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  • 1 # 花魁君愛吃飯糰

    Hello,大家好,我是你們的飯糰君。

    聯盟一共有三條路,上路、中路與下路,走這三條路的玩家打的主要是一個對線,透過在與對面英雄的博弈中取得勝利來獲得經濟,除這三條路的玩家之外,野區的打野可以說是5個人之中最辛苦的那個,打野需要照看好自己的兩個野區,還得看好自己這邊三條路,有機會了就得趕緊去gank,但有一條線,打野不敢去,不是打野不想gank,而是因為某些上單英雄實在太強了,去了就會送雙殺,這誰還敢去,那咱們今天就來盤點幾位連打野都害怕的上單霸主。

    鐵鎧冥魂 莫德凱撒

    鐵男經過設計師的重做之後,確確實實的成為了上單霸主級人物,被動按百分比扣血,Q技能高額的aoe傷害,W技能既可以回血,又可以產生賊厚的盾,再配合上e技能鬼爪,鐵男可以調達90%的上單近戰英雄,6級以前的鐵男,對面打野或許還可以來抓一下,但鐵男只要6級,打野基本來一次死一次,鐵男完全可以在7秒的時間裡,先將等級比較低的打野擊殺,然後在和對面上單玩。

    觸手媽

    這個可以召喚觸手的大媽一直就不怎麼熱門,但有這樣一句話可以形容她,也許1對1我幹不過你,但如果你這邊再來一兩個人,我絕對打得過你,初始化的技能機制決定了她一打多的能力,每一根觸手在擊中敵人之後,觸手媽都可以回覆一定的生命值,等觸手媽6級了,打野敢來的話,那就是正中了她的下懷,幾根觸手給上單和打野來一套精油推背,成功斬獲雙殺,這樣的上單誰還敢來抓?

    狗頭

    狗頭這個英雄和前面兩位都有點不同,打野不來抓是因為根本就抓不到,狗頭前期基本上就是窩線上的下游,而且河道90%會有狗頭做的眼,來抓狗頭,簡直就是吃力不討好,花了大力氣卻可能得不到任何回報,這樣一個上單在線上窩著,哪個打野看了會想來gank呢?

    個人覺得打野最適合去的還是下路,下路人多,比較適合打配合和反蹲,時機抓的好的話,直接就是一波雙殺,而且走下路還有一個好處,那就是可以吃點經驗,吃點兵線,吃完經驗之後,還可以配合ad和輔助,把小龍和塔皮拿下來,經濟效益可以說是最高的了。

  • 2 # 生個九斤八

    聯盟中上路英雄其實是最可怕的,一但被強勢英雄拿到優勢就只能猥瑣打野一來那就是一死一送。

    提莫

    提莫是我認為是與敲鐘牛齊頭並進的英雄——太噁心了。提莫一到6級滿地蘑菇,滿血去的走到面前剩一半關鍵還追不上,想想就生氣啊。

    俄洛伊

    俄洛伊是近戰剋星,陣地戰王者,在觸手足夠的情況來五個都不虛更別說打野來了。我如果遇到上單俄洛伊那就只有一個政策放養。

    雷克頓

    雷克頓也是聯盟元老,線霸級別的存在,雷克頓從三級開始就能夠無傷消耗這種滾雪球能力根本不是其他上單能夠比的。在鱷魚技能全面的情況下我打野從來不去惹他容易一死一送。

    總結

    打野其實是最容易上手卻需要動腦的一路,打野的節奏關乎整場比賽。打野需要審時度勢,這一刻我最需要做什麼風險大不大。一個好的打野gank從來不只是為了殺人。

  • 3 # 浪客青年

    打野gank最理想的目的,是配合線上完成擊殺,即使打出對方的閃現,無傷地耗了對方大量的血量,也算有收穫。

    如果一次gank沒有任何收穫,對打野來說很傷。因為一次不成功的gank,既浪費了自己獲取野區資源的時間,影響自己的發育,也暴露了自己的位置,使對方打野察覺自己的走向從而做出應對。比如你去上路gank什麼都沒做到,對方打野剛好在下半野區察覺到後,就可以無憂地打小龍。反之你在下路gank什麼都沒做到,對方打野可能乘機打掉峽谷先鋒或者入侵自己的上半野區。

    由於有些英雄的技能機制,使打野的gank是高風險低收益的,以至打野不願“光顧”。那麼上路哪些英雄是打野“毫無食慾”的呢?

