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  • 1 # 冷鏈探索

    ios的最大痛點也是其最大優點,建立起屬於自己的封閉生態圈,所有圍繞ios系統的硬體和軟體,包括支付和開放,都需要在這個生態圈獲得授權才能進行應用!沒有安卓的開放和相容!

    但這個痛點也是其最大的優點,封閉的生態圈,可以讓ios的發展方向和目的都很明確,而且系統容易管控!

    下面我們可以列舉幾個ios的痛點:

    軟體下載只能在app store下載,需要註冊apple ID,不越獄無法安裝其他類軟體!部分軟體只有付費才能使用!檔案匯入只能藉助iTunes或其他工具助手進行同步,只有照片和影片這些才能透過資料線直接訪問,音樂類檔案只能透過軟體進行同步!硬體部分如充電線,必須購買正品或授權產品,否則不能透過認證,會有彈窗!不具備通用性!應用內的支付必須透過蘋果支付,不可以直接支付,操作複雜繁瑣!
  • 2 # 智快科技

    IOS體驗最大的痛點就是自由度不夠,自由度不夠是因為IOS的封閉性,封閉性成就了IOS,也是使用者最討厭IOS的地方。當然還有很多方面IOS做的不夠好,但封閉性依舊是IOS最大的痛點。

    軟體方面的封閉性

    IOS系統規定,所有APP必須由其統一管理,在經過官方非常嚴厲的稽核後,在允許上架App Store。在IOS系統上,想下載APP,只能而且必須從App Store下載。此舉雖然使IOS系統上的APP更加規範,也防止了惡性APP被使用者使用,保證了安全性,但是很不方便。

    我剛使用iPhone時,手機遊戲的種類還不如現在的那麼豐富,記得有一款叫俠盜獵車的遊戲是電腦端遊戲改成手機端的,舍友們使用安卓手機可以在網上自由下載,而我不行,因為App Store上沒有,讓我非常羨慕。而且當時正是我的世界這款遊戲大熱的時候,舍友們可以在網上下載免費版,我只能在App Store花四十多買正版。還有很多APP,安卓上有很多不花錢的版本,而IOS只能花錢下載。雖然支援正版是理所應當的事,但心裡還是有點不舒服。

    檔案傳輸方面的封閉性

    使用了IOS系統的iPhone手機,想要往電腦上傳輸檔案,必須靠iTunes的幫助,而iTunes的使用體驗,emmmm,還是別說了。安卓手機就不同,接根資料線,完全可以當隨身碟使用,非常方便。雖然IOS的這種做法大大提升了安全性,但很多使用者還是更喜歡方便一些。

    系統封閉性

    IOS需要搭配iPhone使用,iPhone也需要IOS才能發揮自己的實力。雖然有人曾經嘗試過將IOS刷到別的手機上,也有人將iPhone刷成了別的手機系統,但效果都很差。這就讓很多喜歡刷機的使用者不樂意的,安卓手機,尤其是中國產手機,其手機系統的本質就是安卓+自家開發的UI,所以他們可以在自己的手機上將系統刷來刷去。雖然我很不明白這樣做的意義在哪裡,但是既然他們不高興,那就當IOS做錯了吧。

    App Store下載限流

    這個問題同樣是由APP的軟體上的封閉性所導致的,在很久以前,IOS就針對App Store上大小超過某些數值的APP限制下載,只有在網路連線的情況下才能下載,使用流量不行,現在的限制是大小超過200M的APP不允許下載。

    雖然IOS13將增加可選設定來供使用者選擇是否下載超出大小的APP,萬能的使用者們也發現可以透過更改時間設定來使用流量下載超出大小的APP,但這都不是理由,IOS這點做得確實很不好。

    Siri的技術落後

    中國產手機的內建語音助手現在已經發展的十分先進,而iPhone的Siri依舊是幾年前的水平,顯得傻乎乎的,但是據傳蘋果公司將著手Siri的升級改造。

    不管再怎麼說IOS系統的缺點,IOS依舊是世界上使用使用者最多的系統之一,而且也是使用者粘連度最強的手機系統。IOS系統有讓使用者不喜的缺點,但是這些缺點往往會被優點掩蓋,而且單說我上面列舉出來的缺點,相比IOS的流暢度和與iPhone手機的契合度,真的不值一提。

  • 3 # 大學生程式設計指南

    作為一個寫了十幾年程式碼的程式設計師不是果粉,不喜歡這種封閉自己玩的系統,還是喜歡更加開放自由的安卓系統,因為看到一些功能可以下載原始碼研究其原理,這幾乎成為了玩安卓手機的一種樂趣,當然樂趣的養成主要還是和曾經從事過的工作有關,其中有三年的時間一直在和安卓的中間層框架打交道,主要習慣於研究框架程式碼的實現,但是由於安卓程式碼量過於龐大,幾乎不可能面面俱到,能把自己關心的模組研究下就已經是不小的工作量了。

