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我們所在遊戲上消耗的時間和精力錢財,意義何在?
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  • 1 # 榮耀解說王哥

    遊戲本身提供的樂趣

    比如某款單機大作劇情帶給你的震撼,某款獨立遊戲特色的玩法帶給你的新奇,甚至只是一些FPS遊戲無腦突突突帶給你的快感,都屬於遊戲本身提供給你的樂趣。社交元素帶來的樂趣

    就是你和朋友/網友一起遊玩時的快樂,比如吃雞四排,擼啊擼五黑,可能遊戲本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,這也是遊戲尤其是具有聯機功能的遊戲帶給你的樂趣。覺得一款遊戲對你沒有意義之前,可以先考慮下自己喜歡的哪種樂趣,是自己一人獨享那份代入感,還是和朋友一起開黑時互相吐槽扯淡,如果喜歡獨享的樂趣可以多玩玩單機大作,如果喜歡社交的樂趣可以多玩玩口碑較好的聯機遊戲,喜歡什麼就玩什麼,畢竟上面說了,遊戲就是用來娛樂的。當然在嘗試之後發現還是覺得遊戲於你而言“沒啥意義”那也是好事,你可以去多嘗試現實裡其他的樂趣了。和朋友一起玩耍的同時增強你們的感情,默契

    甚至網遊玩的好,去代練,可以賺錢呀。還可以去帶妹呀,money和女票指日可待233。

  • 2 # 高傲的金閃閃

    我認為不只是消遣,同時也能學到知識,騎馬與砍殺你可以感受西歐封君封臣制,Continental風雲你能見證大航海時代,殖民地,奴隸交易等等事件,維多利亞大概是一戰那一段,而鋼鐵雄心則是可以讓你很好的體驗,甚至改變二戰歷史,十字軍之王也是體現了封君封臣制,要塞感覺好像是西歐莊園制度差不多,使命召喚可以讓你身臨其境的體驗戰爭,戰爭之人對武器,坦克的還原等等等等

  • 3 # 小博遊戲快訊

    客觀的來講,這要看你說的是什麼遊戲了。

    如果你說的是真真正正可以被稱為“第九藝術”的遊戲作品,那麼他們確實是對社會有很多積極意義的,甚至在潛移默化地影響人類文明。他們同樣可以產生我如上所述的作用,但不同的是,他們擁有靈魂,可以讓你確確實實地明白一些道理,獲得一些感悟,再不濟還能聽一個好故事。

    電子遊戲對社會有什麼影響?這個問題起碼要在五十年甚至一百年以後才能獲得一個較為中肯的答案。想想巴赫、畢加索、梵高等古典藝術大師活著的時候,他們是否對社會產生了什麼影響?只有當他們成為歷史以後,世人才會發現他們的閃光點,並膾炙人口。電子遊戲既然能被稱之“第九藝術”,肯定是有原因在其中的。只不過這個行業還過於年輕,需要發展。想想電影剛出現的時候,世人是如何評價電影的吧。

  • 4 # 解了個說

    消遣可能只是對一部分人來說,但其實更多的人從遊戲中獲得的是現實社會並不能賦予的感受和思考。

    玩遊戲這麼多年,我喜歡嘗試不同的遊戲,化身為遊戲中的主角,體驗不同的人生,感受著他們的喜樂,感受著他們的痛楚,讓我對人生的意義有了更多的想法和理解。我感激遊戲。

    有的人喜歡軍事,但是他並不能進入到軍營,戰爭也並不存在當下;有的人喜歡武俠,但是如今隨處可見的是電腦手機網際網路;有的人喜歡冒險,但是叢林,沙漠和峭壁卻是大自然最殘酷的一面......

    而遊戲卻可以提供所有現實不具備的條件。

    有趣的是,喜歡同一款遊戲的兩個人,建立起友誼的機率是90%。

    《英雄聯盟》教會我榮譽、信念、犧牲、和團結。

    《古墓麗影》教會我思考、判斷、勇敢、和堅強。

    《仙劍奇俠傳》教會我責任、付出、承受、和愛恨。

    遊戲對與我來說,並不能用消遣來評價,它是我激發內心感受,正視自己人生的視窗。

  • 5 # 不萌不遊戲

    如果從根本上來看,遊戲確實對生活沒有任何意義,只是人們排遣寂寞和空虛的一個工具,還有一些人是為了想在遊戲中撩妹或者炫耀自己的經濟實力。

    古語有言:玩物喪志,這句話一點錯都沒有,現在的遊戲已經不是休閒娛樂的工具,而是一件商品,在遊戲中進行揮霍的人相當的多,成為網路時代人們爭相追逐的一個工具,甚至還有這人因為遊戲搞的家庭破裂、家徒四壁,而換來的只是遊戲公司一堆程式碼,從本質上來說,不值一文錢。

    而且現在的網路遊戲並不能讓玩家精神放鬆,想到,還會讓人在緊張忙碌的生活和工作之餘,給自己增加更大的心理壓力,相比較來說貌似平時的壓力會減輕,其實這是一個錯覺,不但不能使自己的心理和身體得到放鬆,甚至還有相當大的隱患,這是很多人都沒有意識到的。

