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  • 1 # CFHD

    最近絕地求生是有點力不從心哈,自從春節過後《絕地求生》同時線上人數就一直在走下坡路,到今年五月中旬,同時線上人數跌破了100萬大關,並以每月10%的比例持續下降。

    加上這幾天絕地求生首次打折,相信大家也有所關注,原因嘛....大家也瞭解,的確人氣下降了太多。

    絕地求生還能支撐多久?

    我們說它以10%每月的速度下降同時線上人數,但這也是有周期性的,不會一直持續,那中間會不會出現什麼轉機呢?畢竟這個遊戲也是花錢買的,最近又打折,據我所知很多人在steam只有《絕地求生》這一款遊戲,老玩家迴歸的機率也高。

    所以將它支撐的時間延長了,非要給個時間,大概就是下一個大家喜歡的遊戲面試的時候,我相信這個時間不會太長。

    下一種大家喜歡的遊戲型別是什麼?

    MOBA?放逐?FPS?大逃殺?....新模式?

    說實話,我很期待有新的模式遊戲出現,有更好的創新,但人為的預測是預測不了的。

    LOL還如日中天的時候,大家一致認為下一個大紅大紫的遊戲肯定是:“低配置,要不然大家電腦配置帶不動。”然後《絕地求生》火了,啪啪打臉(手動滑稽)而在絕地求生火的時候又有人認為:“下一個火的遊戲肯定畫質逼真,因為人們喜歡擬實的遊戲。”結果美漫風格的《堡壘之夜》火了(國外)。

    要我說,去預測下一個火的遊戲型別是“鹹吃蘿蔔淡操心”,世事無常,但共同點有幾個“大家喜歡,好玩,質量高。”

  • 2 # 隨風電競遊戲說

    絕地求生這款遊戲在風靡一時卻不注重自己的客戶的遊戲體驗,所以在歷史的潮流中註定只是一位來去匆匆的角色。眾所皆知,因為藍洞公司本身的侷限性,遊戲本身幾乎形成被外掛玩家支配普通玩家的恐懼的局面,又加上藍洞本身的不定期大幅度修改槍械資料,導致很多玩家的流失,到如今已經算是人走茶涼的狀況。

    現在讓我們大膽的猜測,在絕地求生之後,什麼型別的遊戲可以受到人們的喜愛呢?

    1.沙盒類遊戲

    沙盒類遊戲目前為止巔峰之作無疑是《我的世界》,以“創造”為核心的遊戲火熱的程度這些年一直都沒有斷絕,玩家在遊戲中可以憑藉自己的天馬行空任意的佈置一切。

    2.FPS

    《絕地求生》就是FPS中比較出類拔萃的作品了,但是因為遊戲製作方本身因素的限制而無法成為主流。FPS遊戲的前身之作就是騰訊代言的《穿越火線》,成功之作卻是因為一把火麒麟禽獸毀滅了。

    3.MOBA

    多人線上戰術競技遊戲,其中代表作《英雄聯盟》《王者榮耀》。在經歷時間的洗禮下,這兩款遊戲依舊在潮流中佔領了主要的地位,而在此之後是否有新生遊戲能夠一舉超越就要看開發商的頭腦了。

  • 3 # 楓評遊戲

    楓叔簡單回答下這個問題,就不配圖了。要說《絕地求生》還能撐多久,我覺得是很久很久。它的成功和玩家的熱愛沒有太直接的必然聯絡,這也是媒體老喜歡叫它現象級大作的原因之一,這個“現象級”就是描述那些莫名其妙火了的產品的。

    雖然《絕地求生》線上玩家在下降,但100萬依然不是一個隨便什麼遊戲就能超越的高度。昨天PUBG在steam版打折還有人覺得它是賣不動了,結果每幾個小時藍洞上架了DLC,開價就是65元,居然賣的把遊戲本體都超越了,成了銷售榜第一名。那這時候你會覺得PUBG要涼嗎?

    所以分析這款遊戲,不是說它能撐多久,而是要看什麼時候有作品超越它。畢竟CSGO這款遊戲都多少年了,現在匹配一下要5分鐘,照樣還有人玩。至於大家下一款喜歡的遊戲是什麼,我覺得型別不是決定它的關鍵因素,關鍵因素在於價格。如果《GTA5》或者《刺客信條》賣98元,《絕地求生》最多排到第三的。

    有很多人問過我,為什麼PUBG最佳化差,運營差,還一直不怎麼打折,還這麼多人玩,楓叔覺得維護起這個怪現象的,實際是我們優秀互動遊戲匱乏造成的。steam上不缺好遊戲,但是真缺好網遊,網遊缺乏不僅僅是steam全球平臺的問題,也是中國現在遊戲市場的問題。手遊太強勢,手遊受眾多,手遊好來錢,手遊成本低……各種優勢,讓端遊費力不討好又風險高的弊端表露無遺,開發的企業少,大家能和朋友一起玩的遊戲就少。畢竟手遊那種隨機匹配的低社交不是很多玩家真實需求的,所以當吃雞這種模式可以讓你和朋友一起玩個什麼內容時,它自然就讓玩家之間有了共同點。因此未來可以替代吃雞的,依然是多人模式為主的遊戲型別。

