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1 # 憤怒的憂藍君
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2 # CN路人
魔獸爭霸3之所以能產生這麼多型別的rpg,個人認為是由於以下幾點。
1.《魔獸爭霸3》地圖編輯功能非常強大。在地圖編輯器中,我們所能夠做的不僅僅是編輯對戰地圖,還可以構建自己想要的遊戲模式,和即時戰略不沾邊都是可以的,鬥地主,賽車都不是事。
這也就意味著它所帶來的不僅是一個遊戲模式的縱向延伸,而是以《魔獸爭霸3》為中心的星型展開。
2. 暴雪對玩家的開放度高,暴雪沒有保留的將地圖編輯器給了玩家,讓玩家去自行創作,讓玩家可以親自制作遊戲,讓玩家自己去編寫想要的劇情,玩家會根據時下所流行的元素去製作地圖,這種實時的更新性也是地圖新鮮感的一個重要保障。
玩家是最瞭解玩家的。以3C為例,魔獸玩家大多都有英雄情懷,3C就是把英雄主義進行了放大,滿足了玩家對於英雄體驗的需求。
3.作者基數大,《魔獸爭霸3》玩家基數特別大,也就導致了接觸到地圖編輯器的玩家很多,而且來自不同的地域,不同的國家,擁有不同的文化背景,所製作出的地圖便擁有了不同的特色,成就了地圖的種類繁多。
4.魔獸爭霸官方對戰平臺扶持,《魔獸爭霸3》一直都是在各種遊戲平臺上進行遊戲,缺乏一個整合,玩家資源分散。在前兩年,魔獸爭霸官方對戰平臺推出,極高的整合了玩家資源,並推出地圖作者扶持計劃來鼓勵rpg地圖的更新和製作。
至於都有那些型別的地圖,有很多種不同的說法,畢竟地圖數量大,而且各具特色,我個人比較認可分成以下幾類:
塔防類地圖:很經典的一種地圖型別,建造防禦塔來防守,抵禦敵人的進攻,最近很火的有東方CardTD。
劇情類地圖:講故事的地圖,或者是哪些以魔獸劇情為藍本的地圖,以魔獸中的勢力分佈作為基礎來構築對戰的地圖。
對抗類地圖:這種地圖玩法很多,像dota就屬於對抗類地圖,還有劍聖陀螺戰這樣的獨特玩法的地圖,還有類似於吃雞的達爾文進化島。
防守類地圖:這種型別的地圖核心任務也是防守,但是和塔防類地圖不同的是,我們需要組建部隊或者提升英雄能力來進行防守,通常會帶有一定的劇情。
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3 # 快樂醬油黨
這兩年魔獸地圖越來也沒啥好玩的了。當年還可以。rpg實際上也就是自定義地圖,圖示、技能、玩法什麼的,都體現了製作團隊、個人的創意,在一定程度上,一些地圖還是挺讚的。但是近年來不光rpg,連其他型別的圖,比如自定義戰役也都越發沒意思了。一方面,劇情、人設等方面過於低幼化,幼兒園孩子都能想出更好玩的設定來…把魔獸本身改得亂七八遭的,一粒蛋和二傻子都能聯手,你丫還讓阿克和塞納琉斯結個婚生個孩子是咋滴?要麼拋掉原設定重新做,要麼就在原設定基礎上適當改動,不然你讓這些中規中矩的老牌rts玩家怎麼接受?另一方面,快餐化傾向嚴重,乾脆劇情啥的都省了,幾個玩家各選一個英雄,擺個商店,掐架就完了。但是遊戲匹配還半天匹配不上……遊戲十分鐘,匹配三十天,完全沒有ai,個人完全玩不成,那我沒網還玩個p,還不如回去打打官方戰役。這還算好的,更有甚者,隨便把之前免費圖的系統移植一下,按照某電影做個過場,也拿出來收費,暴雪的編輯器,暴雪的劇情和原素材,稍稍改動也沒啥誠意,暴雪都同意遊戲官方平臺免費下載了,你丫還敢收費……綜上所述,魔獸rpg,雖然玩得不少,挺火,但其實也不都是啥經典之作,更多其實是青黃不接下,玩家不擇而食得結果,或許重製版出來情況會好些,但就目前來看,也是呵呵了
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4 # 入江值樹
魔獸爭霸3的地圖編輯器就能看成是沙盒遊戲。這種最初從沙盤遊戲演變而來,一般是給玩家劃定一個區域,讓玩家在這個區域中自由行動和探索,玩家可以自己來選擇玩法或者玩的順序。在這片區域中設定遊戲規則的人也就是遊戲的開發者來制定遊戲的規則,如建造、動作、射擊和格鬥等眾多遊戲型別。
