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  • 1 # 中研網

    據中研產業研究院釋出的《2017-2022年虛擬現實行業競爭分析與投資風險預測報告》統計資料顯示

    一、2017-2022年虛擬現實行業產品消費預測

    手機盒子是所有VR頭戴裝置裝置中銷售量最高的品類。預計在2018到2019年之間,VR紙盒的銷售佔比將達到頂點,2019年之後會開始下滑。而相比全球市場,中國市場上VR紙盒的頂點將會更快到來。由於中國的智慧手機廠商都在開發能夠適配自己手機的頭戴裝置,紙盒會很快被移動VR所替代,目前來看,VR紙盒的價格已經跌入到一個比較低的水平。而移動VR將會遵循智慧手機的發展邏輯,在未來幾年中成為銷售市場的主力。

    二、2017-2022年虛擬現實市場規模預測

    圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業市場規模預測

    2017-2022年,隨著消費者對VR相關產品、概念的認識度的提升以及VR市場內容的逐漸豐富,中國虛擬現實行業的市場規模將出現相應的增長。隨著技術的逐漸成熟,更多相關業務的拓展及5G網路的逐步展開,2020年之後,企業級市場將促進VR行業的進一步拓展。預計,2022年中國VR市場規模將超過千億。

    三、2017-2022年虛擬現實行業總產值預測

    圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業總產值預測

    隨著VR硬體裝置的持續開發,以及內容、企業應用市場的拓展,中國虛擬現實行業的產值將出現持續增長的趨勢。預計2022年,虛擬現實行業總產值將突破200億元。

  • 2 # 洪一二

    一來看您個人的基礎背景,二來看行業發展,給你些融資現狀的資訊,供參考。

    中國市場融資現狀

    在國家創新驅動戰略的推動下,近年中國VR市場參與十分活躍, VR行業吸引了大量的資本注入。據有關資料統計,自2015年以來,國內29家VR企業融資總額超10億元。2016年3月,阿里巴巴宣佈成立VR(虛擬現實)實驗室,以推動VR內容培育和硬體孵化。在內容方面,阿里已經全面啟動Buy+計劃引領未來購物體驗,並將協同旗下的影業、音樂、影片網站等,推動優質VR內容產出。在硬體方面,阿里將依託全球最大電商平臺,搭建VR商業生態,加速VR裝置普及,助力硬體廠商發展。小米公司以1.8億元人民幣入股虛擬現實公司上海樂相(更名為大朋VR),專注於虛擬現實頭戴顯示產品的開發和虛擬現實內容平臺的建設,並擁有 PC 端、移動端全沉浸式虛擬現實頭戴產品。其還擁有內容分發平臺3D播播,使用者累計超過150萬。盛大集團125萬美元投資 UploadVR 初創團隊,大朋VR成立於2015年4月,專注於虛擬現實頭戴顯示產品的開發和虛擬現實內容平臺的建設,並擁有 PC 端、移動端全沉浸式虛擬現實頭戴產品。其還擁有內容分發平臺3D播播,使用者累計超過150萬。騰訊推出Tencent VR SDK 及開發者支援計劃,首次公開了騰訊自己在 VR 上面的計劃,基於市場成熟程度的出發點,預計在17年3季度推出針對手機的移動VR及一體機方案。另15年12月,贊那度精品旅行網獲得由騰訊領投的8000多萬人民幣A+輪投資,這是騰訊投身VR+旅遊行業的第一步。

    從投融資熱點看,VR產業投資的重點已從2015年的硬體逐步集中到內容端。輸出型硬體市場已有足夠的參與者,門檻較低,一旦巨頭開始做,小企業將被吞噬,所以VR硬體投資的早期機會已很小,更多VR小硬體公司已經開始轉型做內容分發平臺、內容原創生產、內容投資合作等更接近變現的環節。而輸入端公司較少,對技術要求較高。VR應用和內容提供商開始受到資本青睞,但目前尚未出現爆款級應用產品,隨著未來爆款應用出現,應用將帶動硬體落地與發展,整個VR行業也會迎來新一輪爆發。