    所以從整體上來說,現在的遊戲已經不是供人消遣的工具,而是當今社會沉迷遊戲玩家的一個健康隱患,遊戲有百害而無一利,已然成為社會的一個毒瘤,所以大家在對待遊戲時,應該理性客觀的去看待。

  • 6 # 遊戲錦囊

    這麼說,一款好的遊戲能讓年輕人的青春變的有顏色起來,現在社會的家庭 社會 工作 學習壓力太大,而每個年輕人心中都有一片淨土。也許生活中是一個孤僻的人,在遊戲裡確能擁有很多朋友,也許我只是一個籍籍無名的庸碌之人,遊戲裡卻能成為飛天遁地的幫會老大。

    有本小說裡說的好:少年的肩膀,就該這樣才對嘛,什麼家國仇恨,浩然正氣的,都不要急,先挑起清風明月、楊柳依依和草長鶯飛,少年郎的肩頭,本就應當滿是美好的事物啊。

    仁者見仁智者見智的話題,在《天刀》《劍網》這類武俠遊戲的世界裡,我是個一馬一刀走江湖的俠客,《英雄聯盟》的世界又是個不斷失敗又一直堅持的召喚師,曾在《口袋妖怪》的世界裡到處旅行 捕捉了一隻又一隻兒時喜歡的小精靈,也曾在《怪物獵人》的世界裡單槍匹馬與魔物搏殺。

    也許這樣的經歷在那些所謂“大人”的眼中不值一提,但在少年人的眼裡,確是我們曾為之熱血的戰場。

  • 7 # 鬍子大臉

    現在的遊戲已經不是休閒娛樂的工具,而是一件商品,在遊戲中進行揮霍的人相當的多,成為網路時代人們爭相追逐的一個工具,甚至還有這人因為遊戲搞的家庭破裂、家徒四壁,而換來的只是遊戲公司一堆程式碼,從本質上來說,不值一文錢。

    下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。

    玩遊戲這麼多年,喜歡嘗試不同的遊戲,化身為遊戲中的主角,體驗不同的人生,感受著他們的喜樂,感受著他們的痛楚,對人生的意義有了更多的想法和理解。

    一款好的遊戲能讓年輕人的青春變的有顏色起來,現在社會的家庭 社會 工作 學習壓力太大,而每個年輕人心中都有一片淨土。也許生活中是一個孤僻的人,在遊戲裡確能擁有很多朋友,也許我只是一個籍籍無名的庸碌之人,遊戲裡卻能成為飛天遁地的幫會老大。

    以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。

  • 8 # 搞笑青銅賤

    遊戲其實就是一種娛樂。所以要想認識遊戲,我們就要理解娛樂的本質,娛樂的本質能夠讓你在一段時間內脫離自己現實生活中的身份,沉浸在另一段人生經歷中。

    遊戲其實和看電影,看新聞,刷微博,刷抖音一樣,都是娛樂活動中的一種。透過玩遊戲可以使你的精神、身體都獲得了不同程度的放鬆,幫助你在下一次重回現實社會中獲得更多的能量。這就是遊戲存在的最大意義。

    遊戲的意義具體體現在一下幾個方面:

    1、最早人們在生活中不斷地從中總結規律,並將生活中的各個方面抽象成各種型別的遊戲,比如劉邦和項羽直接的爭鬥抽象成象棋,由狩獵抽象出蹴鞠。透過這些遊戲,人們從智力和體力都一定程度上得到了一些鍛鍊與提升。特別是幼兒對世界和社會的認識,往往最早來源於遊戲這種簡化抽象過的一些模型。

    2、由於遊戲的“脫離現實,體驗另一種人生”的本質,人們透過玩不同的遊戲,就能夠感受現實生活中可能不會接觸到的世界,在一定程度上開闊視野,增長了見識。例如在玩魔獸世界的過程中,就能讓你能夠身臨其境地感受到魔獸世界的奇幻和與敵人,野怪廝殺的快感。

    3、同時隨著社會的發展,第三產業的比重也成為了國家發展水平的主要標準。而遊戲作為第三產業中重要的一個部分,為國家也創造了很多的產值,豐富了人們的娛樂生活和方式,也解決了很多人的就業生活問題。

    4.再說無論是什麼娛樂方式,對於逃避現實的人來說基本都是一樣的,他們都喜歡透過各種娛樂方式去逃避現實。只不過在所有娛樂方式中,遊戲的參與感最強。且遊戲需要你一直參與其中,自己去推動遊戲的全部程序。特別是電子遊戲更能讓你身臨其境,造成的現實脫離感也最強。

    5.現在社會隨著手機的普遍,電子遊戲開始移動化,這樣人們在工作空閒之餘,可以隨時隨地地玩遊戲,可以幫助人們更加及時的得到壓力的釋放和放鬆,這種見縫插針的娛樂行為反而更合適他們的生活,更能調整他們的身心。

    綜上所述,遊戲其實是一把雙刃劍,我們要學會利用好它。國家要透過法律法規來規範遊戲市場,企業也需要有良好體系來避免遊戲帶來的負面影響,而個人需要學會節制,不要過度沉迷其中,這樣遊戲才能給人類和社會帶來更大的幫助。

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