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1 # Pang11089
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2 # 戰艦世界
誰都不能不可能1V10,每個人都需要強大的隊友作為支撐,才能在戰鬥中取勝。今天我們就來說說進攻和防守方面的戰術思路。
進攻戰術
每場戰鬥剛開始,雙方必然都先採取進攻方案,因為你完全不知道在你的戰略線上對面的配置和對方人數,只能根據DD點亮和飛機點亮進行反饋。
判斷如何什麼時候是最好的壓制時機是關鍵!在前2min,對方防線在後移,對方戰線上三分之二的敵人暴露在有效攻擊的範圍內,包括對面卡山的。這時候BB就可以利用偵查機,給予卡山的敵人打擊。這時遇到卡山的敵人,果斷的開啟偵查機,給予對方卡山船隻致命的打擊。DD則要給敵方艦隊持續的魚雷壓力,這也是突破成功的關鍵之一。
如果遇到僵持狀態就看雙方戰線哪邊先崩盤了。戰艦損失大於等於2的時候,就要改變戰術了。如果敵方戰線崩盤,我方DD和CA就要加速壓制了。BB要根據防守線的情況,考慮是否側翼支援劣勢線。如果防守線損失較多,CA要逐漸的接近防守線進行補位。
一波流總能看到,而放棄關鍵性的防守線,最後就拼佔點數量和佔家數量。不論是那種戰術都要像弓一樣有張度。當對面進攻線路已近接近我方據點2格小地圖時,進攻線就要放緩進攻的步調,並進行補位。加強防衛戰略線的防衛,扭轉戰略線戰術。
戰法有言“窮寇莫追”,千萬不要為了人頭而死追對方1~2艘船隻。保持基本的戰術線是首要目標。
防禦戰術
防禦線路,也是能否取勝的關鍵!在人數相差太多的情況下,我十分不推薦卡山,建議拖刀,儲存戰鬥力,並對敵艦持續輸出傷害。
防守戰術中DD和CA決定了對方推進的速度,魚雷的封路就成為了關鍵。為什麼說不推薦卡山,也就是因為失去勾引對面吃雷的一個機會。老手都知道根據對面航速,可不需完全進入到雷範圍後在封路,而是在接近雷範圍的封路,以減緩對面進攻速度為主。
防守線路的BB是關鍵!因為,在防守戰術中,BB就起到了前面說的一個關鍵抗線。在2~3艘BB的防守的情況下要跟換抗線儲存戰力。而BB除了關鍵性的抗線外!就是壓制對面CA。前面也說過了BB是炮術是決定的性的。例子很多了,一個460眾生平等的老司機大和,輪輪核心區,能讓對面進攻線在1分鐘內停止進攻。對方進攻線的戰力損失大於我方防守線戰力損失,會讓對方進攻線瞬間崩盤。
一旦對方進攻線崩盤,根據戰線的血線、實力,改變為進攻戰術。血量少的就不要去作死了,遊走輸出,避免被翻盤。
這裡就簡單進行了進攻和防禦戰術的說明,根據經驗的增長,進攻和防禦戰術有著更深入細緻的打法。
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3 # 響寶寶改二甲
戰術不是固定的
準確來說由於戰艦世界的基礎模式為12V12
所以常規來說不存在整個團隊完全執行某個特定的戰術
但是
即使這個遊戲沒辦法12個人同時執行某個特殊戰術
但好歹遊戲支援3人組隊
各種特殊車隊層出不窮
(我問問你們在實際遊玩中見過雙子島這張地圖出現這種情況麼)
下面舉幾個比較多的例子吧
三島風魚雷海 戰術風格:多人娛樂型我們知道島風童鞋是遊戲中最強大的雷擊驅逐艦
我通常稱其為IJNの最速大型魚雷艇
單輪魚雷的投射量達到了15顆,單發傷害均超過2W
不過為了制裁這個怪物明斯克航天局砍了一刀日系魚雷的隱蔽
但這不妨礙鐵憨憨自己撞上去
俗話說得好扔的好不如接得好
隨緣雷天下第一
所以就誕生了三島風毀天滅地流
(你很可能會遇到以上情況)
當然三島風的精髓還是在於三個島風同時扔雷可以達到45發的誇張投射量
躲掉了還好說,沒躲掉
那就自覺回港口吧
CV車隊流 戰術風格:強行carry以前這個車隊一般是
一艘雷暴+一艘伍斯特+一艘航母
雷暴由於自身AA誇張的傷害(強化AA啟動時三倍傷害)加上還不錯的綜合屬效能夠成為航母最好的幫手
伍斯特是全遊戲最好的區域防空巡洋艦
航母就不用說了,CV車隊沒CV還怎麼玩?
