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1 # 一碗清涼水
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2 # 玩吧傳奇
刺激戰場是近兩年盛行 電腦端先出來試玩 最後火了 在加上現在很多影片軟體裡好多刺激戰場絕地求生洗腦影片段子 所以就會很多人 比如果遇到小哥哥被撩的影片呀 就會心思很多人共鳴的 以至於現在女生也喜歡刺激戰場 我有個朋友之前不玩槍戰遊戲 玩王者榮耀的 最近一直玩吃雞 我問他是什麼改變了她 她就隨口說了一句 小哥哥 我覺得吃雞不天地不容呀 現在小哥哥想和小姐姐玩遊戲 相反也是的
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3 # 躺屍就是為了看劇
刺激戰場為什麼這麼火呢,我們從最開始的第一人稱的CS槍戰轉變第一人稱CF槍戰遊戲,CS我想大家都並不陌生8090後都玩過,是一款既可以單機又能區域網聯機,在cf沒有沒有之前想想也是很火的,cf穿越火線現在我想應該也沒多少人在玩,畢竟現在都是神器爛大街的,就最開始穿越火線也是非常受熱愛的一款,那時候都是幾個小夥伴一起網咖開黑,一把ak就是那時候的神器,那時候要是有一把黃金ak就叫富,看看現在的穿越火線神器到處都是,直到絕地求生大逃亡出來了,然後穿越火線漸漸也涼涼了,第三人稱的刺激戰場,視野也是很廣,這款遊戲是玩家與玩家之間聯機的遊戲,刺激戰場的遊戲節奏感是非常好的
在刺激戰場中每次開就一條生命,刺激戰場這款遊戲從一開始是什麼武器都沒有的,看後慢慢的發育,在於其他敵人對抗。
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4 # 狐步探長
現如今都已經是2019年的元月了,《絕地求生-刺激戰場》這款遊戲,端遊/手遊不論還在發燒。同時,它也已經陪我度過了半年多時間了,可以說,至少每週都能上線兩到三次,遊玩一下。當初,《We Fire》在手,每天都能堅持上線一次,是因為上面的武器款式不怎麼誇張,射擊的聲音很真實,玩了近六、七年也沒有放下,但是,當我拿起了絕地求生遊戲時,就很快就怠慢了WF很久。其實,當初該遊戲的別稱,竟然是“吃雞遊戲”,令我從內心排斥它,討厭它,更是拒絕瞭解它。可是,後來偶然瞭解到,它並不是想象的那樣糟糕,也知道了推廣方為了迎合一些人的口味,才編制瞭如此俗不可耐的口號:“大吉大利 今晚吃雞!”。想到它對我遊玩這個遊戲並不怎麼礙事,就任它去了。
當然,能夠比遊玩WF更頻繁地上線,還有另外一個原因,就是,因為該遊戲具有合法內錄和錄屏途徑等優越條件,可以進行二次創作。由於工作需要,它便成為了每天必做的功課,久而久之,就真的喜歡上它了。喜歡歸喜歡,我也發現,很多吃雞遊戲玩的很好的玩家並不瞭解這個遊戲的來龍去脈,以致它的正式版啟動時間都不大清晰,以致混淆《刺激戰場》正式開服時間。該遊戲在今年初開始的,下面給出詳細資訊:那麼,刺激戰場的原版《絕地求生》則是在2017年初才正式開服的:不言而喻,在正式版之前,端遊盜版盛行了一段時間,但因渠道閉塞,或者端遊裝置的限制原因,不至於女生也是有條件喜歡的程度。由此看來,手遊《絕地求生刺激戰場》正式版市場化的時續才不到一年的時間。所以,說經久不衰的這個說法的確不合適。至少,還不能絕對地這樣判斷。雖然,該遊戲不能用經久不衰這個詞來形容,但是,這個遊戲的確在某些方面存在優勢,這是不可小覷的部分。現在,下面列出其中幾個參考下。1、成功感:該遊戲雖然也有長線排位成績系統,但是,每一局持續的20到30分鐘的時間間隔裡,回回都可以經歷一種全新的、獨立的,並且非常完整的遊戲體驗。如果,不存在外掛違規行為的話,那就是現實自然事件偶然性的真實翻版,迴避了絕大多數遊戲的那種,在幻想中追著遙遙無期的目標奮鬥,長到好幾個月,甚至好幾年。2、職業化:由於新媒體環境的趨於成熟,直播自媒體主播當中的很多人,也是看重該遊戲互動性的絕對佔立的優勢,都紛紛拿來作為直播的主題。3、道具真實:在射擊類遊戲中,可以說槍械、武器等物資,及其背景影像立體場景、環繞情景中的聲音及視覺效果真實的猶如身臨其境,這是絕對不可拒絕的吸引力。4、吸引女生:這款遊戲令很多女生青睞,並紛紛加入遊戲體驗的最直接原因,真的有一個。能夠保持著長線遊玩,其中,最為重要的 know how 我斷定,就是遊戲的服飾種類繁多,而且可選擇性變幻無窮有關。5、團隊協作和交友同步:在匹配聯網協作過程中,可以選擇性地交友同步進行,這就給了很多喜歡該遊戲的女性玩家一定的安全感,也是遊戲少有的優勢。
6、戲劇性:正常情況下,就像在現實中一樣,遊戲一旦開局,無法預測下一秒會發生什麼,非常隨機發生自然的事件,抑或還可以提前導演一段有趣的故事情節的演繹,這使得很多人感到了樂趣。總之,該遊戲在一定程度上能夠替代現實中的生活內容,這方面雖然尚沒有悟到其中的全部,但是,已經看到了熱衷該遊戲的很多玩家和主播,幾乎到了職業化的程度。最後,有一點遺憾想表達。那就是,不少玩家能鋼槍、能吃雞,不惜利用外掛爭取高段位,大有人在。但是,很難說他們是否真正領會並享受該遊戲珍貴的宗旨所在。
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5 # 愛笑遊戲
我是真好解說,首先,《絕地求生:刺激戰場》是於2018年2月9日開始公測,距離現在2019年1月,還不到一年,因此,談不上經久不衰。
而評價一款遊戲,是否經久不衰,至少得10年吧?《刺激戰場》至今都沒拿到版號,誰知道它能不能撐得住10年呢?