    1、提莫君

    自帶嘲諷的提百萬,可是英雄聯盟裡體積最小的英雄哦。有事沒事Q一下,一個致盲搞得補兵都受影響。想追殺提莫君,一個W加速(被動提莫的移動速度提升10/14/18/22/26%,若在最近5秒內受到敵方英雄或防禦塔傷害,則此效果移除。主動:提莫疾跑,在3秒內獲得2倍被動效果,期間即使受到攻擊也不會移除效果。)追之不及。等6級之後去gank的時候,還要提心吊膽會不會踩到蘑菇。對待提莫還是等團戰的時候“團戰可以輸,提莫必須死”吧。

    2、俄洛伊

    觸手媽的單線能力本就很強,常常對線就能打出壓制。作為打野當然有想幫助線上緩解壓力的想法。打野不想去抓觸手媽無非是畏懼她的大招,現在看一下觸手媽的大招說明(俄洛伊將她的神像砸入地面(施放技能時免疫控制),對附近的敵人造成150/250/350(+0.5額外AD)物理傷害。每命中一名敵方英雄就會生成一條觸手,並在接下來的8秒裡,觸手的揮舞速度加快50%,無法被選取,並且“W嚴酷訓誡”的基礎冷卻時間降至2秒。)再配合被動還有回血效果,典型的敵人越多作戰越猛。秒不了觸手媽還極可能送雙殺。一般己方的上單不是有爆發能力的英雄,打野是真的不想去。

    3、鍊金術士

    “所到之處,毒氣燻人”這是我對鍊金的評價。Q的毒氣,W的減速,E的拋人和禁錮。大招是“辛吉德喝下化學藥劑,增加30/55/80點法術強度、護甲、魔法抗性、移動速度、生命回覆和法力回覆,持續25秒。”,這種設定真的很噁心啊有沒有。追還是不追,這是一個問題。追至不慎還會被毒死。

    4、狂暴之心

    會玩的小凱南會一直留著加速的E技能,要麼可以追殺,要麼用來逃跑。Gank的時候一個E加速,再開上大招“天雷滾滾”,處理不當還會送人頭。

    5、吸血鬼

    有一種吸血鬼是“抽血鬼”,大針管地抽。額,不想gank吸血鬼還是因為W的血池(化成一灘持續2秒的血池,獲得短暫的加速效果並在期間無法被選作目標,血池上方的敵人會被減速40%。)如果上單能提前打出吸血鬼的W,那麼還是可以配合隊友將其擊殺的。

  • 4 # 皮卡丘r

    這個問題問的很好,我作為一個專攻大野的玩家,最不願意抓的英雄:

    1.德瑪西亞之力-蓋倫:不知道大家有沒有發現,帶不滅之握的蓋倫特別的肉,如果在他不是殘血的情況下,而你前期血量在三分之二的時候,蓋倫如果會玩的話這就已經到了斬殺線了,很可能吧你秒掉,中期後期根本就抓不死打不過的。蓋倫作為英雄聯盟元老級的英雄還是很強的。

    2.沙漠死神-內瑟斯:前期猥瑣的跟狗一樣,讓你無從下手,後期,我就不說了,是真不敢下手。

    3.海獸祭司-俄洛伊:大家有沒有被這玩意制裁過,不去抓他還殺不了人,一去抓這玩意就來勁,來幾個搞死幾個。。。

    4.放逐之刃-瑞文:主修瑞文的玩家就倆結果-死一個或者死兩個。

    5.帶疾跑的諾克:諾克這英雄,絲血反殺啊是夢,血怒一出,跑就完事了。

    以上這些是我大野生涯中最不願意抓的幾個,

  • 5 # 夢禪遊戲

    《英雄聯盟》有些上單英雄是打野看一眼就不想去GANK的人物,你能說出幾個?

    打野作為遊戲前期的絕對核心,在保證自身發育的同時,還要根據情況為線上帶去強有力的支援,可以說打野是個累差,絕不是一般人可以駕馭的。當然,在支援上由於打野精力有限,是不可能雨露均霑,上中下都會一一照顧的,說實話,那是不可能也不現實的,打野會結合當時的兵線,對線的英雄以及優劣程度來決定是否投資精力。這裡就著重講一下,打野在遇到哪些上單英雄,就會下意識放棄去gank支援呢?

    鍊金

    可能是因為我本人打野水平較低的緣故,每當我遇到敵方上單是鍊金的時候,會倍感頭疼,而這份頭疼則會在己方上單被鍊金瘋狂戲謔凌辱時不斷加深。講道理鍊金這個英雄很難真正壓制,他打不過吧,就當無賴去斷兵線,你跟他對發育吧,又正入他下懷;若是打得過的話,他也去斷兵線,而鍊金一旦有了優勢打野去了也沒用,總之追又追不得,不抓又不行,端的是噁心無比。

    俄洛伊

    俄洛依應該是全聯盟少數渴望被人抓的英雄了,她本身就腿短,再加上沒有什麼控制留人機制,導致俄洛依想造成擊殺真是難上加難,可當敵方打野過來形成聯動包夾時,情況就不一樣了,因為聯動可能就意味著會有人頭進賬了。反正如果我是打野,除非是帶有一些硬控,或者己方上單有點燃,不然一般都不怎麼想抓六級後的俄洛依。

    與俄洛依保持距離,你將遠離危險。

    大發明家

    炮臺陣擺起來的大頭可謂是頂尖線霸級英雄,無論是在中路還是上路,炮臺陣都一樣強力,那炮臺連射加大頭本身的傷害能瞬間致殘一個單位,因此很少有打野願意去招惹這位科學家。

    打野太難了~

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