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1 # 遊戲震驚部
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2 # 梧桐MVP時刻
《刺激戰場》作為端遊《絕地求生》的手遊版,一直以完美移植為口號,但是版本進度上面一直有著幾個版本的差距,然而隨著近期《刺激戰場》的不斷更新,版本也直逼端遊,所以說現在《絕地求生》有的《刺激戰場》也有。
然而手遊畢竟是手遊,不像端遊那樣有鍵盤、滑鼠操作,玩家操作起來確實比端遊要麻煩,這就使得很多玩家抱怨遊戲越來越困難。
近期正式服、體驗服以及國際服的更新趨勢中,全武器增加20%後坐力讓很多玩家大呼難受,尤其是早已經適應了《刺激戰場》槍械後坐力的玩家,突然增加20%後坐力代表著玩家們需要適應全新的靈敏度。
正式服中近期新加入的側瞄具在上架之初備受玩家期待,起初在玩家的印象中新增加一個紅點基準鏡,玩家在使用槍械時可以選擇6倍和側瞄具同時攜帶,省去了換鏡的時間,然而上架之後才發現,側瞄具在瞄準時會被旁邊的主瞄具擋住很大的視線,從而導致操作難度提升。
第三個難點在於新上線的極寒模式,極寒模式中除了要面對同樣是玩家的敵人,還要面臨嚴峻的暴風雪,梧桐和朋友一起簡單玩了幾局,跳傘之後第一件事就是拾柴火找鹿找雞,不然第一波暴風雪都會滅隊。所以很多剛接觸這個模式的玩家都對梧桐抱怨極寒模式遊戲體驗極差。
最後一點就是梧桐自己體會的,梧桐感覺自從春日特訓版本更新以來,鏡頭開火靈敏度有了小幅度的下降,也就是說之前適應的那套靈敏度有點慢了,尤其是在壓槍掃射時,鏡頭移動速度甚至追不上敵人橫向移動速度。在之後從新調整靈敏度後得到了極大的改善。梧桐也問過幾個朋友,或多或少都有類似的感覺。
所以綜合以上幾點,也難怪有玩家抱怨《刺激戰場》越來越困難。按照這個趨勢發展下去,相信在增加20%全槍械後坐力之後,屏息系統也將正式移植手遊。
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3 # 大域域
我喜歡遊戲時晴空萬里,打個手遊看看風景放鬆一下。現在,我想刺激戰場已經在走下坡路了,至少我越來越沒興趣;颳風下雨,打個雷嚇死人,還有各種朦朦朧朧霧天,夜晚看不清,現在還暴風雪。玩手遊就打發時間,整那麼多么兒子幹哈。周圍很多人都不玩了,我也很少玩了。
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4 # 265G遊戲網
《刺激戰場》上線至今已經有一年以上的時間了,而如今的遊戲和剛上線時可謂是有著天翻地覆的改變,除了更新了不少新地圖以外,還發布了許多新槍械、新載具等,由於和端遊的更新內容都一樣,因此也吸引了不少端遊的玩家。不過,由於手機配置的原因,所以有一些端遊裡的元素並沒有在《刺激戰場》中體現出來,比如屏息、鏡頭晃動等設定都沒有,武器後坐力也沒有端遊那麼大。
不過如今這一局面很有可能會被改變了,就在最新版的《刺激戰場》中,相信大家都發現了這樣的一個事情,那就是武器後坐力普遍都加大了不少,像M416、AKM這樣的突擊步槍,哪怕是滿配都比以前要更難壓槍了,子彈非常的飄,要想命中敵人更難了。確實,在新版本里,武器的後坐力都上調了20%,目的就是為了最大還原於端遊。
除此之外,遊戲裡也增加了許多和《絕地求生》端遊一樣的設定,比如在雪地地圖裡會出現腳印、匍匐印以及車印,以及在第一人稱下手持衝鋒槍的奔跑動畫表現,都和端遊一模一樣了。雖然說這樣的設定會讓遊戲變得更加真實、體驗更多、也更還原度端遊,但是這樣卻導致了手機的負荷增大,手機很容易就發燙變卡,以前玩幾局都沒事,如今卻連一局都沒玩完手機就燙的不行,只能降低畫質要求,嚴重影響遊戲體驗。
按照這樣的趨勢來看,今後《刺激戰場》也會越來越還原於端遊,現在後坐力就已經上調了,操作也更加難了,以後說不定還會新增屏息功能,那樣對於玩家們來說無疑是雪上加霜,吃雞也會更加難。只能說,現在的《刺激戰場》為了追求更還原於端遊,一直都在追著端遊的腳步釋出一些新內容,但是卻忽略了玩家們的遊戲體驗和手機效能,而這樣的做法很有可能最後會讓玩家痛苦不堪。
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5 # 萬螚解說MC