    IOS使用過程中有哪些痛點

    從技術角度上IOS系統屬於全封閉的系統,都不知道內部發生了什麼事情,所以感覺不是很舒服,但對於應用開發者來講其實關心這些意義不是很大,只是把相關的api搞定就夠了,但從整個技術角度考慮,不利於瞭解整個框架結構,始終是技術人員心中的一個梗,也是作為技術人員在使用過程中非常不舒服的地方,當然作為技術研發人員在提交IOS應用的時候也是相當費勁。

    應用軟體使用起來沒有安卓靈活。特別是安裝軟體,必須要經過蘋果的應用中心,中間各種營銷綁架,如果不是因為蘋果產品在某些做的的確夠好,否則這種很難被認可,由於IOS在很多方面的限制,有些應用廠家已經放棄了在上面開發應用了,從整個移動網際網路發展趨勢看IOS市場份額還會進一步被壓縮,但因為其特殊性還是在市場上贏得一部分空間,但後續很難成為主流存在了。

    IOS手機訊號比較差。這點很多果粉都有這種體會,由於只是蘋果一家在支配這家公司,不可能做的面面俱到,在硬體以及軟體的時效性方面都距離安卓有差距,蘋果手機之所以受到歡迎主要喬布斯的創新思維讓蘋果手機佔領了早期的制高點,隨著智慧手機的發展,特別是安卓高階機型的不斷提升,在使用者體驗上已經可以和蘋果手機比較了,所以蘋果手機市場份額還會在減少,畢竟封閉王國不符合整體潮流趨勢。

    現在拿個最新的IOS系統和高階的安卓手機對比,其實在很多功能上已經出現明顯的差距,像常見的簡訊攔截以及手機個性化設定方面已經差距越來越大,越來越多的國內使用者從蘋果手機轉向中國產的手機已經是不爭的事實,主要原因還是在於應用生態系統對比安卓已經有很大的差距。

    移動作業系統發展趨勢

    未來移動作業系統主要還是會走向開放,只有開發才能讓更多的人參與進來,這是大趨勢,之前一直排斥開源的微軟都開始積極擁抱開源了,並且在改變思路之後重新殺回到了頂級的行列,掌握大趨勢顯得非常關鍵。

    最近華為推出的鴻蒙系統也走的開源路線,這樣才能有更多的開發者願意加入進來一起開發,IOS由於其強大的產品能力在抓住了智慧手機的告訴發展期,把自己生態系統建立起來了,但現在封閉的弊端已經遠大於其優勢,中國產的作業系統目前看還是很難短時間展示出來,主要現在最佳的推廣時機已經錯過了,所以華為的鴻蒙推廣會非常的艱難,畢竟安卓生態已經深深紮根在體系中,可以藉助美國打壓華為在國內推廣起來,後邊再慢慢滲透到國際市場,任重而道遠。

  • 4 # 賈敬華

      用了多年的蘋果手機,最大的感慨是iOS太封閉了。還有就是,在一些功能上,不夠個性化,在實際使用中就能感受到不爽。

      鈴聲更換太繁瑣

      安卓手機換一個來電鈴聲是非常方便的,而蘋果的iOS系統,更換一個來電鈴聲,相當的複雜。而且,蘋果手機內建的鈴聲,都非常土。

      App Store流量下載限制

      蘋果的應用商店App Store如果用流量下載,只允許下載150M以下的應用。坦白說,這個限制出發點是好的,擔心使用者流量用超了。可是,國內很多使用者都是不限流量使用者,這個限制太不人性化了。

      霸道的蘋果內付機制

      蘋果還有一個非常霸道的內付機制,就是在一些遊戲中,如果買道具只能用蘋果的支付通道,而且要扣錢。

      比如,在安卓手機裡,一款遊戲道具的價格是10塊錢。同樣一款遊戲,同樣一個道具,在蘋果手機裡購買,價格是13塊錢,3塊錢是蘋果收的。這個內付機制,確實很霸道。

      不可否認,iOS系統的體驗是非常出色的,流暢度非常高。不過,諸如換鈴聲,還有霸道的內付機制,確實讓人難以忍受。

  • 5 # 賽亞小淙淙

    不少人對蘋果的吐槽都是太封閉,其實我想說的是,其實蘋果正是因為封閉,才帶來了比安卓更優秀的體驗。如果說對於ios的發展方向,其實是在中國,有些功能必須加入進來,才有最基礎的滿意體驗,比如:T9、比如輸入法的詞庫(可以與搜狗合作)、比如說電話遮蔽騷擾(謹防中介、推銷、詐騙)…這些功能沒有,著實難受

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