魔獸爭霸3的編輯器的效能也非常強大,不但可以自制地形、單位、劇情走向、新增音樂甚至連單位的模型也能進行更換。在這個世界裡,我們既是玩家也是遊戲的設計者,一邊體驗著建造和設計的樂趣,一邊為別人創造出一個有趣的遊戲和世界,這就是魔獸RPG地圖。
為了尋找更多能製圖的能人,網易官方正在尋求新的RPG作者,更是出資百萬,舉辦了“做地圖,瓜分百萬獎金”活動,同時還大大降低RPG地圖製作師的門檻,在網易雲課堂推出了免費學習War3地圖編輯器的課程,如果在課程中遇到了什麼問題,還可以在討論區留言,每天都有大神為你答疑。很多其他型別的RPG,比如MOBA、ORPG、生存、對抗和3C類,每一種型別的RPG都有著無限的潛力等待這作者們去開發。編輯器的無限可能讓我們對這款遊戲的明天充滿期待。
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5 # 遊娛說
《魔獸爭霸3》共有兩個版本,在2002年七月份第一部資料片《混亂之治》上市,伴隨著混亂之治的誕生,魔獸爭霸進入到了大家的眼簾,但是真正讓這部遊戲火起來的是他的第二部資料片《冰封王座》。繼承了第一部的經典,延續了第一部的劇情,使兩部資料片在連貫性上找不到任何的問題。然而隨遊戲一同推出的地圖編輯器則成為一個熱門的工具。它能夠依據玩家個人喜好,自行編輯地圖的地形,英雄的技能和資料,怪物的強度和分佈,觸發的事件和劇情,以及操作的按鍵方式等。具體還有很多,聽說有人拿地圖編輯器製作成鬥地主......神人之作。
而魔獸爭霸3的RPG地圖大體可分為幾類:
MOBA類地圖Dota,最早的dota是在魔獸爭霸3這個平臺孕育而生,直到發展成為一個現象級電競專案。澄海3c,需要很高的手速,相信很多人會說,當年我的3c可老猛了,3線操作日天日地日空氣。場面機器的宏大,技能比較華麗,可多人組隊對抗,也可以1v1對抗。
真三國無雙,運用三國時期的武將作為素材,製作出獨特外觀的英雄,無論從細節還是實戰上來看,不得不成為一個經典地圖,可惜dota要比他早一些。忍者村大戰,3方對戰的一張混戰地圖,不同於以往的是地圖呈現的是3V3V3,真正的體現了三方互相牽制,極大地考驗了玩家的操作水平,以及逆境的生存能力。
防守類地圖守衛雅典娜,作為防守類地圖的鼻祖,守衛雅典娜以其低調的畫面,簡約的風格一度讓網咖通宵的小夥伴們一玩玩一宿。
守衛劍閣,三國題材防守類地圖,透過30波進攻將三國時期的發展淋漓盡致的表現出來,包括諸葛亮說死王朗,魏延後期叛變。
火影忍者羈絆,火影題材RPG防守地圖,火影中的人物完美呈現在地圖中,劇情跟隨火影忍者動漫的劇情走,直到最後擊敗大筒木輝夜姬。
TD塔防類地圖軍團戰爭,透過建造建築炮塔來保護國王。
城堡戰爭,和軍團戰爭類似,但是需要抵禦的是來自玩家的進攻,對抗類TD地圖。
ORPG類地圖魔獸世界-WOW,根據魔獸世界改編,進入遊戲和退出遊戲需要存檔,線上類地圖。仿盛大傳奇,仿造傳奇製作的一款線上類地圖,畫面與傳奇及其相似。
生存類地圖達爾文進化島,初始為低等級動物,隨著獲得經驗升級,直到升級為高階生物,活到最後可以取勝。金字塔大逃亡,非常好玩的一款生存類地圖,有許多迷你小遊戲組成,需要多人協作才可以通關。超級有趣,小遊在這裡安利一下。
其他古怪類地圖遊戲自帶賽車地圖,遊戲安裝後就自帶的地圖,有道具有裝備,和賽車類很相似但是玩起來很怪。鬥地主地圖,絕對是無聊的玩家閒來無事做的一張地圖,不得不說,在war3上玩鬥地主真的不是一個好的選擇。介紹了這麼多,肯定有讓你心動的吧,
多姿多彩的趣味性小遊戲,變幻莫測的遊戲方式,
讓玩家根本不會產生疲勞感。
如果一款能一直給你帶來新鮮感的遊戲,你會去厭煩它麼?
至少小遊不會厭煩。嘿嘿~
回覆列表
可玩性太強了,可以完成各種騷操作。踏防,3c ,刀塔,rpg。等等。在魔獸爭霸的地圖上創新不斷。
2.5d畫面看著不累人,打擊感也可以。和朋友一起網咖聯機可以玩一個通宵,就是這樣的魅力。