  • 4 # 百花電競

    吃瓜群眾不吃瓜,電競熱點看老扒。

    其實題主的用詞很有意思,說的是撐,而不是火。相對而言,絕地求生確實過了最火的那段時間。

    如果你要我給你說個具體的時間,那麼是6月28號過後的一段時間內。

    理由如下:

    無限火力的重啟。

    很多人哪怕不玩這個遊戲了,當無限火力開放的時候,也會進去玩幾把。這也是為什麼LOL人氣下降的時候,就會開放無限火力來讓玩家迴歸。

    逆水寒的公測。

    逆水寒的公測時間在29號,很多玩家一直都在期待逆水寒的公測。

    所以在逆水寒公測以後,又會吸引走一批吃雞玩家。

    可能有人會說,吃雞是FPS遊戲,上面說的是moba遊戲,玩家群體不一樣。

    但是,絕大部分吃雞玩家是從LOL中轉過去的,我們要明確的事情是,很多玩家並不是執迷於FPS或者moba遊戲,大部分玩家是這兩種遊戲都會玩。

    所以,必然會影響到絕地求生在國內的玩家數量。

    其實,一款遊戲只要還有人玩,就會一直撐下去。

    而且,絕地求生還在積極籌備世界賽,所以,這款遊戲撐得下去,只是不會再那麼火了。

  • 5 # Endlessillusion

    絕地求生的火熱確實是一部現象級的遊戲,遊戲的火熱和國內遊戲的降溫也有很大的關係,如今國內遊戲廠商更多的是在吃老本,英雄聯盟在中國已經快十年了,地下城與勇士和穿越火線已經十週年慶了,如今的國內遊戲沒有優秀的新鮮血液進入,絕地求生的出現打破了這個局面,隨著主播的大量直播將這一款新的遊戲模式帶入中國,使得玩家大量湧入,但隨著新鮮感的下降和藍洞實際的不足,玩家的流失現在已經可見一斑,steam的差評也是表現之一,那麼這款遊戲已經達不到最初萬人空巷的場景,但也不會就此滑落,我相信如果國服開啟,將最佳化和遊戲體驗做好那麼絕地求生還能再次火熱一波,這款遊戲今後可能就像如今的dota,雖然不是特別火爆但還是有不少熱衷於fps的玩家粉絲在堅守著。謝邀,新手回答,請多支援點個關注

  • 6 # 小昕君

    絕地求生的上線時間是2017年的3月,至今已經過去了一年多的時間。其實去年一整年,絕地求生一直都處於一個飛速增長的過程。這個飛速增長可不是單單一個方面的,而是在玩家人數、遊戲銷量、各大遊戲榜單、外掛數量、BUG數量等等多個方面都處於飛速增長。簡單的說,在2017年,絕地求生是真的火了。

    火到什麼程度呢,各種生存類射擊遊戲開始蜂擁而出,例如荒野行動、小米槍戰等等。各種射擊類遊戲開始加入吃雞模式,例如穿越火線,穿越火線手遊。各種和射擊類遊戲毫無關係的遊戲都開始硬加入吃雞玩法,例如王者榮耀,嗯。。。看看,真的很火吧。

    而到了2018年,也就是今年年初開始,絕地求生同樣是多個方面開始飛速增長,比如玩家流失的數量,官方微博道歉的次數等等。好吧,絕地求生好像真的快涼了。但真的是這樣嗎?

    目前絕地求生日均玩家人數只有當時峰值的一半,也就是80萬左右,而在最近的一個月中,玩家人數下滑已經出現減緩,這也就意味著人數已經開始趨於穩定。按照這個趨勢發展下去,目測絕地求生最後留存的玩家人數應該在日均50萬以上。

    這個數字雖然比起峰值來說少的可憐,但是要知道一款日均50萬線上人數的遊戲絕對不是一款涼掉的遊戲。即使不是最火的遊戲,但絕對算的上一線遊戲,躋身熱門遊戲前十絕對不是問題。而且要知道,絕地求生國服遲早是會開的,一旦國服上線,很多玩家還是會迴歸的。

    所以要說絕地求生還能撐多久,其實這個目前來看,決定因素並不在絕地求生本身,而是在於下一款吃雞類遊戲。對,我的意思就是下一款大家喜歡的遊戲型別一定是吃雞類遊戲。但是絕對不是堡壘之夜,至少在國服不是。

    絕地求生的上線證明這個遊戲型別玩家是認可的,是喜愛的,就像當年的MOBA一樣,那個地位不是一朝一夕就可以撼動的。而絕地求生之所以會開始下滑,僅僅是由於藍洞自身對於遊戲運營做的太差。所以,在沒有一款可以替代絕地求生的吃雞遊戲出現之前,這款遊戲不會涼。而且目前來看,在國內還沒有一款這樣的遊戲出現。

    絕地求生遲早會涼,但還不是現在。

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