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從早些時期家庭裡有些大人都會給孩子灌輸一個思想,就是愛打遊戲的孩子學習不好,打遊戲是錯的,荒廢學業毀了青春,而當今年IG奪冠後,多少人內心的想法爆發出來!
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回覆列表
  • 1 # 夢痕先生

    每一代人的成長經歷不一樣!上點年紀又對新鮮事物不很瞭解!經歷過從無到有的人,和一出生身邊就有的人!心態是不一樣的!電腦剛出來的時候只有年輕人去學習瞭解,新鮮!成年人都覺得不懂!還有智慧手機!誰用不是要先學習一下!小孩拿起來就會!小孩覺得一點不新鮮!就是這個道理!

    消失的地圖(失落小鎮)

    從最開始的內測野戰7V7開始,到公測時候的10V10,再到後來的團戰“領土戰”7V7(就是5年前幫派領土戰)的,再到現在的最多30V30,哪怕現在吃雞遊戲滿天飛,多少年了我一直沒有放棄這款遊戲,現在我真的想放棄了,特馬我就納悶了,空中網和遊戲設計方WOT是怎麼回事,一個勁的更新車系變著花樣的更新車輛,更新更多的蹲坑地圖或對地圖做略加修改,標準模式多好,或者你可以出更多更優秀的模式,出一個攻防模式,還特馬再原地圖動手腳,一個奪旗模式蹲坑墩的更死了,地圖還是老樣子隨機的不能自己選地圖,

    馬利諾夫卡(奪旗模式)

    再說平衡,但平衡也不是現在連一個手遊都有內建語音了,像這款戰略性戰術性團隊性如此強的遊戲,只能兩三個人組隊才能有語音你告訴我,一方近二十個人的團隊兩三個組隊的人才能有語音這能有什麼用?另一方面沒內建語音,玩家水平提上不去,遊戲整體體驗提高不了,會玩的教不了,怎麼教?遊戲進入白熱化了給你打字解答?真心也沒那功夫啊,不會玩的學不了,還一個勁坑,坑的自己都懷疑人生了都煩了,為什麼坑呢,好不容易進入遊戲想問一問不懂的學習下吧,就剛打行字把自己想問的想請教的字打完就聽見耳邊傳了一句“車輛被擊毀”,一句話沒打完想接著打下一句字,居然有可恥的五秒預設等待,包括快捷鍵提示也有三五秒的預設等待,這款遊戲瞬移萬變的戰場別說五秒了,0.1秒都有可能死人的,居然有五秒延遲等待發言,對,你沒看錯並且還是打字

    遊戲中被擊毀的坦克

    幾盤下來無奈中並帶著一肚子憤怒及近乎絕望蒙著B開啟了漫長的“輪迴模式”,經過漫長的無師自通後吧,想繼續提高一下技戰術及心儀車輛的等級,結果上去全都是猛打猛衝型別,後來才發現真理:哦!原來WOT、空中網的遊戲要想贏全靠運氣戰略戰術是不可能的!高手玩家想把自己那套對進攻方式十分了解的高戰略戰術策略以及對地圖地形的瞭解告訴大家,扭轉劣勢並停止這前面的八連敗,奈何無線電是擺設,以及一開局就處於本局地圖地形劣勢一方!交流溝通難度很大,連交流溝通都成問題了,你告訴我這遊戲還能玩的好嗎?

    還有就是投訴反饋問題,這個是關乎一款遊戲的平衡:是否公平、是否可以健康發展、能否生存與否的機制,但它沒有一個完整的機制以及清晰的界限(如線上反饋、如投訴懲罰以及評判的標準),感覺投訴個嚴重破壞遊戲平衡的玩家好難,那樣誰還在乎你遊戲的公平湊合著玩得了,久而久之呢?也沒有更好、更多、更公平的投訴反饋選擇,投訴方式也很隱晦,一般新手哪怕玩過一段時間的玩家真不好知道怎麼投訴的,

    二戰中納粹德國真實的鼠式坦克

    像坦克世界這麼優秀的遊戲,既有戰略性又有戰術性如此強烈的團隊性,我說假如哪怕3年前給它通上真正的無線電(內建語音),模式再多些,蹲坑圖少一些,

    遊戲中的鼠式坦克

    怎麼都感覺後面應該都沒近些年來火的不要不要的吃雞遊戲什麼事了,消失的經典地圖 失落小鎮

    香格里拉

    再不進行基礎最佳化,很多很多像我這樣一路陪伴走過來走到今天的玩家,也不得不忍痛拋棄這款陪伴近十年的遊戲了!

  • 2 # SG一two

    合理的安排遊戲才是最主要的

    信仰的高度還只是一部分忠實玩家,90%~98%還只是單純的為了娛樂。

    為什麼在長輩眼裡是荒廢青春,那是因為遊戲成癮的太多了!在現實社會里過得不順暢,在遊戲世界裡可以忘記煩惱,解憂!

