都不是你的。你想把河南的兵力撤回來,直接從河南出兵回宛城肯定會被潁川的部隊爆錘。那你就從宛城出1兵隊,然後從河南增援,增援完了之後把河南陣拆掉。

  • 2 # 吃瓜旁觀群眾

    單兵滅羌;一個會發石的武將,不帶官職,從西平出發,一兵發石隊,直接把羌耐久度打到100以下,然後出兵,羌數十萬大軍就是你的了

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