刺激戰場上線一週年,玩家的數量已經累計到一定程度,原先為了滿足手遊玩家的體驗,去除了很多端遊的內容,比如說屏息操作,介面的氣息晃動等一些物理效果,主要是簡約化的操作讓玩家更快適應刺激戰場。
不過做為正版大逃殺的手遊,最終的發展方向一定是100%還原端遊內容,雖然刺激戰場也加入了一些自己的特有的模式,但從近期的更新的一些細節,可以很清楚的看出手遊的原生內容開始逐步靠攏端遊。
極寒模式上線,雪地細節增加
這回更新中的極寒模式可以當做是模式升級來看待,因為該模式是從原有的基礎上,增設的內容,增加遊戲的困難程度,跟以往其他模式增加資源量區別特別大,可能是協助端遊做模式升級的一種探索,因為近期端遊方面釋出訊息,已逐漸新小組將對大逃殺模式進行新玩法的開發,所以這個極寒模式可能是一個聯動關係。
同時在雪地地圖增加了跟端遊一樣的印記,就是車胎印、玩家腳印、爬行痕跡,這是同步端遊的內容,不過這些印記不會一直持續,過幾十秒後全部自動消失,這也算是還原的不到位吧,不過有玩家已經抱怨了這回更新一些沒有用的內容,導致手機儲存變大發生卡頓現象。
槍械水平後座力增加20%
很多玩家應該感覺到最近使用AK等7.62mm槍械,在壓槍方面會感覺困難,因為這次的更新將全部槍械的水平後坐力都上調了20%,這就導致了很多槍械在水平方面的晃動明顯增加,對那些長期不對配件重視的玩家造成了較大的影響。透過這個細節的修改,明顯是為了提高的配件的使用率,同時也要平衡的各大槍系的使用率。
一鍵開鏡開火設定
同時新加入的配件“側視瞄準鏡”也攜帶一個新的功能,那就是的“開鏡一鍵開火”設定,之前我們要進行射擊的時候需要先開鏡後再進行射擊,由於側視瞄準鏡上線的緣故,解決玩家開鏡射擊的問題特地加入了這個功能,只不過該功能現在僅此IOS系統可用,而Android玩家需要等體驗服測完後才上線。
衝鋒槍方面的調整
然後就是對沖鋒槍方面的調整,當前上線了野牛衝鋒槍,除了威力小一點,裝配四倍鏡相當穩定性,同時也改變了衝鋒槍的拿槍方式,原來全部槍械的拿槍方式都是突擊步槍的雙手持槍,現在衝鋒槍同步端遊改為了單手持槍。
除了這些細節以外,估計在近期衝鋒槍會再次進行一波更新,上線MP5K衝鋒槍,以及對UMP9進行口徑更換,會直接換成UMP45!接著將對短劍衝鋒槍“維克托”也進行口徑更換,替換成威力較弱的9mm子。
回覆列表
這回更新中的極寒模式可以當做是模式升級來看待,因為該模式是從原有的基礎上,增設的內容,增加遊戲的困難程度,跟以往其他模式增加資源量區別特別大,可能是協助端遊做模式升級的一種探索,因為近期端遊方面釋出訊息,已逐漸新小組將對大逃殺模式進行新玩法的開發,所以這個極寒模式可能是一個聯動關係。
同時在雪地地圖增加了跟端遊一樣的印記,就是車胎印、玩家腳印、爬行痕跡,這是同步端遊的內容,不過這些印記不會一直持續,過幾十秒後全部自動消失,這也算是還原的不到位吧,不過有玩家已經抱怨了這回更新一些沒有用的內容,導致手機儲存變大發生卡頓現象。
槍械水平後座力增加20%很多玩家應該感覺到最近使用AK等7.62mm槍械,在壓槍方面會感覺困難,因為這次的更新將全部槍械的水平後坐力都上調了20%,這就導致了很多槍械在水平方面的晃動明顯增加,對那些長期不對配件重視的玩家造成了較大的影響。透過這個細節的修改,明顯是為了提高的配件的使用率,同時也要平衡的各大槍系的使用率。
一鍵開鏡開火設定同時新加入的配件“側視瞄準鏡”也攜帶一個新的功能,那就是的“開鏡一鍵開火”設定,之前我們要進行射擊的時候需要先開鏡後再進行射擊,由於側視瞄準鏡上線的緣故,解決玩家開鏡射擊的問題特地加入了這個功能,只不過該功能現在僅此IOS系統可用,而Android玩家需要等體驗服測完後才上線。
衝鋒槍方面的調整然後就是對沖鋒槍方面的調整,當前上線了野牛衝鋒槍,除了威力小一點,裝配四倍鏡相當穩定性,同時也改變了衝鋒槍的拿槍方式,原來全部槍械的拿槍方式都是突擊步槍的雙手持槍,現在衝鋒槍同步端遊改為了單手持槍。
除了這些細節以外,估計在近期衝鋒槍會再次進行一波更新,上線MP5K衝鋒槍,以及對UMP9進行口徑更換,會直接換成UMP45!接著將對短劍衝鋒槍“維克托”也進行口徑更換,替換成威力較弱的9mm子彈。
所以這些內容增加的越多,說明遊戲機將變的越發的複雜,同時物理引擎的新增,還原了端遊的內,但是有手遊玩家直接反應到,手遊就是因為簡單才有人玩,越弄越複雜的話可能會玩家流失。