但是0.8.0版本大改之後AA機制重做,現在全遊戲僅有伍斯特和米諾陶斯的防空靠譜
CV由於加入了火箭攻擊機導致對驅逐艦的威脅大增,某些CV甚至一輪能夠直接把DD灌死
所以我個人角色這個車隊現在應該變成
一艘伍斯特+一艘米諾陶斯+一艘航母
伍斯特和米諾陶斯可以給團隊提供極強的區域防空能力,而且這兩艘船還可以打出拉煙一起洗的效果
有水聽有雷達有HE有AP還有魚雷
只要玩得好,強行Carry全場是足夠的
但是要注意米諾陶斯和伍斯特都是脆皮到家的型別,一輪被BB直接灌死在正常不過了,比較走鋼絲,需要注意生存
460裝甲碾壓流 戰術風格:半娛樂半Carry當三艘大和瞄準你的時候,你會想起曾經被460支配的恐懼——沃·茲基碩德
460的裝甲碾壓機制不多說,任何船在一個恰當的距離被三個大和集火都是極其難受的,即使大和在其他方面表現平平,但是她們要是站在一起,也能讓你知道什麼叫做恐懼。
這個車隊的目標基本是戰列艦,三個大和即使集火巡洋艦除非是賣頭不動的不然想要擊中也不是什麼很簡單的事情,但是對於更好擊中的戰列艦來說,你敢在三艘大和麵前漏出側身麼?
一人一個核心+一堆半傷區你可能就直接蒸發了。
跟別提脆皮巡演,除非你有足夠的信心大和打不中你,不然別瞎皮。
3大猴滿頭大漢流 戰術風格:娛樂性偏多大選帝侯這個戰列艦別的沒什麼特點,就是副炮強
任何想和大選帝侯玩近戰的船都被那煙花般的副炮給制裁了
並且這玩意還有魔法水聽
所以也有三個大選帝侯懟臉的戰術
主要就是依靠大選帝侯不容易被打出核心區以及10KM內近戰無敵的特性
哦還有血量高
但是這個戰術我曾經一個人就破解掉了
我用的是蒙大拿
主要是因為大選帝侯如果貼不上來的話強度就很低,那個主炮的散佈著實不敢恭維
跑就行了,大選帝侯為了保持全炮齊射的角度無法直線追逐,除非你被人半路攔截了,不然拖刀就行了
另外打大選帝侯的半傷區有奇效
這個不多做解釋,有興趣的請看我的文章
要是講下去得沒玩沒了了其實戰術這個東西由於戰艦世界遊戲本身只有3人組隊(公會戰除外)所以基本只有分艦隊打戰術
其他人都是隨機應變的
任何三艘特性相符合或者長短互補的船都可以組在一起打戰術(例如米諾陶斯+伍斯特+隨意)特性明顯的船甚至可以三艘一起最大化長處(但一定要是特點很明顯的,太平庸的話會顯得太平庸)比如三個島風三個大和三個征服者之類的(混合噴火穿甲流)
所以實際上這遊戲沒有什麼特定的戰術都可以開發,任何船都可以透過搭配組合來打出神奇的效果
(比如高階英巡帶雷達,組合一艘長煙DD來彌補帶了雷達不能帶煙的問題)
所以原則講得很清楚了,你只要清楚遊戲中所有船的特性,自己開發戰術都不是什麼問題。
但主要還得有開黑的好友,不然你的戰術總不能和路人實施吧。
(實際上還真有過和路人打配合的時候,我曾經就遇到過,合作愉快)
後話戰術要配合地圖
當你足夠了解地圖的時候戰術的實施會更加簡單
例如什麼地方可以卡山,什麼地方可以蹲人
有些地方有些船最好不要走(例如大選帝侯別走進島群,轉彎半徑太大撞山上就成靶子了)
還有就是工會戰的戰術
工會戰是7人組合,一般來說正常的工會戰都會開黑
這時候戰術的制定很重要,誰守點誰進攻,誰提供視野,誰在什麼時候開雷達
但這個需要根據你們選用的船隻以及你們工會的戰術風格來進行制定,這個是沒有定論的
所以大概就是這樣
戰術風格多變,自由選擇與開發
HuYa小主播瞭解一下例行一圖結尾
回覆列表
雷達探測,發現目標先用遠端導彈攻擊防空有防空導彈,導彈有高,中,低三種近用速射炮四層保護,攻擊有導彈,艦炮,魚雷,攻擊方式有潛射導彈和魚雷,還有空中攻擊有飛機帶導彈,投炸彈空炮還有岸基導彈岸炮配合攻擊。