    遊戲沒有信仰,只有合理安排!題主所說的信仰那是電競,那是天賦和後期的訓練!!!但絕對不會有一個網癮少年能達到那個高度,分清楚遊戲和電競才能分清楚荒廢和信仰

  • 3 # 微趣生活廠

    在絕大數人觀念裡,打遊戲就是荒廢時間。然而,事實上,我們透過理性分析,發現遊戲同文體影音如同一轍,對於個人,是為了消遣時光和打發無聊;對於社會,就是為了讓人類和諧相處,如果不是文體影音和遊戲產業發達,我想第四次大戰也不遠了。學過歷史的,肯定知道文化枯榮和戰爭之間的關係吧。所以娛樂致死的觀點,我是不同意的。

    的確,現在有很多人沉迷遊戲,不止大學生,很多小朋友已經從小沉迷於《王者榮耀》。過度沉迷遊戲,一定程度上影響身心發展,這個是必然的。但是也不能完全說大學生打遊戲就會耽誤學業,荒廢時間。主要還是看個人的控制和節制能力。

    同樣是大學四年走過來的人,我覺得自己也有些少發言權吧。在讀大學的時候,正值英雄聯盟最火的時候,當時除了上課,就是在宿舍與宿舍開四黑、五黑。因為宿舍不斷網的原因,我們五個人經常是從下午打到晚上一、兩點,然後再出去吃宵夜,完事了再回宿舍睡覺。

    但是,這樣的遊戲生活,並沒有讓我們把全身心投入到遊戲中。白天的時候,我們還是會依時上課,會完成課後的作業,會參加社團活動、實習工作等等。只是在大家回到宿舍的時候,會很默契的開啟《英雄聯盟》,然後沉醉其中。

    這一切珍貴的回憶,都是大學畢業出來社會之後,所無法擁有的。儘管現在與宿友們天各一方,但是每當想起以前開黑的時光,總會抿嘴一笑。

    又如11年前風靡網咖的網遊《魔域》,讓不少人沉迷其中。但是,那一代80後沉迷於此的大學生,現在很多依然成為了社會的中堅力量。

    當然,《魔域手遊》也在11年後再次回到大眾的視線,延續了端遊自由PK、自由交易、幻獸培養等經典玩法,讓2億老玩家能夠再次重溫當初的熱血青春。其實也就是想說,遊戲是很多人的青春、是回憶!

    說完情懷的部分,說一下現實的部分。現在,正值中國遊戲產業高速發展的階段,這一點從馬化騰憑藉《王者榮耀》一度登上中國富豪榜榜首半天時間可以認證。

    作為遊戲主播,像五五開、PDD、Miss等人,都是透過遊戲以及自己的努力,收穫一大批喜歡他們直播的粉絲,也靠遊戲養活了自己,取得了現在的成就。

    而中國甚至是全世界的電競比賽,也在茁壯發展,並且有望成為奧運會的專案之一。很多人也是透過電競,透過遊戲,獲得了自己理想中的工作,諸如遊戲解說、電競比賽的媒體、甚至是電競選手等。可想而知,遊戲的發展,將是一個不可估量的存在。

    所以說,大學時沉迷於遊戲,並不是完全的壞事,還是那句,主要以個人的思想為導向吧!有時候,“沉迷”一詞並不是貶義詞,可以理解為對一件事的執著!真正有害的沉迷,是那些不理智、不適度的沉迷。

  • 4 # 隔壁柳叔叔

    玩於不玩,取決於有錢還是沒錢,家底厚我愛咋玩咋玩,比如拆二代,人家吃租就夠吃幾輩子,玩怎麼了,混吃等死人家也願意。

    就怕那種家底還不厚,也不賺錢的死宅,一把年紀了還一直玩的。

  • 5 # 精彩陳大仙

    我玩遊戲很多年了 遊戲確實沒什麼好處 一定要控制住自己 比如充錢會上癮 多考慮考慮事業 打發時間的東西很多

  • 6 # 西門大官人喝藥了

    因為能在遊戲中成功的人是少之又少,所以父母還是希望孩子能在現實裡學習一下技能和生存,而不是沉迷於遊戲中。而且孩子玩遊戲多數是玩物喪志的情況比較多。所以有些孩子說我有電競夢什麼的只是為自己打遊戲找的藉口而已

  • 7 # 少俠請留步74969838

    每個時代都有上一輩人不能理解的東西,從武則天臨朝,到如今最火的影片自媒體,時代發展的越快,新的內容和思潮會更多,存在即有道理,用現在的思維個人角度評判這些是沒有意義的,上一輩的人認為遊戲耽誤了他們的下一代,但有些人除了體驗遊戲樂趣放鬆壓力還能賺錢甚至獲得國家榮譽。上一輩人在改革中辭掉鐵飯碗下海經商時他們的父母當時也是痛心疾首。這是每個時代都會出現的現象,就像我也不理解十歲的小朋友每天刷快手抖音看土味尷尬影片有什麼意思,但這就是時代浪潮,你迴避不了。說回原題,玩遊戲還是有不少好處,可以提高思維能力,審美能力,溝通能力,而且可以幫助塑造正確的價值觀,多數遊戲都是正面向的。反正在我看來遊戲比什麼舉重,體操這些好多,練了一輩子,人也練傻了,身體也練垮了,除了得個獎牌沒有任何意義,也沒有觀賞性,能接受這種體育運動為什麼不能接受遊戲呢?

  • 8 # 娛樂生活新視野

    2011年還沒有正式畢業,半年的畢業設計和畢業論文,每天在家裡玩遊戲。

    一款倩女幽魂的遊戲,因為不想叫父母給生活費,畢竟也算畢業了,所以只能在遊戲裡賺點錢。對於剛出社會還有經驗的人來說。能在遊戲裡月入三四千對比去當實習生當時的幾百塊多了好幾倍。遊戲又玩了,錢呢也賺了,何樂不為?

    還好父母能理解,但是其他長輩就不理解了,文化差異太大,價值觀,人生觀差異都大,有的問題不能說要讓他們老一輩的完全理解你,只需要告訴他們你自己有能力養活自己!

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