    2014-2016年中國VR產業融資情況走勢-摘自 中科濟.中科達孵化器

    全球市場融資現狀

    在VR市場的資本投融資情況,近年,全球資本對VR領域的投融資非常活躍,國外巨頭科技公司均涉足VR/AR。2016年投資規模增長至23.2億美元,較2015年增長率達236.2%,高於其他領域的投資增幅。

    2015年,VR市場融資最多的領域是硬體環節,包括硬體輸出,如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機等,以及輸入端硬體,如動作捕捉和識別技術。而2016年投融資結構出現顯著的變化,流向硬體端的資本明顯減少,由2015年的50%下降到2016年的26%;而流向應用和內容製作端的資本有較大提高,由2015年的28%上升到2016年的46%,包括遊戲、影片、教育、直播等。其中,在應用融資中,遊戲佔比最多,影片其次;教育融資在企業級應用中最突出;在硬體融資中,暴風魔鏡融資最大2.3億元;其它基本為千萬元級別。目前單純做硬體融資難度加大,能拿到融資的硬體商基本都是做“硬體+內容+平臺+服務”的全生態型企業;在軟體融資中,sail必弗融資額較大,為5000萬元,其它融資額百萬至千萬元級別,覆蓋環境融合、面部識別、手勢等多項技術;解決方案融資集中在互動方案、全景影片等方面;而服務融資以平臺、分發為主,融資金額基本在百萬元級別。

    從整體看,與2015年大部分VR投資偏向影片、遊戲的情況不同,2016年投資硬體增幅最大,此外,投資更偏向於廣告營銷以及更具技術價值的軟體領域。按照產業鏈環節,2016年廣告/營銷獲得的投資額佔VR領域總投資的8%,增幅達到438.0%,僅次於硬體環節。廣告/營銷更貼近消費者,更具備變現價值,在國外受到較多投資意向。

    隨著VR感測器、微處理器、儲存器等虛擬現實的關鍵部件效能將快速提升,包括Google、微軟、索尼等在內的科技龍頭企業也在不斷增加技術研發投入。透過綜合分析目前VR中的主流技術,可以得出傳統顯示發展成熟,光場顯示、全息顯示技術成為關注熱點;顯示卡效能已經跨過效能瓶頸,進入穩定發展時期;VR一體機效能不足,無線傳輸技術在過度期火熱發展。

    資本對VR技術研發關注情況

    資本對VR技術研發的關注也在隨著技術和市場的接受度逐步演進,從以硬體為焦點逐步過渡到以人為本。

    2013-2016年虛擬現實領域投融資事件數量 -摘自 中科濟.中科達孵化器

    從2013-2016年投融資事件數量來看,虛擬現實領域投融資事件數量連續4年快速增長。2016年隨著三大PC端裝置巨頭產品一一發布,加快了虛擬現實產業落地速度,投融資事件數量呈倍數增長,相較於2015年,增長率高達233.3%。

    2015-2016年虛擬現實領域各融資輪次投融資事件數量佔比-摘自 中科濟.中科達孵化器

    從融資輪次來看,虛擬現實領域2016年延續2015年主要集中於天使輪和A輪這一態勢,但這一比例整體有所下降。2016年A輪、天使輪投融資專案整體佔比相較於2015年分別下降11.1%和2.6%。B輪投融資專案整體佔比下降幅度最大,達16.7%;而戰略投資、併購類投融資專案整體佔比大幅攀升,達15.6%。

    2016年虛擬現實領域獲投專案融資額區間分佈-摘自 中科濟.中科達孵化器

    從投融資事件獲投金額區間分佈來看,獲投金額超5成集中在數千萬元。獲投數百萬的企業,佔整體的36%,獲得數億元的企業佔整體的4%,尚未出現獲得十億級以上的企業。據相關資料顯示,從全球來看,雖然中國虛擬現實領域投融資事件數量和美國保持同一量級,但中國融資事件獲投金額明顯低於美國。透過上述資料可以看出,相對來說目前中國虛擬現實產業處於早期,投資人和投資機構出手謹慎,不少仍處於觀望狀態,整體尚未形成成熟市場。

    我們中科達孵化器在很多技術領域做過深入調研,同時,也幫助技術企業對接中科院所專業領域的資源,並輔之以商業模式設計。希望有機會幫到各類技術相關企業。也為樓主的選擇提供些許參考。

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