為什麼很多女生喜歡玩?我認為,不僅僅是女生喜歡玩,男生也喜歡玩。
當然,在很多人眼中,女生就會玩消消樂,跳一跳,像‘吃雞’這樣爺們的遊戲,她們跳傘的時候,不會害怕嗎?答案不會。
我認為女生喜歡玩《刺激戰場》有以下幾種原因:
刺激。其實女生也喜歡高空彈跳之類的刺激遊戲,當然現實中高空彈跳太危險了,還是遊戲中安全,從飛機上跳下來,開傘落地,別提有多緊張刺激了。組隊。女生一般不喜歡單獨玩,她們膽子比較小,希望有人能保護自己,四排吃雞是她們的最愛,這一點,和男生不同,因為男生都是獨行俠,單排、雙排、四排都能玩。搜尋物資。我曾跟很多妹子一起玩過遊戲,她們有個共同點,落地必撿物資,而且,一邊縮毒一邊撿,不把房子搜乾淨,她們是決不會放手的。小心翼翼。相比男生的大大咧咧,女生玩刺激戰場更為小心謹慎。苟活,伏地魔,趴下,樹底下,都是女生最喜歡的地方,而且,隨時注意著周圍車輛的動向。情侶。很多妹子都是被男朋友帶進來了,在這裡我要誇誇我們的男同胞,因為女生看男朋友喜歡玩,自己也就跟著進來了。好心。妹子都心善,你要是跟她們組隊,倒下了她一定會救你。以上,就是我對《刺激戰場》能否經久不衰的看法,以及為什麼女生喜歡玩刺激戰場的原因解析。
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6 # 遊濳
其實筆者也很是詫異,一直以為女生是不喜歡這種FPS遊戲的。但是實際上我們身邊痴迷於刺激戰場的女生很多,甚至會超過王者榮耀。而且認識的一些女生技術也超級好,那種玩遊戲被女生帶飛的感覺是很奇妙的。我一直以為玩FPS遊戲滑鼠+鍵盤才是真理,但是刺激戰場完全改變了我的看法。
那麼為什麼女生喜歡玩這種吃雞遊戲呢?我們可以把王者榮耀和刺激戰場兩大手遊簡單對比下:
其實很大一點源於遊戲的友好性
比如玩王者榮耀這種團隊遊戲對女生就特別不友好,一般遊戲輸了黑鍋都讓女生來背,畢竟MOBA遊戲一人放水,全團皆輸。而刺激戰場不同,相信很多男同胞們在遊戲中照顧女生的時候都是讓她呆在一個地方不動,等清理完這個區域的對手後再去找她,女生跟在我們後面舔包就可以。
再者就是遊戲的娛樂性
玩王者榮耀為的是什麼?當然是嬴了!對局勝利才能加段位,段位高才更有成就感。而刺激戰場就不同,和女生一起遊戲的時候更多是為了開黑語音聊天(聊天的目的當然是為了邀約女生),能不能吃到雞並不重要,即使途中有隊友掉線了我們等著她上線就行,完全不影響遊戲體驗感。
最後就是遊戲的節奏問題
刺激戰場一局遊戲節奏很快,成盒後馬上重開一局即可,並不影響女生接電話或者回復別人資訊。更為重要的一點是,這種快節奏的遊戲中就算你技術差玩不好也沒人回罵你,如果有那真的是鋼鐵直男癌了。
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7 # 和月亮說晚安吧
刺激戰場於2018年2月公測
到現在為止還未滿一年。
刺激戰場考驗槍法,意識,團隊合作。思路等等因素,屬於競技遊戲。
第一可以體驗殺敵的快感
第二可以享受技術比朋友厲害的滿足感
第三是因為之前端遊太火了,可以說一時間壓住了lol的風頭
而且大逃殺這種型別遊戲風靡起來到現在還不滿兩年。
而且國內可供選擇的競技遊戲並不多。lol,王者,吃雞,其他的類似cf這些已經感覺疲勞了。
所以刺激戰場還可以火一陣子,直到下個能風靡全國的新遊戲的出現
回覆列表
刺激戰場這兩年的確很火,但經久不衰有點過譽了,因刺激戰場手遊也還沒有發行超過三年,經久不衰又是一個時間跨度非常大的一個成語,我覺得刺激戰場目前當不起這個評價!只能說刺激戰場目前是一個現象級別的手遊,是一款全民爆款的遊戲,至於未來會不會繼續火下去,就看後續的運營了!